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10 jeux supprimés auxquels nous voulions jouer

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10 jeux supprimés auxquels nous voulions jouer


Voici 10 auxquels, pour une raison ou une autre, nous voulions vraiment jouer au moins une fois.

10 jeux supprimés auxquels nous aurions aimé jouer

Eh oui, entre licenciements et les fermetures de studios, nous vu passer beaucoup de jeux annulés ces dernières années. Pour certains nous étions plus désolés, pour d'autres moins, mais que voulez-vous, la se déroule ainsi : un jour vous êtes présenté en grande pompe à l'E3 et le lendemain vous vous retrouvez à la maison après une belle photo souvenir avec votre président qui était venu voir l'avancée travaux.

Pourtant, il y a des cas où une annulation nous a laissé un goût amer dans la bouche : en voici une sélection. 10 jeux annulés que nous voulions absolument jouer et qui, hélas, ont été abandonnés avant l'heure.

LMNO

Le teaser de LMNO était très charmant
Le teaser de LMNO était très charmant

Par LMNO nous ne savons pas grand-chose. Même l'acronyme par lequel on le désigne n'est rien d'autre qu'un nom de code. Pourtant, le jeu est né de l'imagination de Steven Spieberg, qui souhaitait créer un jeu d'action à la première personne avec des mouvements de parkour, centré sur la relation entre le joueur et une extraterrestre nommée Eve. Mais malheureusement, le travail commencé en 2005 avec Electronic Arts s'est arrêté au bout de quelque temps, sans aucune explication ni annonce majeure. Dommage car l'idée était fascinante, mais peut-être que les ambitions du réalisateur étaient démesurées pour l'époque.

Castlevania : Résurrection

Castlevania : Résurrection nous mettrait dans la peau de deux protagonistes.
Castlevania : Resurraction nous mettrait dans la peau de deux protagonistes

Un autre projet de rêve qui s'est terminé en cauchemar était Castlevania pour la Sega Dreamcast. Le jeu se déroule comme il se doit en 1666, Castlevania : Resurrection nous mettrait dans la peau de deux Belmont : Victor Belmont, du 19ème siècle, et Sonia Belmont, de 1450. Après trois ans de développement, le jeu a cependant été annulé par Konami en 2000 parce que…. Eh bien, parce que la Dreamcast a été un échec retentissant. Il existe cependant une version E3 qui te permet d'incarner Sonia dans une partie peut-être un peu chaotique mais pleine de potentiel.

Mega Legends 3

Mega Man Legends 3 était à deux doigts de sortir sur 3DS.
Mega Man Legends 3 était très proche de sortir sur 3DS

Mega Man Legends 3 fait partie de ces trilogies destinées à rester à jamais incomplètes. Avec le passage de la 2D à la 3D et un ensemble de nouveaux mouvements pour Mega Man, la série Legends avait apporté une bonne réputation au personnage de Keji Inafune. À tel point qu'après un deuxième épisode terminé sur un cliffhanger, Capcom a même annoncé qu'ils avaient commencé à travailler sur un troisième chapitre pour la 3DS. Mais tout ne s'est pas passé comme prévu : Inafune a quitté l'entreprise et en 2011, le jeu a été annulé pour de bon, laissant les fans suspendus pour toujours au bord de la falaise.

Star Wars : Battlefront III

Avons-nous vraiment manqué quelque chose d'exceptionnel avec Star Wars : Battlefront III ?
Sommes-nous vraiment passés à côté de quelque chose d'exceptionnel avec Star Wars : Battlefront III ?

La série Star Wars : Battlefront a pour ainsi dire eu une double vie. D'un côté, la série de DICE commencée en 2015, plongée dans le trou noir des microtransactions du deuxième chapitre en 2017, puis reprise plus tard. De l'autre, les deux chapitres de Pandemic Studios datant respectivement de 2004 et 2005, dont les critiques et le public se souviennent encore avec émotion.

