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Wo Long : Fallen Dynasty, un nouvel essai d’action de Team Ninja, à un pas de sa sortie

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Si tu veux une preuve tangible de la renaissance de la Équipe Après Nioh, les attentes générales liées à Wo Long : Fallen devraient être plus que suffisantes pour démontrer comment cette équipe japonaise bien connue a réussi avec une seule série à se libérer des chaînes de son illustre passé. Dans une année aussi riche en chefs-d’œuvre potentiels que 2023, cette action non seulement n’est pas tombée dans l’oubli, mais semble même avoir convaincu une grande partie des fans dès la première bêta, malgré le fait qu’elle était loin d’être irréprochable du point de vue de l’équilibrage.

Ces développeurs ont néanmoins trouvé une formule vraiment gagnante à une époque où les démos sont pour la plupart mortes et enterrées : offrir des clips significatifs de leurs à la communauté des mois avant le lancement, afin d’obtenir de précieux commentaires et de tout peaufiner à temps pour la sortie. Ce n’est guère de l’ingénierie atomique, le savons, mais il n’y a pas beaucoup d’équipes prêtes à le faire de nos jours, et Team Ninja a appris à discerner les critiques les plus intelligentes avec beaucoup d’astuce (du moins d’après les excellentes retouches vues dans la dernière démo mise à la disposition de la presse).

Mais maintenant, la sortie de Wo Long : Fallen Dynasty n’est plus très loin, et peu importe la qualité des impressions de gameplay, quelques doutes refont surface à un pas du lancement. Combien de temps cela va-t-il durer ? À quelle distance se trouve-t-il vraiment de Nioh ? Et à quel point les concepteurs aux commandes ont-ils réussi cette fois-ci à ajuster les mécaniques dans un jeu qui n’est de toute façon pas dépourvu d’éléments RPG ? Les dernières test de Wo Long : Fallen Dynasty La gentille offerte à la presse nous a permis de jouer aux deux premiers chapitres de la campagne, mais n’a malheureusement pas réussi à dissiper tous ces doutes. Pourtant, nous découvert quelques nouvelles choses, et nous sommes impatients de te les raconter dans cet article.

Le réveil du dragon

Ce mastodonte est le premier boss que tu rencontreras dans Wo Long : Fallen Dynasty. Il te donnera du fil à retordre si tu n'apprends pas ses schémas d'attaque.

Ce mastodonte est le premier boss que tu rencontreras dans Wo Long : Fallen Dynasty. Il te donnera du fil à retordre si tu n’apprends pas ses schémas d’attaque.

Nous savons parfaitement que Wo Long : Fallen Dynasty diffère nettement de Nioh au niveau des systèmes, mais sur le plan narratif, en dehors du changement évident de cadre historique, les similitudes entre les deux jeux ne sont pas rares. Même dans ce cas, en fait, la même même chose s’est produite dans le cas du même contrat. parcelle te voit aux prises avec des événements historiques réels, “retravaillés” de façon créative par l’équipe Ninja pour justifier l’existence de ton personnage pendant les troubles de la période des Royaumes ; l’accent est tellement mis sur les “esprits” à invoquer qu’on a presque l’impression que le jeu fait littéralement partie du même univers déjà après les deux premiers chapitres. À défaut d’autre chose, la phase d’introduction est excellemment rythmée, car elle te jette au milieu de la révolte des Turbans jaunes et te présente tous les mécanismes de base dans une petite carte, mais très bien conçue.

Dès les premières mesures, en fait, tu apprends presque tout ce qu’il faut savoir sur les mécanismes de mouvement et de combat du titre, grâce à un bon positionnement des ennemis et à quelques plateformes intelligemment placées pour t’inciter à tester les sauts, les doubles sauts ou la capacité de ton alter ego à escalader automatiquement certains murs (généralement marqués de manière pratique à la peinture blanche). Comme si cela ne suffisait pas, Wo Long : Fallen Dynasty indique aussi clairement dès le départ qu’il ne veut pas y aller mollo sur la difficulté, en plaçant le joueur face à un boss plutôt coriace (si tu as joué à la bêta, tu sais déjà de qui nous parlons) en deux étapes, ce qui, aux premiers niveaux, t’oblige à apprendre les bases pour pouvoir avancer.

