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Gylt, la critique – Multiplayer.fr

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Un d'horreur peut-il être adapté à un jeune public ? La critique de Gylt nous dit que le jeu essaie, se présentant comme une version édulcorée de Silent Hill.

Gylt, la critique du parfait point de départ pour débuter les jeux d'horreur.

Gylt, ancienne exclusivité Google Stadia a fait ses débuts il y a quelques jours sur Steam, , PlayStation 4 et 5, est un jeu d'horreur à la saveur atypique. Classique son approche globale au point de frôler l'émulation flagrante et éhontée, il renvoie sensations similaires à celles déclenchées et vécues en regardant… Don't Be Afraid of the Dark, un film semi-inconnu et injustement sous-estimé réalisé par Guillermo del Toro.

La perception, comme le confirmeront ceux qui ont eu le plaisir de voir le film susmentionné, est celle d'être devant un produit conçu plus jeunes ou, en général, pour ceux qui veulent aborder le genre progressivement, avec une aventure certes dérangeante, mais jamais terrifiante ou gore.

Gylt, pour le dire autrement, est un film d'horreur que l'on pourrait qualifier d'entrée de gamme, le rite de passage parfait pour ceux qui recherchent des suggestions d'un certain type, mais ne veulent pas en être les victimes. En raison également des thèmes qu'il aborde, comme nous le verrons, il est composé comme une œuvre idéale à aborder par les jeunes, bien que toujours sous la surveillance attentive d'un adulte.

Bien qu'il ne puisse en aucun cas être considéré comme un titre mémorable, pour les raisons que nous énumérerons dans ce… commentaire de Gylt, la créature de Tequila WorksTequila Works, déjà connu pour avoir développé le fascinant Rimea cependant suffisamment de caractère et un objectif très spécifique pour attirer l'attention d'un bon nombre de joueurs.

L'intimidation et les dimensions alternatives

Gylt se déroule dans la plus classique des petites villes américaines, presque isolée du reste du monde. Ou plutôt : dans une version déformée et sombre d'une telle petite ville.
Gylt se déroule dans la plus classique des petites villes américaines presque isolées du reste du monde. Ou plutôt : dans une version déformée et sombre d'une telle petite ville.

Gylt parle de l'intimidation

Emily, la cousine de Sally, a disparu depuis plusieurs semaines. Tout le monde a perdu espoir, sauf Sally, qui continue sans relâche à tapisser tous les coins de sa ville de prospectus avertissant de sa disparition. Un jour, poursuivie par un groupe de camarades inamicaux, la jeune fille se perd dans les bois et, en prenant le téléphérique pour rentrer chez elle, atteint inexplicablement une dimension alternative, une sorte d'Autre Monde, de Monde Souterrain, pour le dire en termes de… Stranger Things. La petite ville habitée par Sally semble encore être à sa place, mais tout est en quelque sorte terriblement faux, grotesque, inhabituel. Plus que toute autre chose, presque chaque rue est patrouillée par… des ombres inquiétantes prêtes à attaquer la jeune fille lorsqu'elles sont repérées.

Les personnages de Gylt se limitent en fait à Sally, à sa cousine Emily et à un mystérieux homme d'âge mûr qui coopérera autant qu'il le pourra à la mission de sauvetage de Sally
Les personnages de Gylt se limitent en fait à Sally, sa cousine Emily et un mystérieux homme d'âge moyen qui coopérera autant qu'il le pourra à la mission de sauvetage de Sally

Voilà les prémisses d'un voyage hautement prévisible, surtout pour ceux qui connaissent bien Silent Hill, mais tout aussi riche en suggestions et en pistes de réflexion. Sally, en effet, dans sa recherche désespérée de son cousin, finira par se confronter à elle-même, découvrant des contradictions et des incertitudes qui la conduiront, en combinaison avec le nombre d'objets de collection déterrés dans le scénario, à l'un des… trois fins prévues..

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La complot Il utilise souvent des écrans statiques de type dessin animé pour se développer. Le design artistique, exactement comme celui utilisé dans le jeu, vise la simplicité visuelle, en esquissant des personnages facilement reconnaissables et des décors qui ne sont jamais surchargés de détails. Bien sûr, le moteur graphique n'est pas appelé à faire des miracles, loin de là, et la taille et les ambitions du projet sont claires dès le premier écran, mais au-delà de quelques animations peu convaincantes et de quelques problèmes avec la caméra, en général, Gylt fait preuve d'un bon travail tant sur le plan technique que stylistique.

Le drame de la pauvre Emily (et plus encore) est aussi bien exprimé par les scénarios que tu explores
Le drame de la pauvre Emily (et plus encore) est aussi bien exprimé par les scénarios que tu explores

Malgré une casting Réduite à seulement trois personnages, malgré une intrigue largement prévisible pour ceux qui ont un minimum de familiarité avec le genre, la production réussit néanmoins à capter l'attention du spectateur, intrigué par l'histoire personnelle dramatique d'Emily, étroitement mêlée à celle de Sally. Le mystère entourant la ville et la dimension alternative, plus en arrière-plan et relégué à la découverte de documents particuliers, ajoute encore du piment.