Malgré l'appréciation universelle du travail de l'éditeur de logiciels, le Battlefront 3 de cette première trilogie n'a cependant jamais vu le jour à cause de LucasArts qui, suite à l'échec d'un autre titre de Pandemic, à savoir Haze, a décidé d'annuler non seulement Battlefront 3, mais aussi un quatrième épisode déjà prévu. Une véritable honte, aussi parce qu'aujourd'hui, nous savons que le jeu aurait été exceptionnel. Ou du moins, c'est l'avis de l'un des développeurs de l'époque, Michael Barclay, qui est actuellement lead level designer chez Naughty Dog. Barclay est même allé jusqu'à dire que le fait que Battlefront 3 ait été annulé si près du but était un véritable crime. Et malheureusement pour nous, nous ne saurons jamais de quoi nous avons été privés.

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Star Wars 1313

Ce que nous avons de Star Wars 1313 nous fait penser qu'il aurait pu être très cool.
Ce que nous avons de Star Wars 1313 nous fait penser qu'il aurait pu être vraiment très cool.

Restons sur le thème de Star Wars, car il y a un autre titre annulé qui aurait pu être un excellent jeu. Nous parlons de Star Wars 1313, qui a été victime de l'acquisition par Disney de la licence de la saga après un E3 2012 qui l'a couronné comme l'un des potentiellement meilleurs tie-ins de les temps. Ici, en effet, nous aurions eu un jeune Boba Fett en vedette dans une aventure à la Uncharted, où le futur chasseur de primes légendaire aurait été occupé à combattre des ennemis et à gravir les étages de la planète Coruscant.

D'ailleurs, Boba Fett ne semble pas vraiment avoir de la chance dans les jeux vidéo, puisque selon certaines rumeurs, même le jeu Respawn d'EA, récemment annulé, était en quelque sorte lié à Mandalorian et donc, au moins indirectement, à notre chasseur de primes.

Immortels Fenyx Rising 2

Immortals : Fenyx Rising aurait sans doute mérité une suite
Immortels : Fenyx Rising aurait sans doute mérité une suite

Immortals Fenyx Rising n'était peut-être pas un chef-d'œuvre, mais n'allons pas trop loin en le décrivant comme l'une des nouvelles séries les plus fraîches et les plus drôles d'Ubisoft de ces dernières années. En effet, le travail d'Ubisoft Quabec s'est distingué par une campagne pleine d'ironie mais aussi de sous-textes intéressants, et un niveau de défi toujours bien équilibré. Doté de personnages bien caractérisés et d'un excellent compartiment technique, il aurait donc mérité une suite capable de faire mûrir tout potentiel, peut-être dans un cadre autre que l'habituelle mythologie grecque.

Selon les rumeurs, en effet, Immortals Fenyx Rising 2 se serait déroulé dans une version fantastique des îles polynésiennes et le développement en était déjà à un stade assez avancé. Cependant, Ubisoft a décidé d'annuler le projet suite à une réaffectation des ressources causée par les mauvais résultats financiers de la dernière année fiscale. L'équipe de développement a alors été mise au travail sur Assassin's Creed Codename Red, la série dédiée à la confrérie finissant par absorber la plupart des équipes de la maison française.

Jurassic Park : Survival

Jurassic Park : Survival risquait d'être un trop bon tie-in pour le standard des tie-ins de Jurassic Park
Jurassic Park : Survival a risqué d'être trop bon pour le standard des produits dérivés de Jurassic Park.

La chose la plus intelligente que Savage Entertainment ait faite a été de créer une histoire sans rapport avec Jurassic Park 3. C'est ce qu'a dit Douglass Perry d'IGN après avoir vu une version préliminaire de Jurassic Park : Survival, un jeu d'action à la troisième personne qui devait débarquer sur PS2 et Xbox en novembre 2001. Et compte tenu de la qualité du film, il est difficile d'en disconvenir. Mais malheureusement, les producteurs de Vivendi Universal n'étaient pas du même avis : après quelques reports, ils ont coupé les vivres aux développeurs une poignée de mois avant le lancement et ont décidé de confier le jeu à une autre maison de logiciels. Lequel n'a jamais été trouvé. Un vrai dommage, car de l'avis de tous ceux qui l'ont essayé, Survival aurait pu devenir le meilleur jeu vidéo sous licence Jurassic Park jamais réalisé.