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Le deuxième chapitre était en compagnie de Zhao Yun. Nous soupçonnons que dans Wo Long, de nombreuses missions te mettent aux côtés de personnages historiques connus.

Le deuxième chapitre était en compagnie de Zhao Yun. Nous soupçonnons que dans Wo Long, de nombreuses quêtes te placent aux côtés de personnages historiques connus.

C’est un choix courageux, qui ne discrédite ni ne trahit en aucune façon la nature du jeu. De plus, nous continuons à trouver ces remaniements de l’histoire réelle de l’équipe japonaise fascinants, notamment parce qu’ils offrent des idées très intéressantes pour les batailles et les quêtes et qu’ils nous permettent d’élever des intrigues plutôt simples à l’aide de… des personnages historiques fascinants. Ah, pour info, tout ici tourne autour d’un élixir de vie appelé… élixir (grands guerriers les Chinois de l’époque, mais pas très imaginatifs), qui semble avoir des effets secondaires horribles sur ceux qui l’utilisent avec une intention malveillante. Attends-toi donc à trouver sur ton chemin la masse habituelle de puissants adversaires aux traits démoniaques et de dangereux monstres tirés de la mythologie. Nous ne plaisantions pas lorsque nous avons associé l’histoire de ce titre à celle de Nioh : on ne peut pas changer une équipe qui gagne.

Pirouette entre les lames

Peu importe l'agressivité d'un ennemi dans Wo Long : Fallen Dynasty. Tout peut être esquivé dans ce jeu

Peu importe l’agressivité d’un ennemi dans Wo Long : Fallen Dynasty. Tout peut être esquivé dans ce jeu

Nous avons déjà décrit plusieurs fois la gameplay de Wo Long : Fallen Dynasty, mais autant revoir les bases et les différences avec les autres titres récents de Team Ninja. Tout d’abord, Wo Long : Fallen Dynasty est un jeu d’action nettement plus rapide et basé sur les réflexes que Nioh, avec des éléments RPG moins évidents et beaucoup plus axés sur les manœuvres défensives. Tout ce que tu fais ici est régi par une barre d’esprit, qui se remplit chaque fois que tu esquives parfaitement une attaque ou que tu en envoies une, et se vide au point de t’assommer potentiellement si tu encaisses trop de coups ou si tu abuses de tes compétences (oui, chaque technique utilisable, qu’elle soit magique ou physique, consomme de l’esprit.) Il est donc crucial d’esquiver à la perfection et de calculer soigneusement tes ressources si tu ne veux pas être submergée par un océan de coups au visage, ce qui est d’ailleurs la spécialité maison de nombreux ennemis en ces temps agités.

Heureusement, le dodge par Wo Long : Fallen Dynasty est parmi les plus agréables que nous ayons jamais vécus dans un jeu , surtout après les modifications apportées grâce aux commentaires de la première bêta. Désormais, la fenêtre de déviation défensive lors de l’esquive est assez grande, s’active presque instantanément et est beaucoup plus facile à utiliser à la perfection, mais elle est en même temps assez précise pour t’obliger à rythmer gracieusement tes appuis sur les boutons pour éviter de succomber. Bien sûr, dans le jeu, tu peux abuser de la mobilité et de la parade pour te défendre, mais la récupération d’esprit réalisable grâce à l’esquive profite bien plus, et les ennemis sont équipés de manœuvres très puissantes (mais pas forcément faciles à esquiver) qui les font s’illuminer et qui, si elles sont déviées, les rapprochent de l’étourdissement. En effet, tout comme tu peux t’essouffler en abusant de l’esprit, la même chose peut arriver aux ennemis : les étourdir correctement est ta meilleure option pour les éliminer rapidement, surtout lorsque tu as devant toi des boss bien plus coriaces que des adversaires ordinaires.

