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Lies of P vs Bloodborne : trois similitudes et trois différences entre les deux soulslike.

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of P et sont deux jeux qui entrent dans la catégorie des “soulslike” et qui présentent quelques , mais aussi quelques : voyons lesquelles.

Lies of P vs Bloodborne : trois similitudes et trois différences entre les deux soulslike.

Le de septembre 2023 verra l'arrivée sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S de Lies of P, le jeu de rôle et d'action à l'image des âmes de… Neowiz. Dans cette nouvelle aventure, nous serons Pinocchio, une marionnette particulière qui se retrouve à Krat, une ville au bord de l'effondrement à cause d'une étrange maladie et d'une rébellion d'êtres mécaniques.

Nous pouvons nous attendre à de nombreux classiques de FromSoftware.comme la présence d'un système d'”âmes” (Ego, dans ce cas), ainsi qu'un système de combat axé sur le corps à corps et pas seulement.

En regardant Lies of P, il est facile de voir comment il se rapproche des grands jeux du genre, mais surtout il est instinctif de le comparer à… Bloodborne. Quelles sont similitudes entre ces deux jeux ? Et en quoi sont-ils sensiblement différents ? Dans cet article, nous aimerions te proposer une comparaison basée sur ce qui est apparu jusqu'à présent et sur ce que nous avons pu essayer dans la vaste démo publique.

Voilà caractéristiques de Lies of P qui sont similaires à Bloodborne et trois qui le rendent très différent..

Les similes : contexte et narration

Le krat des mensonges de P est sombre et plein de dangers
Le Krat des mensonges de P est sombre et plein de dangers.

Lies of P et Bloodborne se déroulent à des époques similaires. Si l'œuvre de Miyazaki opte pour l'ère victorienne anglaise, Lies of P se concentre sur la… Belle Époque Français. Cette dernière couvre la dernière période de l'ère victorienne : bien qu'il s'agisse de mouvements artistiques et culturels différents, ils sont très proches géographiquement et temporellement. Pour un œil non averti, le Krat de Lies of P ne semble donc pas trop différent du Central Yarnham, peut-être pas dans les détails mais dans le type d'atmosphère et le sentiment général de décadence et d'obscurité. Dans les deux jeux, d'ailleurs, la nuit avance au fur et à mesure que l'on progresse dans l'histoire principale.

Mais plus encore, il est facile d'établir une comparaison au niveau… narratif. Nous ne pourrons découvrir les détails de l'intrigue qu'avec la sortie du jeu complet, mais pour l'instant nous savons que Lies of P parlera (aussi) d'une étrange maladie qui semble transformer les humains en monstres quand elle ne les tue pas. Notre personnage aura alors le soutien d'un vieux monsieur qui semble en savoir un peu trop sur ce qui se passe, tandis que l'essentiel de notre avancée sera guidé par une figure féminine bienveillante. Les parallèles entre Gehrman et Geppetto, et entre l'automate et Sophia (la fée bleue à la sauce Neowiz) sont trop directs pour ne pas rapprocher mentalement Bloodborne et Lies of P.

Attaquer pour soigner

Attaquer, c'est se soigner dans Bloodborne et dans Lies of P, ce n'est pas très différent
Attaquer signifie se soigner dans Bloodborne et dans Lies of P ce n'est pas très différent

Même au niveau du gameplay, il existe des similitudes évidentes entre les deux jeux. L'une des mécaniques innovantes de Bloodborne, par la suite non utilisée par FromSoftware, est la possibilité de… se soigner en attaquant. Dans le jeu PlayStation 4, les dégâts subis sont en partie temporaires, et blesser des ennemis sans être à touché permet au de récupérer des points de vie. L'objectif est de pousser le joueur à être agressif en le récompensant par des soins “gratuits”.

