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Laika : Aged Through Blood, la preuve d’un motorvania brutal et intéressant.

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essayé la démo de : Aged Through Blood sur Steam : voici ce que nous pensons de ce ‘' brutal et intéressant.

Laika : Aged Through Blood, la démo d'un motorvania brutal et intéressant.

Le Steam Next Fest est l'occasion parfaite pour essayer nouveautés les plus intéressantes qui arrivent sur le marché PC, en particulier les indés. La variété ne manque pas dans ce de situation, et la qualité non plus. Parmi les projets les plus intéressants que nous avons remarqués, il y a Laika : Aged Through Blood.

Développé par Brainwash Gang et publié par Thunderful Publishing (Planet of Lana, Viewfinder, LEGO Bricktales), Laika : Aged Through Blood est un jeu d'action et de plateforme qui fusionne Trials Rising et metroidvenia dans un décor de western cartoon très intéressant. Vois tous les détails dans notre Essai de Laika : Aged Through Blood.

d'une mère

Notre coyote commence son voyage dans un désert dans Laika : vieillie par le sang.

Notre coyote commence son propre voyage dans le désert dans Laika : Aged Through Blood.

Laika : Aged Through Blood nous met dans la peau d'un… guerrierune survivante mais aussi une mère. Le cadre est un monde à la dérive accents de western moderne, dans lequel des oiseaux anthropomorphes dominent les autres espèces. Notre protagoniste, un coyote, se retrouve contraint d'aller sur le terrain après de nouvelles représailles.

Nous savons que l'histoire de Laika racontera… la vengeance et la survieavec un style cartoony qui ne limite pas la violence et qui, en effet, dès les premiers instants, parle de la mort et nous récompense avec les entrailles des adversaires que nous avons tués. Il est impossible de dire, après avoir essayé cette courte démo, à quel point l'histoire est bonne, mais les prémisses (et plus encore le cadre et le style graphique) sont prometteurs.

Au centre de la démo se trouvait le gameplay, qui propose une structure que les développeurs ont joliment qualifiée de ” motorvania “, c'est-à-dire un metroidvania basé sur la moto. En effet, notre protagoniste ne se déplace pas à pied comme n'importe quel autre héros, mais uniquement avec son véhicule à deux roues, qui est au centre de toutes les mécaniques de jeu.

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Tout d'abord, chaque zone est un ensemble de chemins, de rampes et de plateformes : nous devons… utiliser nos vélos pour sauter d'un côté à l'autre, nous diriger pour tomber correctement et, lorsque c'est nécessaire, changer de direction de droite à gauche. Cependant, tous ces mouvements sont également utiles pour le combat : le changement de direction, par exemple, est une parade qui repousse les projectiles tirés par les ennemis. Cependant, après une seule utilisation, il est nécessaire de recharger : c'est-à-dire qu'il faut effectuer une rotation de 360 degrés dans l'air dans le sens des aiguilles d'une montre. Le combat n'est cependant pas uniquement basé sur les parades. Le coyote dispose également d'un pistolet à deux coups, avec un effet de ralentissement lorsqu'il vise. Pour obtenir des balles, il est nécessaire d'effectuer une rotation en l'air, cette fois dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Tombe et répète

Saute, tire, recharge et répète dans Laika : Aged Through Blood.

Saute, tire, recharge et répète dans Laika : Aged Through Blood.

Déjà à partir de ces descriptions, tu as peut-être compris ce que le rythme de jeuTu conduis, tu sautes, tu tires, tu pares et tu tournes régulièrement en l'air pour recharger. Lorsque tout cela fonctionne, il se crée une chorégraphie de grande qualité, rythmée et satisfaisante. Lorsqu'un certain point devient trop complexe pour nos compétences ou notre niveau d'attention, nous risquons de tomber dans la frustration.

L'héroïne est, en effet , extrêmement fragile et, bien que la moto vous permette de bloquer les tirs, il suffit d'une seule balle dans le corps ou d'un atterrissage imparfait pour mourir et revenir au point de contrôle précédent. Il y a eu deux ou trois points dans la démo où nous sommes morts à plusieurs reprises qui ont clairement montré à quel point Laika : Aged Through Blood aura extrêmement besoin d'être parfaitement équilibré à tout moment. Il n'y a en fait aucun moyen, du moins dans cette démo, d'aborder les différentes séquences à votre manière : il n'y a qu'une seule façon parfaite de traverser une zone, avec une séquence prédéfinie de sauts, de tirs et de pirouettes. Il faudra voir dans le jeu complet si les développeurs ont trouvé le juste milieu.

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C'est le boss de la démo de Laika : Aged Through Blood : tu utilises la rampe pour sauter et tirer sur des crânes, à plusieurs reprises.

Voici le boss de la démo de Laika : Aged Through Blood : tu utilises la rampe pour sauter et tirer sur des crânes, à plusieurs reprises.

A la fin de la démo, il y a aussi un combat de bossqui ne nous a pas entièrement impressionnés, mais auquel nous pouvons accorder le bénéfice du doute, puisqu'il s'agit probablement d'un ennemi qui fait partie du tutoriel et qui n'était volontairement pas trop complexe. En bref, il faut affronter toute la bataille en répé exactement la même séquence de coups sautés et de pirouettes, de la première à la dernière seconde, avec le problème qu'il suffit d'une seule erreur pour devoir tout recommencer : vous reprenez tout au début de la bataille (pas de retour en arrière, heureusement), mais il n'empêche que le combat devient rapidement fastidieux.

D'autres doutes concernent le structure générale. L'idée est que Laika : Aged Through Blood est un metroidvania, mais dans cette démo, la progression était extrêmement linéaire. Nous devrons déterminer si le fait de revenir sur pas sera central ou non dans la version finale. De plus, dans cette démo, nous avons pu collecter divers matériaux qui seront utiles pour fabriquer des objets et cuisiner de la nourriture, ce que nous n'avons pas expérimenté dans la démo – il s'agira de savoir à quel point il sera important de collecter tous ces objets.

Laika : Aged Through Blood offre un mélange agréable de plateformes à base de motos, de fusillades chorégraphiées et d'une histoire de vengeance dans un monde post-apocalyptique aux allures de western. Les idées proposées dans cette démo fonctionnent bien la plupart du temps, mais certaines séquences risquent d'être un peu complexes et, en raison de l'extrême fragilité du protagoniste, conduisent à répéter sans cesse la zone depuis le dernier point de contrôle. La version complète devra soigner le niveau de difficulté dans les moindres détails afin d'être stimulante mais jamais frustrante. Il faudra également voir si la structure metroidvania sera de qualité et si le scénario se révélera intéressant. Nous ne pourrons répondre à cela qu'au moment de la sortie du jeu.

CERTAINES

  • Excellent mélange de mécaniques de jeu.
  • Excellent style graphique

DUBBI

  • Quelques erreurs dans le niveau de difficulté pourraient tout gâcher
  • Structure de metroidvania et mécanique d'artisanat encore à explorer.