Torche et extincteur

Glyt propose quelques zones optionnelles, généreuses en objets à collectionner, qui peuvent être explorées au prix d'un minimum de retours en arrière
Glyt offre quelques zones optionnelles, généreuses en objets à collectionner, qui peuvent être explorées au prix d'un minimum de retours en arrière

D'un point de vue pratique, Gylt se traduit par un… titre furtif entrecoupé de courts combats et d'énigmes qui ne sont jamais particulièrement complexes à résoudre. Les frayeurs ne manquent pas, ni les environnements particulièrement inquiétants qui s'appuient sur la perspective et les d'ombre et de lumière pour effrayer l'utilisateur, mais comme mentionné plus haut, vous ne devez en aucun cas vous attendre à une expérience comparable de près ou de loin à Silent Hill.

Les monstres sont équipés de d'une I.A. et d'un champ de vision très limité., ce qui permet au protagoniste de se déplacer dans l'ombre avec une relative facilité. Le level design, d'ailleurs, n'est jamais particulièrement complexe, suggérant clairement quel est le meilleur chemin à prendre pour se cacher de la vue des ennemis en patrouille.

Gylt ne te fera jamais sauter de ta chaise, mais à quelques occasions, il t'insufflera tout de même un peu de peur
Gylt ne te fera jamais sauter de ta chaise, mais à quelques occasions, il t'insufflera quand même un peu de peur.

Parfois, cependant, la confrontation sera inévitable, et c'est dans ces situations que Gylt ressemble fortement à Alan Wake dans son utilisation de la torche. Indispensable pour te rendre étrange dans les zones les plus sombres, concentrant ses rayons en un seul point. , tu peux éliminer les ennemis en vous faufilant derrière eux, ou en visant directement leurs points faibles. À ces occasions, cependant, tu devras faire preuve d'un minimum d'habileté avec le pad, à la fois parce que les ennemis ont tendance à effectuer des sprints déconcertants, et parce que tu auras tendance à consommer la batterie de ta torche, qui ne peut être rechargée qu'en en trouvant de nouvelles dans le décor.

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Pour épaissir l'éventail des possibilités tactiques en votre possession, à un moment donné de l'aventure, vous entrerez en possession de l'.extincteur, capable de geler les ennemis pendant quelques secondes, une tactique très utile dans certaines situations pour gagner du temps et se cacher dans un conduit ou derrière une couverture.

Le gameplay de Gylt ne propose aucune superstructure de jeu de rôle, ni d'arbre de compétences avec lequel on peut étendre les possibilités stratégiques et offensives de Sally.
Le gameplay de Gylt ne propose aucune superstructure de jeu de rôle, ni d'arbre de compétences avec lequel étendre les possibilités stratégiques et offensives de Sally.

La torche et l'extincteur vous seront également utiles pour résoudre. énigmes. Entre mécanismes à mettre sous tension en actionnant le bon interrupteur, panneaux à éclairer en jouant sur les réflexes, feux à éteindre et câbles électriques à geler, Gylt stimule l'utilisation de la matière grise sans jamais être trop exigeant. Une fois de plus, le level design choisit délibérément d'offrir des défis à la portée de tous, même de ceux qui découvrent les jeux et ne sont pas très familiers avec des pratiques et des conventions bien ancrées dans l'esprit des plus expérimentés.

Discours similaire pour les très peu nombreux. combat de boss tu prendras part : prévisible si tu as été forgé par le feu de mille batailles, légèrement difficile pour les novices qui devront souvent alterner entre des évasions audacieuses et l'activation de pièges déjà présents dans l'arène de combat.

Conclusions

Version testée PlayStation 5

Livraison numérique

Vapeur,

PlayStation Store,

Xbox Store

Prix
19.99

Gylt s'inspire fortement des enseignements de Silent Hill et d'Alan Wake, en proposant un crasis extrêmement édulcoré. En termes de sujet, de conception artistique, de level design et de solutions de gameplay proposées, le jeu de Tequila Works peut être considéré en tout point comme un jeu d'horreur d'entrée de gamme. En étant profondément dérivé et dépourvu de gimmicks originaux, le jeu affiche néanmoins un caractère qui lui est propre. Il le fait avec un scénario qui aborde de front le thème de l'intimidation à un jeune âge, et avec un style artistique aussi efficace et brillant qu'il doit l'être. C'est peut-être le baptême du feu pour les jeunes joueurs à la recherche d'une expérience vaguement terrifiante, à apprécier de toute façon en compagnie d'un adulte, ou pour les utilisateurs plus âgés à la recherche d'une aventure qui n'est jamais gore ou particulièrement difficile. Quoi qu'il en soit, la mission de sauvetage de Sally vous divertira plus que correctement pendant la demi-douzaine d'heures qu'il vous faudra pour atteindre le générique de . Mais ne t'attends pas à quelque chose de particulièrement original ou ingénieux.

PRO

  • Une intrigue intéressante
  • Conception artistique réussie
  • Convient également aux débutants

COMPTEUR

  • Dérivé à travers
  • Quelques problèmes avec les appareils photo