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Xbox Game Pass, mars 2023 : découvrons les jeux du milieu du mois pour les abonnés.

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Nous découvrons la deuxième tranche de mars 2023 des jeux , avec une nouvelle série de jeux de de les .

Xbox Game Pass, mars 2023 : nous découvrons les jeux de milieu de mois pour les abonnés.

Le premier trimestre de la nouvelle année se termine sur un bon rythme pour… Xbox Game Pass: La quantité de jeux arrivant à chaque mise à jour semble avoir diminué par rapport aux périodes les plus fastes, mais en contrepartie nous assistons à l'arrivée d'une plus grande quantité de productions de haut calibre. Pour ce est de ce deuxième vague de jeux de mars 2023qui correspond aux introductions du milieu du mois selon un calendrier qui n'est plus très clair, nous nous trouvons face à six jeux dont pratiquement seulement quatre sont nouveaux, mais qui ont tous une profondeur considérable. Il est difficile de croire qu'il s'agit là d'un changement de cap pour le service : on pourrait penser que les jeux indépendants et les productions de moindre profondeur resteront une part importante de l'offre, mais ces derniers temps, la tendance est un peu différente de la norme.

D'autre part, le rythme de sortie des jeux reste lui aussi assez impénétrable, puisque depuis quelques mois nous sommes passés des deux sorties classiques que nous connaissions auparavant à une cadence différente, qui dans certains cas comprend même trois vagues, dont une souvent à cheval sur un mois et un autre. Pour cette raison, nous pouvons probablement nous attendre à d'autres entrées de catalogue avant la fin du mois de mars : en effet, nous savons déjà que MLB The Show 23 est prévu pour le 28 mars et Infinite Guitars pour le 30 mars, avec l'ajout possible de Way to the Woods, alors attendons d'autres annonces.

Nous vous rappelons également les jeux qui quitteront le catalogue du Game Pass le 15 mars, parmi lesquels des titres qui valent la peine d'être joués tant qu'il en est encore temps, en attendant l'aperçu des nouveaux titres à venir.

Guilty Gear Strive – Console, PC et Cloud, 7 mars

Guilty Gear -Strive- reprend la caractérisation 2D caractéristique de la série.

Guilty Gear -Strive- reprend la caractérisation en 2D propre à la série

Débarque également sur Xbox Guilty Gear -Strive-et il arrive directement sur le Xbox Game Pass, de la meilleure façon possible. Il s'agit du dernier épisode de la célèbre série de combats en un contre un de l'équipe de développement qui s'est spécialisée dans ce domaine, poursuivant ainsi la franchise la plus traditionnelle des développeurs, avec laquelle ils ont acquis une renommée mondiale. Les caractéristiques classiques sont toutes présentes : un casting de personnages qui explore en profondeur l'univers de Guilty Gear, avec une histoire qui vise à mettre un terme aux événements qui caractérisent la série. L'élément le plus distinctif de Guilty Gear, les graphismes 3D en cel-shading modelés pour ressembler à un anime 2D, est ici plus avancé que jamais, atteignant une complexité considérable en termes de modélisation tridimensionnelle, d'animations et d'effets. Cependant, le plus important est le retour des combats techniques et stimulants typiques de Guilty Gear, ainsi qu'une série de nouveaux mécanismes de jeu qui enrichissent le gameplay et le rendent encore plus polyvalent. Comme nous l'avions indiqué dans notre test de Guilty Gear -Strive-, Arc System Works a réussi à trouver une bonne synthèse entre le besoin de rationalisation et la technicité typique, mettant en scène l'un des meilleurs chapitres de la série.

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Space 2 (EA Play) – Cloud, 9 mars

Dead Space 2 reste l'un des meilleurs survival horror.

Dead Space 2 reste l'un des meilleurs survival horror

Avec l'arrivée récente de Dead Space Remake, c'est peut-être le bon moment pour redécouvrir l'ensemble de la série, en attendant de voir si Motive va continuer le travail de remake sur l'ensemble de la trilogie. Vu le succès du premier remake, il y a fort à parier que les autres suivront, mais en attendant, nous pouvons revivre les horreurs d'Isaac Clarke dans leur forme originale grâce à EA Play et Xbox Game Pass Ultimate. À vrai dire, la trilogie complète est déjà présente dans le catalogue des deux services depuis un certain temps, mais dans ce cas, elle devient également disponible par le biais du cloud gaming, ce qui peut offrir un mode de jouissance supplémentaire, bien que peut-être pas exactement idéal pour le type de jeux en question. Quoi qu'il en soit, avec Dead Space 2 nous sommes face à l'un des meilleurs jeux de survival horror : évidemment moins percutant que le premier chapitre, la suite réussit cependant à faire évoluer la formule, à renforcer ses points positifs et à essayer de remédier à certains des défauts de l'original mémorable. Le résultat est une odyssée améliorée pour Isaac, pleine de changements de décors et de situations différentes, un rythme élevé grâce aussi à un gameplay rendu plus dynamique et un spectacle d'horreur constant qui se révèle de scène en scène. Indépendamment d'un éventuel remake, Dead Space 2 reste un très bon jeu, vous pouvez le découvrir dans notre test dédié.

