Shigeru Miyamoto n'est pas intervenu beaucoup dans la réalisation de Super Mario Bros. Wondermais en même temps, il a fait comprendre à l'équipe de développement qu'il n'aimait pas le design original du jeu. Mario éléphant. Cette curiosité a été révélée par le réalisateur du jeu, Shiro Mouri, et le producteur Takashi Tezuka lors d'une interview accordée à IGN.com, au cours de laquelle les deux ont été interrogés sur le rôle du maître dans la création du nouveau jeu en 2D mettant en scène le plombier italien.
D'après Mouri et Tezuka, Miyamoto ne lui a pas soufflé dans le cou tout au long du développement : ” Parfois, il venait là où nous travaillions pour regarder ce que nous faisions et donner son avis. Il regardait les choses en général et commentait ceci et cela, même des choses qui ne semblaient pas être des commentaires trop importants ; j'ai travaillé avec M. Miyamoto pendant longtemps et je le comprends à la volée, donc je pouvais comprendre ce qu'il voulait dire entre les lignes ou où il voulait en venir, donc nous parlions de ces sujets.”
Précisément, Mario éléphant, l'une des nouvelles formes que peut prendre le protagoniste dans le jeu, en faisait partie, selon Mouri : “Il a exprimé une opinion sur Mario éléphant. C'était à un stade où nous étions encore dans la phase de conception de Mario éléphant et où nous avions déjà prévu de fixer son apparence, mais il est venu et a jeté un coup d'œil, commentant sèchement : “Ça ne ressemble pas à un personnage de Mario.” Toujours sur le même sujet, il y avait des idées sur la façon dont Mario l'éléphant devrait pulvériser de l'eau, il est venu et a dit que si un éléphant tirait de l'eau, il ne pouvait pas se déplacer comme ça. Ce sont des exemples de retour d'expérience qu'il nous a donné”.
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