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World War 3, la revue

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Né avec l’idée de réunir Battlefield et Call of Duty, World 3 ne parvient pas à trouver son identité et doit s’accrocher à son statut free-to-play.

World War 3, une critique d'un jeu de tir free-to-play sans identité

Le monde des jeux de tir à la première personne free-to-play est plus encombré que jamais et chaque nouveau venu, pour ne pas se noyer, doit se présenter au public avec une identité forte et un gameplay solide. Ce n’est pas le cas de World War 3, qui, dans les deux catégories, ne parvient pas à atteindre les objectifs de ses concurrents en raison de quelques problèmes techniques, mais surtout d’un manque d’originalité généralisé.

Développé par les Polonais de La Ferme 51World War 3 a une iconographie slave très forte dans les personnalisations, les armes, les soldats et surtout dans les cartes qui reconstituent, parfois très bien, certains lieux emblématiques d’Europe de l’Est et de Russie. En ramassant les armes de World War 3, il faut cependant peu de temps pour remarquer les nombreuses petites choses qui ne fonctionnent pas dans le .

Son principe est simple : essayer de combiner Call of Duty et Battlefield pour créer une expérience aussi fluide que le jeu de tir d’Activision et aussi modulaire que celle développée par DICE. Le problème est qu’en l’état actuel des choses, le jeu ne vise pas à créer quelque chose de nouveau ou d’innovant mais se contente de copier les fonctions et les modes de l’un et de l’autre.

Étant donné qu’il est gratuit et qu’il exploite des éléments de jeux qui peuvent coûter des dizaines d’euros même des mois après leur sortie, le travail de The Farm 51 pourrait toutefois se tailler sa propre niche de fans et avec cela. World War 3 du jeu tu pourras voir si c’est une expérience pour toi.

Il n’y a pas de pénurie d’armes

Le système de personnalisation des armes de World War 3 est identique à celui de Call of Duty.

Le système de personnalisation des armes de World War 3 est identique à celui de Call of Duty

World War 3 propose un bon nombre d’armes, toutes dotées d’une pléthore d’accessoires déblocables à l’usage. Si tu connais bien le Système d’armurier de Call of Duty alors tu seras immédiatement orienté avec celui de WW3. Chaque arme à feu comporte une série de niveaux, à l’issue desquels de nouveaux viseurs, chargeurs, types de munitions, crosses, poignées et autres sont disponibles. Des armes plus puissantes et plus avancées sont débloquées à mesure que le niveau du joueur augmente grâce au système habituel de points d’expérience à la fin du match. Étant donné la complexité inutile qu’a atteint le processus de déblocage de nouvelles armes dans l’univers CoD, revenir à la simplicité de WW3 a été une bouffée d’air frais.

Si le jeu s’en sort bien du point de vue de la quantité et de la variété, on ne peut pas en dire autant de la sensation que donnent toutes ces armes lorsque tu les utilises. La meilleure comparaison possible est l’état de Battlefield 2042 au lancement : il ne semble pas y avoir de lien direct entre les balles qui sortent du canon de ton arme et l’impact qu’elles ont sur les soldats ennemis. L’effort dans le sens du réalisme est là, mais les développeurs ont choisi un… chemin incompatible avec le style qu’ils ont donné à leur produit. Personne ne tirerait avec un fusil d’assaut en mode automatique sur un vrai champ de bataille : la plupart des soldats utilisent des M4 et des AK47 en mode coup par coup pour être précis et ne pas gaspiller de munitions. Il existe des jeux qui ont reproduit ce type de guérilla à la perfection et WW3 aimerait faire de même, mais ses modes de jeu sont rapides et frénétiques, rarement tactiques. Le résultat est un arsenal difficile à contrôler au milieu d’une fusillade confuse.

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Des loadouts bien pensés

Dans World War 3, la gestion des ressources qui composent l'équipement de chaque soldat est bien faite.

Dans World War 3, la gestion des ressources qui composent l’équipement de chaque soldat est bien faite.

Là où World War 3 se débrouille bien au niveau conceptuel, c’est dans les gestion des chargementsqui est tout ce qu’un soldat porte avec lui lorsqu’il est sur le champ de bataille. En plus des armes primaires et secondaires classiques, chaque opérateur de WW3 porte un explosif (grenade à fragmentation, claymore, mine antichar, C4, etc.) et un gadget de ton choix entre un medikit, qui recharge entièrement la santé de deux soldats, un pack de munitions et un kit d’équipement qui fournit une armure et des grenades. Il existe également 3 types d’armures qui offrent une protection accrue : le Kevlar, la céramique et l’acier. Attention au poids, cependant : chaque arme et pièce d’armure a un impact sur la mobilité du personnage. Cela signifie une course plus lente, un vol plané plus court et une vitesse réduite lors du franchissement d’obstacles.

