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Kona 2 Brume : le compte-rendu

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La critique de 2 Brume, une aventure d'horreur glaçante qui nous transporte dans un Canada cauchemardesque où règnent le meurtre et l'exploitation.

Kona 2 Brume : la critique d'une aventure d'horreur plongée dans le givre.

Carl Faubert n'a beaucoup de chance. Avant lui, Monsieur Hamilton, riche propriétaire d'une compagnie minière située dans la région fictive du Manastan, au nord du Québec, avait contacté d'autres détectives privés, qui avaient poliment décliné sa demande de se joindre à lui pour une mission mystérieuse et délicate. Au lieu de cela, il a accepté, attiré par la riche récompense promise. Dans le premier Kona, Faubert, un vétéran de la guerre de Corée, avait presque réussi à se rendre à la maison de Hamilton, affrontant des conditions météorologiques défavorables et d'étranges présences surnaturelles, en… une aventure surréaliste avec de fortes références à The X-Files et à Twin Peaks de Lynch.. Il doit maintenant reprendre son aventure, qui est agréable même sans avoir joué au premier épisode, en démêlant enfin l'écheveau qui l'amènera à découvrir la vérité, quelle qu'elle soit.

Nous toujours au Canada, en 1970, un étrange brouillard appelé Bruma a enveloppé toute la région du Manastan, des créatures sont apparues et ont commencé à tuer villageois miniers, les survivants s'enfuyant de chez eux et cherchant refuge on ne sait où, et notre employeur ne passe pas du tout un bon moment, comme tu le découvriras en lisant le… Kona 2 Bruma CritiqueBruma est un jeu d'aventure narratif développé par le studio Parabola.

Quelque chose ne va pas
Quelque chose ne va pas

Le premier Kona était essentiellement un simulateur de marche évolué. Le joueur suivait l'histoire sans courir trop de dangers et remplissait le journal de Faubert de dessins et de notes, utiles pour reconstituer les événements qui se sont déroulés avant son arrivée. Kona 2 Bruma plus ou moins la même chose, en faisant évoluer la formule, cependant, au point de se détacher davantage de l'idée d'un simulateur de marche, pour se présenter comme un… une aventure narrative faite et finieavec des énigmes à résoudre (jamais trop compliquées), des indices à trouver et même quelques ennemis à abattre (pas grand-chose, en fait). Le temps que cela prend dépend de la façon dont tu veux remplir le journal, qui pour être complet nécessite de parcourir chaque environnement centimètre par centimètre, en prenant des photos pour les ajouter à tes notes sur les éléments les plus pertinents. Prends toutefois en compte que tu arriveras au bout en 6 à 10 heures environ.

Quoi qu'il en soit, après avoir é l'introduction et démarré le jeu, après une courte promenade à l'extérieur dans la neige épaisse, au cours de laquelle nous rencontrons les premières victimes et sommes plongés dans le Bruma glacial (pratiquement la phase d'entrée du jeu), nous arrivons au domaine de Hamilton où se déroule la première partie de l'aventure. Nous devons parcourir le manoir en long et en large pour essayer de découvrir ce qui est arrivé au maître et pourquoi tout le personnel de service s'est retrouvé dans l'autre monde. Ici, tu peux goûter à pratiquement tous les systèmes qui composent Kona 2 et qui te réservent plus d'une surprise. Honnêtement, nous avons beaucoup aimé nous promener dans la villa, qui est pleine de récit environnementalà tel point qu'il est possible de reconstituer une grande partie de ce qui s'est passé dans les dernières heures de la vie des occupants en examinant les différents signes disséminés dans les pièces et les couloirs, notamment les barricades, les rayures, les objets renversés, les secrets et l'emplacement même des cadavres et de certaines apparitions. De plus, plusieurs éléments sont composés pour nous faire comprendre encore plus, à savoir le contexte qui a à certaines situations et les relations tissées entre les personnages qui vivaient autour d'Hamilton. Une construction narrative vraiment remarquable, à laquelle contribuent pratiquement tous les systèmes de jeu.

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En explorant, on trouve de nombreux objets savoureux, comme ce disque des Beatles.
En explorant, tu trouves de nombreux objets savoureux, comme ce disque des Beatles.

C'est également ici que nous avons fait l'expérience de la première fusilladescontre des ennemis dont la nature sera révélée dans les dernières étapes, qui sont pour la plupart assez médiocres (vous visez et tirez sur des créatures d'éther qui ne donnent que très peu de feedback et s'écroulent en quelques coups, sans jamais représenter un grand danger), mais qui remplissent une fonction précise, qui est de justifier l'exploration plus profonde des environnements à la recherche de munitions et de (quelques) armes, et de casser le rythme.

Il en ira de même pour les autres lieux que l'on visite au cours de l'aventure, notamment le village et la mine, les développeurs introduisant progressivement de nouveaux éléments et de petites variations dans le gameplay, ne jamais laisser l'implication faiblir et l'intérêt du joueur. Par exemple, à un moment donné, nous nous retrouverons à devoir nous lier d'amitié avec des chiens de traîneau en leur apportant des biscuits. À première vue, il s'agit d'une mission de remplissage classique, mais elle s'avérera finalement très importante, car elle nous donnera un moyen de transport très efficace, qui débloquera également des trajets rapides entre les principaux endroits de la carte.