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Crash : Landed/Team Racing 2010

Crash Landed est sorti de l'oubli avec une démo pour Nintendo DS.
Crash Landed sort de l'oubli avec une démo Nintendo DS

Après Crash : Mutant Domination, Radical Entertainment a été chargé par Activision de travailler sur un nouveau chapitre de la série, qui devait également être un reboot pour la série peramele. Parallèlement, un studio composé d'anciens membres de Naughty Dog et d'Insomniac Games devait travailler sur un nouveau Crash Team Racing.

Les deux jeux, prévus pour PS3, Xbox 360 et Wii, ainsi que pour DS dans le cas de Landed ont cependant été annulés en 2010, avec les conséquences que l'on sait pour la marque. Après Landed, en effet, le bien-aimé Crash Bandicoot a disparu des radars jusqu'en 2017, lorsque les remakes des trois premiers chapitres ont été rassemblés dans la N. Sane Trilogy par Vicarious Visions, le studio qui est devenu Blizzard Albany en 2021.

Nous ne savons pas exactement ce qui s'est passé, étant donné que les ventes de Crash : Mutant Domination avaient garanti un avenir à la série, mais une poignée de spéculations circulent en ligne. Un ancien développeur de Radical, par exemple, a affirmé il y a quelques années qu'il y avait des problèmes avec la direction du projet après le départ des premiers concepteurs principaux, mais les rumeurs d'une annulation par Activision suite à l'intérêt présumé et jamais confirmé de Sony pour le rachat de la propriété intellectuelle n'ont pas été confirmées.

Quelle que soit la vérité, ce qui est certain, c'est que Crash aurait eu un avenir différent si nous avions pu jouer à Landed et à CTR de 2010.

Scalebound

Dragons géants. Des dragons géants conçus par Hideki Kamiya. Cette seule raison suffisait à placer Scalebound fermement sur notre liste des exclusivités Xbox One les plus attendues de tous les temps. La présentation de l'E3 2014 nous avait alors conquis avec ce concept stupidement ambitieux de PlatinumGames, qui souhaitait nous mettre dans la peau d'un personnage capable de contrôler son compagnon dragon dans ce qui devait être le premier RPG d'action de la société.

Mais malheureusement, le projet a fini par être trop ambitieux et Microsoft a décidé de l'annuler après une interminable série de reports. Nous nous retrouvons donc sans le dragon promis, mais au moins, nous pouvons retrouver de nombreuses idées du jeu réutilisées à merveille dans Bayonetta 3. Ce n'était donc peut-être pas si mal après tout.

Silent Hills

L'une des scènes les plus troublantes et les plus célèbres de Silent Hills P.T.
L'une des scènes les plus troublantes et les plus célèbres du film P.T. de Silent HIlls.

Nous avons passé un moment terrible avec Silent Hills, le film d'horreur développé par Konami sous la direction de Hideo Kojima et du réalisateur Guillermo Del Toro. Cette équipe de rêve, qui comprenait également l'acteur Norman Reedus, nous avait donné un avant-goût de leur vision de l'horreur avec une bande-annonce interactive appelée “P.T.” et publiée sans publicité sur le Playstation Store en 2014. Inutile de dire que cette démo de malade a fait un tabac et que les fans étaient impatients de mettre la main sur le jeu final. Qui n'est jamais venu. Konami et Kojima se en effet séparés suite à des frictions dont nous t'avons déjà parlé à plusieurs reprises, et Silent Hills a été condamné à l'oubli en même temps que PT. Avec une bonne paix pour nous, les joueurs, qui ne sauront jamais ce que toutes les images folles que nous avons vues dans ce court teaser signifiaient vraiment.