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Xbox : Matt Booty dit que le marché de la RV n’est pas assez grand pour Microsoft

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Le Booty, responsable des studios de jeux a déclaré que le marché de la RV et de la RA est actuellement trop petit la Xbox.. Dans interview accordée à The Hollywood Reporter, Matt Booty a suggéré que les jeux Xbox devaient atteindre environ 10 millions de joueurs pour connaître le succès.

“Je pense que pour nous, cela se résume à . l'attente d'un public‘, a-t-il déclaré. “Nous avons beaucoup de chance d'avoir ces grandes propriétés intellectuelles qui se sont transformées en franchises avec de grandes communautés. Nous avons 10 jeux qui ont dépassé les 10 millions de joueurs, ce qui est une belle réussite, mais c'est le genre d'échelle dont nous avons besoin pour considérer le jeu comme un succès et ce n'est encore le cas avec la RA et la RV.”

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Dans la sphère des consoles, seule la PlayStation de Sony a fait un pari fort vers la réalité virtuelle. En mars, le président de Sony, Hiroki Totoki, a déclaré qu'il pensait que… PlayStation VR2 a “une bonne chance” de dépasser les ventes de son prédécesseur, qui s'est écoulé à cinq millions d'unités d'ici la fin de l'année 2019. Le PS VR2 est sorti en février et s'est vendu à environ 600 000 unités au cours de six semaines, dépassant l'original pendant sa fenêtre de lancement, selon Sony.

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L'entreprise la plus prospère dans le domaine de la RV pour l'instant est la suivante. Meta qui a vendu près de 20 millions de Quest VR à ce jour, selon l'entreprise plus tôt cette année.

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Il ne s'agit cependant pas d'une que ne s'intéresse pas à la RV. En 2019 déjà, Phil Spencer – responsable de Xbox – avait partagé ses réflexions sur la RV, la qualifiant de niche et capable d'isoler le joueur, ce qui est contraire à l'idée du jeu en tant que passe-temps social. Il a également ajouté qu'aucun joueur Xbox ne demandait la RV à Microsoft. Ces propos en ont agacé certains et Spencer a précisé plus tard qu'il appréciait de voir de nouvelles idées dans l'industrie du jeu vidéo, mais que la RV n'était de toute façon pas le centre d'intérêt de Xbox.