Le système de moral oblige à explorer et a poussé Team Ninja à créer des cartes plus élaborées et intéressantes. Excellent

Le de moral force l’exploration et a poussé Team Ninja à créer des cartes plus élaborées et intéressantes. Excellent

En bref, il est clair comme de l’eau de roche que Team Ninja a voulu faire de cette manœuvre défensive un élément central du jeu, en lui donnant des avantages non négligeables et en faisant en sorte que toute l’expérience soit beaucoup plus… basé sur les réflexes du joueur que sur sa capacité à dévaster le jeu avec des constructions de personnages puissants. L’intention est si claire qu’elle a influencé la conception de la carte et de toute la progression, qui, en plus de la classique collecte d’expérience en éliminant les ennemis, oblige aussi le joueur à explorer pour garder le moral du .

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Commençons par le développement lui-même, parce que tout tourne maintenant autour de cinq élémentsqui modifient des facteurs spécifiques de régénération des esprits, mais qui sont généralement choisis en fonction des préférences en matière d’armes et de sorts (les armes s’échelonnent exactement comme dans les âmes, en fonction du score d’éléments spécifiques). Chaque élément augmente les points de vie et donne des bonus judicieux, mais l’amélioration après le ” leveling up ” n’est jamais significative au point de rendre les combats insignifiants et, comme mentionné ci-dessus, ta puissance permanente est limitée par la présence du moral, qui commence toujours à zéro au début des missions. En gros, dans chaque carte, tu commences avec des statistiques réduites et l’incapacité d’utiliser la magie ; pour te booster et avoir les sorcelleries apprises à ta disposition, tu dois obtenir des boosts temporaires en éliminant des ennemis, ou le booster pour la durée de la mission en conquérant des drapeaux et des petits autels dispersés sur la carte. Affronter un ennemi dont le moral est excessivement élevé par rapport au tien peut être extrêmement délicat, tu es donc poussé à explorer minutieusement chaque zone pour trouver les drapeaux, et le faire est aussi beaucoup plus amusant que dans d’autres jeux similaires, en raison de la verticalité des cartes liée au saut et à la vitesse de déplacement.

Ne sous-estime pas le pouvoir des esprits, dans Wo Long : Fallen Dynasty, ils te sauveront très souvent la peau.

Ne sous-estime pas le pouvoir des esprits, dans Wo Long : Fallen Dynasty, ils te sauveront très souvent la peau.

C’est un système sympa avec des limites bien calculées, ce qui pourrait conduire à ce que toutes les quêtes aient un niveau de défi plutôt élevé et annule les ” ruptures ” de progression typiques des autres jeux Team Ninja. Seulement le doute ? Le site le développement des appareilsDéjà dans le deuxième chapitre, nous avons rencontré un maître d’armes compétent capable d’améliorer nos lames, et bien que les caractéristiques des lames et des armures semblent nettement plus limitées que dans Nioh, nous ne doutons pas que quelque chose d’effrontément fort apparaîtra ici aussi. Déjà pendant la démo, par exemple, nous avons désintégré un boss massif en quelques secondes en abusant d’un esprit invoqué avec le bon positionnement. Pour faire simple, la base pour que l’expérience soit beaucoup plus difficile et équilibrée que par le passé est là, mais seul le test de la campagne complète indiquera si les concepteurs ont fait leurs devoirs de mathématiques cette fois-ci.

Ces doutes raisonnables levés, Wo Long : Fallen Dynasty s’avère être une explosion pour un fan d’action. Le système de combat est beaucoup plus simple que celui vu dans Nioh, mais la sensation générale est fantastique et sa vitesse rend les combats vraiment exaltants, même si les manœuvres offensives disponibles sont limitées. De plus, la nécessité de créer des cartes intéressantes en raison du système de moral a tout pour élever le level design du jeu, ce qui pourrait donner lieu à des missions plus alléchantes et variées que par le passé. Il ne reste plus qu’à évaluer le jeu complet et à voir si nous sommes vraiment devant une énième évolution de cette équipe éclectique.

Le test de Wo Long : Fallen Dynasty a confirmé tous les sentiments positifs du dernier test, nous donnant enfin du contenu sain à analyser. Le système de jeu semble plus limité, mais aussi beaucoup plus équilibré et bien calculé que celui de Nioh, et la rapidité de l’action nous a gardés collés à l’écran pendant tout le prologue. Il y a évidemment encore beaucoup de choses à analyser, mais le potentiel est là, et bien présent.

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