Cette façon intelligente et équilibrée de gérer ce que porte son caractère présuppose une un jeu plus raisonnéStyle champ de bataille, où l’objectif est de coordonner l’avancée d’une équipe plutôt qu’un enchevêtrement de loups solitaires à la CoD. Ici, WW3 se débat une fois de plus avec sa crise d’identité : il veut être tactique mais aussi rapide, précis mais aussi explosif, et, malheureusement, le résultat final ressemble plus à un Call of Duty avec de grandes cartes et des véhicules qu’à un Battlefield poli et mouvementé. Cela peut aussi être vu dans le Système de respawnqui est prise à deux mains dans Battlefield (avec le système de gestion de l’escouade) mais qui, dans le jeu de DICE, manque de la lecture intelligente de ce qui se passe autour d’un coéquipier. Il est souvent arrivé que nous soyons positionnés à découvert sur une ligne de feu (et non derrière le couvert utilisé par notre allié) ou que nous apparaissions à l’intérieur d’un mur, incapables de bouger parce qu’il n’y avait pas assez de place dans un placard ou dans les escaliers pour notre corps.

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Catastrophe automobile

Un rare moment de stabilité à bord d'un véhicule pendant la 3e Guerre mondiale

Un rare moment de stabilité à bord d’un véhicule pendant la 3e Guerre mondiale

Cependant, là où World War 3 nous a le plus déçus, c’est dans le domaine de la gestion des véhicules. Ils sont en bois dans leurs interactions avec la surface de jeu et ont un sérieux problème de lag pour ceux qui les regardent de l’extérieur, surtout les plus petits et les plus agiles. Ce problème a atteint de tels extrêmes que certains chars légers, de notre point de vue, se téléportaient de 3 ou 4 mètres en avant ou en arrière lorsque nous essayions de les toucher avec un lance-roquettes. La gestion du son de certains transports est également pleine de pépins. Les effets sonores des hélicoptères et des bombardements, par exemple, ont un problème de différence de volume entre l’intérieur d’un bâtiment et l’extérieur. La secousse du volume en sortant d’une porte était parfois si forte que nous avons dû rapidement retirer nos écouteurs.

Les chars lourds ont donc un bruit de moteur très faible et il est difficile, en courant à leurs côtés, de distinguer un véhicule ennemi en état de marche de ceux qui servent de décor. La seule note positive concernant la gestion des véhicules de WW3 est que, contrairement à Battlefield, l’outil permettant de les réparer est accessible à tous : pour l’utiliser, il suffit de s’approcher d’un véhicule endommagé et on te proposera de l’équiper pour réparer ton char. Il y a également un problème avec la lignes de dialogue des opérateurs, parfois en anglais, parfois en russe ou parfois en chinois. Jolie, cependant, l’idée de faire compter au personnage les secondes pendant lesquelles il “cuisine” une grenade, c’est-à-dire quand, après avoir enlevé la mèche, il la tient dans sa main pour anticiper son explosion une fois lancée.

Commentaire

Version de l’en-tête PC Windows

Livraison numérique

Vapeur

World War 3 peut se targuer d’un certain nombre d’innovations utiles qui se perdent malheureusement parmi les imprécisions faites sur certains des éléments fondamentaux de tout tireur à la première personne. Le jeu a de son côté, par exemple, un mode objectif dans lequel une équipe n’accumule des points que si elle conquiert et maintient deux objectifs proches ; un excellent moyen d’encourager un jeu plus tactique. Les pointeurs laser sur le côté des armes peuvent aussi être utilisés comme viseurs de remplacement, ce qui élargit le champ de vision. Cependant, les armes et les classes disponibles pour ceux qui débutent en tant qu’utilisateur free-to-play sont très peu nombreuses (un fusil d’assaut, une mitraillette et un pistolet-mitrailleur), la connexion n’est pas stable et les développeurs ne parlent pas ou peu avec la communauté, il n’y a donc aucune certitude sur la façon dont le développement va progresser. Tous les problèmes relatés jusqu’ici éclipsent les bonnes idées de World War 3 et donnent un produit qui ne convainc pas. La seule cartouche sur laquelle World War 3 peut compter pour le moment, malheureusement, est celle d’être Free to Play.

PRO

  • Bonne gestion des chargements
  • Petites innovations créatives que tu n’attends pas d’un fps

CONTRE

  • Armes difficiles à contrôler
  • Véhicules à reconstruire
  • Gestion de l’audio

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