Une aventure réussie

Il y a aussi des énigmes à résoudre dans Kona 2 Brume, jamais trop compliquées
Il y a aussi des énigmes à résoudre dans Kona 2 Brume, jamais trop compliqué.

Kona 2 Brume impressionne par le fait qu'il est extrêmement concentré et qu'il n'essaie jamais d'aller au-delà de ses possibilités. Il est réussi parce qu'il ne prétend jamais être plus que lui-même, c'est-à-dire tenter l'ajout de quelque… caractéristique corsaire qui, s'il avait été mal fait, aurait exposé toutes ses limites. Au lieu de cela, il se présente comme une expérience compacte, maintenant un flux constant, engageant le joueur jusqu'à la fin, malgré les quelques et maigres systèmes de jeu, qui ne réinventent certainement pas la roue. Il sait quand il doit être un simulateur de marche, il sait quand il doit proposer des énigmes, et il sait quand il doit tirer (et quand il doit demander au joueur de ne pas le faire, même face à un danger potentiel), mais sans jamais se transformer en une aventure cérébrale ou en un jeu de tir à la première personne.

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Les visions servent à nous raconter des fragments d'événements qui se sont produits avant notre arrivée
Les visions servent à nous raconter des fragments d'événements qui se sont produits avant notre arrivée.

Il transmet un sentiment de glauque sans jamais chercher l'effroi soudain et comporte des moments incroyablement lugubres sans jamais s'installer dans les pièges stylistiques du genre. En bref, sans innover, il fonctionne très bien du début à la fin, avec peut-être seulement quelques légers… baisse de rythme dans le final et quelques moments un peu trop téléphonés. Rien, cependant, qui ne compromette vraiment l'expérience, qui se déroule sans accroc jusqu'au générique de fin. Paraboles avait déjà démontré avec le premier chapitre qu'il maîtrisait parfaitement ses moyens, mais il se surpasse ici, ajustant le tir là où c'est nécessaire et enrichissant l'histoire qu'il avait commencé à raconter dans le premier Kona sans se perdre en chemin.

Quelques incertitudes techniques

Techniquement, Kona 2 Brume n'est pas exceptionnel, mais comporte tout de même quelques bons moments
Techniquement, Kona 2 Brume n'est pas exceptionnel, mais il a tout de même quelques bons moments.

Aussi techniquement Kona 2 Brume est un cran au-dessus de l'épisode précédent, notamment dans les intérieurs, qui apparaissent beaucoup plus riches en objets et en détails. Bien sûr, il y a des limites, notamment au niveau des modèles humains, mais après tout, on n'en rencontre que quelques-uns et ceux que l'on rencontre sont souvent morts, alors ce n'est pas comme si on leur prêtait trop d'attention. Cela dit, le fait de tourner en extérieur dans un blizzard en cours rend vraiment le sentiment d'égarement qu'il peut entraîner, même si les cartes sont assez petites, tout comme il peut s'avérer spectaculaire d'approcher un certain site, rien que par la façon dont le moment du contact a été construit, le jeu nous laissant d'abord voir l'endroit de loin, ce qui préfigure quelque chose de grand.

Dans Kona 2 Brume, il y a aussi des personnages à qui tu peux parler.
Dans Kona 2 Brume, il y a aussi des personnages à qui parler.

En bref, il y a beaucoup de sagesse dans la façon dont les différents lieux ont été composés, mettant en valeur les visuelles et cachant certaines des faiblesses exposées. Malheureusement, une certaine tendance à tirer de la moteur graphiquenotamment lors de l'entrée dans un nouvel environnement ou du chargement d'un jeu. Nous y avons joué sur un PC de bureau équipé d'une GeForce RTX 3070 et de 32 Go de ram et sur Steam Deck, obtenant plus ou moins les mêmes résultats (à des niveaux de détail différents, il faut le dire). Pas mal, si l'on considère que l'expérience n'est pas compromise, mais à long terme, il est inévitable de le remarquer.

Conclusions

Version testée PC Windows

Livraison numérique

Vapeur,

Epic Games Store,

PlayStation Store,

Store,

Nintendo eShop

Prix
29,99

Kona 2 Brume est une belle aventure, indispensable pour ceux qui ont joué au premier, mais savoureuse aussi pour ceux qui décident de commencer ici. Ne t'attends pas à de l'horreur pure, bien qu'il y ait quelques moments plus tendus, mais prends-le pour ce qu'il est : une expérience narrative intelligemment dirigée qui, en fin de compte, ne te laissera pas indifférent. Ce n'est pas un jeu parfait, mais il ne prétend pas l'être non plus.

PRO

  • Excellente narration
  • Engageant jusqu'à la fin
  • Il connaît ses limites et les utilise à son avantage

CONTRE

  • Quelques indécisions de trop en matière de performance
  • Certaines solutions narratives sont un peu téléphonées