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Zelda : Tears of the Kingdom, les développeurs ne s’inspirent pas d’autres jeux

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Interviewés par le site néerlandais RTL Nieuws, le réalisateur Hidemaro Fujibayashi et le producteur Eiji Aonuma se sont exprimés sur le sources d'inspiration par La Légende de : Les Larmes du Royaumea rapporté en fait qu'ils n'en avaient pas et qu'ils ont construit le sans penser à d'autres titres.

Il s'agit d'une déclaration très particulière, sachant que les sources d'inspiration sont traditionnellement révélées par les dans ce genre de cas. Même FromSoftware a déclaré à plusieurs reprises qu'il avait pris quelque chose de The Legend of Zelda : Breath of the Wild pour sa construction de Elden Ring, mais avec , on a l'impression que tout a été construit à l'intérieur d'un sas.

Le site a posé l'exemple même d'Elden Ring, qui était censé être par The Legend of Zelda : Breath of the Wild, pour demander aux développeurs quelle était l'inspiration de Zelda à la place, mais n'a reçu pratiquement aucune réponse.

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Les développeurs de Zelda ne veulent pas utiliser les idées autres.

“Je suis désolé mais nous n'avons pas vraiment eu l'occasion d'y jouer, nous étions trop occupés par le développement de of the , ce qui nous a empêchés de…”. jouer quoi que ce soit d'autre.mais nous en avons entendu parler”, a déclaré Fujibayashi, en parlant de l'anneau d'Elden.

Cependant, il a également expliqué que ‘même si j'avais le temps de jouer à d'autres titres, Je n'aurais pas utilisé ces idées. Lorsque nous faisons un jeu, nous construisons un concept général pour pouvoir ensuite appliquer quelques nouvelles idées sur la base établie.

Le journaliste a ensuite demandé si Zelda était pratiquement né d'une sorte de “bulle”, totalement détachée du reste du monde des , ce à quoi Aonuma a répondu en expliquant que “Bien sûr, il y a des situations où vous vous retrouvez à faire…”. quelque chose comme ça à des jeux existants, mais je n'essaierais jamais de mettre les idées des autres dans nos jeux, je suis trop fier pour ça, je cherche toujours des idées originales.

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À cet égard, il a mentionné certaines caractéristiques de The Legend of Zelda : A Link Between Worlds et son système 3D particulier qui a étonné même Shigeru Miyamoto, ce qui l'a rendu particulièrement fier.

Il faut dire que, bien que largement complètement originales, certaines caractéristiques même de Breath of the Wild semblent plutôt dériver de certaines suggestions préexistantes, comme le système d'escalade des tours pour “ouvrir” de nouvelles parties de la carte, qui semble un peu trop spécifiquement similaire à celui vu dans divers mondes ouverts d'Ubisoft, depuis Assassin's Creed, pour être totalement original.





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