Dead Space 3 (EA Play) – Cloud, 9 mars

Dead Space 3 propose des environnements ouverts spéciaux

Dead Space 3 propose des environnements ouverts spéciaux

Beaucoup considèrent Dead Space 3 un point d'inflexion pour la série : le dernier chapitre de la trilogie a quelque peu déçu les fans, principalement à cause de certains choix qui ont eu tendance à en dénaturer un peu les caractéristiques, même si le jugement a peut-être été beaucoup trop sévère. Il est clair qu'EA a voulu inscrire le jeu dans les tendances du moment, en insérant un multijoueur très peu adapté aux atmosphères caractéristiques de la série, jusqu'alors toutes centrées sur la rencontre en solo avec l'horreur cosmique et l'odyssée d'Isaac aux prises avec des cauchemars personnels et universels. La dissonance apportée par un second protagoniste est évidente, à laquelle s'ajoute également un changement marqué des décors, qui passent ici des couloirs sombres du premier chapitre à de vastes étendues extraterrestres lors de longues sessions en extérieur. Bref, la volonté d'innover un peu la formule pouvait aussi être appréciable, mais les solutions choisies allaient assez à l'encontre des éléments forts et caractérisants de la série et Dead Space 3 a été considéré comme une sorte de “trahison” de l'esprit classique par les fans. Quoi qu'il en soit, Dead Space 3 reste un très bon survival horror, avec des dynamiques de jeu qui, d'une certaine manière, ont été affinées par rapport aux chapitres précédents, comme nous l'expliquons dans notre test.

Valheim (Game Preview) – Console, 14 mars

Dans Valheim, le décor nordique occupe une place centrale dans l'expérience de jeu.

À Valheim, le décor nordique est au cœur de l'expérience de jeu

Après avoir déjà été lancé sur le PC Game Pass en septembre dernier, le tant attendu Valheimune véritable révélation dans la sphère indie PC de ces dernières années. Le jeu arrive sous une forme qui n'est pas encore définitive, puisqu'il restera en Game Preview (ou Early Access) au moins pendant un certain temps, mais grâce au travail déjà effectué sur la version Windows, qui dure depuis quelques années, nous pouvons déjà compter sur une quantité considérable de contenu et de mécanismes de jeu.

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Situé dans un monde créé de manière procédurale et inspiré des mythes du nord de la Scandinavie, Valheim est basé sur l'exploration de la nature sauvage, le combat et les défis de la survie dans un environnement magnifique mais aussi plutôt inhospitalier qui nécessite une grande préparation et une grande capacité d'adaptation. Il s'agit alors de trouver et de collecter des ressources, d'élaborer et de construire les outils nécessaires à son existence dans le monde hostile de Valheim, en affrontant les nombreuses menaces, seul ou en multijoueur coopératif jusqu'à 10 joueurs.

Sid Meier's Civilization VI – Console, PC et Cloud, 16 mars

Sid Meier's Civilization VI reprend la structure classique et la fait évoluer de façon exponentielle.

Sid Meier's Civilization VI reprend la structure classique et la fait évoluer de façon exponentielle.

Sans qu'il soit nécessaire de le présenter, Sid Meier's Civilization 6 est tout simplement le chapitre le plus récent et le plus avancé d'une série qui est devenue une légende en tant que référence absolue dans le domaine des jeux de stratégie/gestion avec un cadre historique. Forte d'une expérience de plusieurs décennies dans le domaine, l'équipe de Firaxis a mis au point, avec le sixième chapitre, la stratégie 4X définitive dans ce domaine, en se concentrant sur un grand nombre de caractéristiques à contrôler et à gérer, mais aussi en trouvant le juste milieu entre l'énorme quantité de facettes de la simulation et un gameplay dynamique et vivant. Cela signifie que, malgré la complexité inhérente au jeu, Sid Meier's Civilization 6 peut être abordé et apprécié même par ceux qui ne sont pas nécessairement de grands fans de ce type de jeu, ce qui n'est pas facile à réaliser, bien qu'il soit évident qu'un certain intérêt pour ces dynamiques est toujours nécessaire pour apprendre chaque aspect. La version proposée ici est la version standard, donc dépourvue des deux extensions (fondamentales) et des DLC proposés après le lancement, mais elle constitue néanmoins un excellent point de départ pour commencer à expérimenter la construction de civilisations, pour ensuite passer à d'éventuels enrichissements.

Ni no Kuni II : Destiny of a Kingdom – The Prince's Edition – Console et PC, 21 mars

Ni no Kuni II : Destiny of a Kingdom bénéficie toujours d'un design à la Studio Ghibli

Ni no Kuni II : Destiny of a Kingdom présente encore un design de style Studio Ghibli

L'excellente collaboration entre le Xbox Game Pass et les productions japonaises se poursuit, le service accueillant ici Ni no Kuni II : Destiny of a Kingdomreprésente une bonne surprise notamment pour les utilisateurs de consoles, puisqu'il s'agit d'une nouveauté totale sur Xbox. Cinq bonnes années après sa sortie originale sur PS3 et PC (et deux ans après sur Nintendo Switch), le jeu arrive enfin sur Xbox et est lancé directement au premier jour dans le catalogue Game Pass, dans une initiative très bienvenue. Ce deuxième chapitre reprend également la caractérisation particulière qui a fait la renommée de son géniteur, à l'époque via une collaboration avec le légendaire Studio Ghibli pour la création des personnages et des décors. Cette collaboration n'a pas été officiellement renouvelée pour Ni no Kuni II : Destiny of a Kingdom, mais le character design est toujours assuré par Yoshiyuki Momose, tandis que Joe Hisaishi est en charge de la bande-son, tous deux issus du même studio de cinéma, ce qui permet d'assurer la continuité avec le premier chapitre. Sans atteindre les sommets du premier Ni No Kuni, celui-ci s'avère être un excellent JRPG, jouable même sans avoir terminé le chapitre précédent.

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