Malgré des avis contradictoires, il semble que le service en direct bat son plein et n'a pas l'intention de s'arrêter, du moins pour certains éditeurs : Warner Bros, en particulier, semble très désireux de poursuivre sur cette voie, à tel point que même le site de l'éditeur, le site de l'éditeur, n'a pas été consulté. Wonder Womanactuellement en cours de développement, semble être structuré comme un GaaS.
Nous avons vu plus tôt, via la réunion financière de la société, comment Warner Bros. prévoit de continuer à se concentrer sur les services en direct, et une confirmation supplémentaire semble provenir de certains indices contenus dans les documents suivants offres d'emploi publié par Monolith Productions, l'équipe qui travaille sur le jeu officiel de super-héros DC Comics.
On ne peut évidemment pas en faire une preuve irréfutable, mais la référence à la structure du service en direct est très directe dans l'annonce en question, que l'on peut voir à cette adresse sur le site officiel de Warner Bros Digital.
Une référence directe
Parmi les tâches demandées au candidat pour le rôle de Ingénieur logiciel principal il y a en fait aussi “aider à maintenir un produit de service en direct”, en particulier avec une expérience préalable dans ce domaine.
On ne peut pas exactement parler de confirmation de la présence de telles caractéristiques, mais compte tenu de la façon dont Warner Bros. a clairement indiqué qu'elle voulait se concentrer sur le service en direct, la question s'inscrit parfaitement dans le tableau.
D'autre part, même Suicide Squad : Kill the Justice League, dont nous avons vu une nouvelle vidéo d'histoire et de gameplay aujourd'hui, s'avère bien ancré dans la structure du jeu en tant que service, car les références au Battle Pass se retrouvent également dans le contenu des différentes éditions prévues.