Dans Lies of P, la mécanique est légèrement différente, mais le but est le même. Lorsque tu para (spoiler, la parade est l'une des différences entre les deux jeux), Pinocchio subit surtout des dégâts temporaires et se soignera en attaquant. Cela encourage le joueur à ne pas toujours essayer d'être trop défensif et à profiter au contraire de chaque occasion d'attaquer. Dans Lies of P, cette mécanique peut être encore plus importante, du moins dans les premiers temps, puisque le nombre de guérisons n'est pas particulièrement élevé. Ajoute à cela le fait que lorsque tu es à court de soins, tu peux obtenir une charge supplémentaire après avoir infligé un certain nombre de dégâts, et l'ensemble renforce l'idée que l'attaque est le meilleur moyen de se soigner.

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La “transformation” des armes

La
‘Transformer' les armes pour changer leurs mouvements est une fonctionnalité présente dans les deux jeux.

Une autre caractéristique unique de Bloodborne est l'accent mis sur la transformation des armes. Au lieu d'avoir une épée qui n'est qu'une épée, FromSoftware a voulu donner au joueur la possibilité de la transformer en quelque chose d'autre, afin de donner plus de variété aux possibilités d'attaque. Dans ce cas, le transformation est une caractéristique fixe de l'arme, c'est-à-dire que l'épée-marteau ne peut être qu'une épée ou un marteau, tandis que le bâton-fouet ne peut être qu'un bâton ou un fouet. Certaines armes ne se transforment pas non plus complètement, mais passent d'une forme fermée à une forme ouverte, ce qui modifie toutefois le pool de coups d'attaque.

Lies of P ne copie pas ce système, mais propose néanmoins un moyen de “transformer” et de… personnaliser leurs armesConsidérant que ce n'est pas quelque chose de proposé par les autres soulslike, nous supposons naturellement que Neowiz s'est inspiré de Bloorborne. Plus précisément, Pinocchio pourra “casser” la poignée et la lame de ses armes afin de les combiner entre elles : cela signifie que l'on pourra attribuer un ensemble de coups différents à une certaine lame en utilisant une poignée différente. De plus, chaque pièce d'arme possède sa propre capacité (attaques spéciales, contre-attaques uniques, effets d'amélioration…) et nous pouvons donc également créer une arme en fonction des mouvements que nous préférons.

Les différences : l'accent mis sur la défense

Il ne faut pas seulement attaquer et esquiver dans Lies of P
Il ne faut pas seulement attaquer et esquiver dans Mensonges de P

Passons maintenant aux différences, et il y en a tout de suite une très claire : l'importance de la défense. Bloodborne s'appuyait entièrement sur l'attaque et l'esquive, éliminant la parade de l'équation. Dans Lies of P, il n'y a pas de boucliers et donc, pour beaucoup, il pourrait être instinctif de jouer exactement comme dans Bloodborne, mais en réalité, la défense (liée à l'arme elle-même) est très utile.

Tout d'abord, dans Lies of P, il y a du poids transportable et cela affecte les capacités de mouvement et la recharge de l'endurance. Cependant, même dans le cas où tu es très léger, l'esquive donne l'impression que ce n'est pas un mouvement qui peut te sauver dans toutes les situations (nous savons que cela sera modifié, mais pour l'instant nous ne pouvons pas confirmer à quel point ce sera différent). Il y a aussi des attaques spéciales ennemies – qui s'allument en rouge dans ce cas – qui ne peuvent pas être évitées à moins que tu ne sois complètement hors de portée ou que tu n'utilises un parade parfaite (c'est-à-dire exécutée à la dernière seconde). Comme nous l'avons mentionné, la parade te permet également de récupérer une grande partie de ta vie temporairement perdue (si ce n'est la totalité avec l'équipement et les statistiques adéquats) simplement en attaquant. En bref, se défendre est une option importante à ne pas ignorer.

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L'arbre de compétences

Dans Lies of P, nous aurons accès à différentes compétences avec des effets spéciaux à attribuer à Pinocchio.
Dans Mensonges de P nous aurons accès à diverses aptitudes avec effets spéciaux à attribuer à Pinocchio.

Les âmes de Miyazaki sont basées sur deux macro-éléments pour améliorer le personnage : l'équipement et les statistiques. Ces dernières seules ne servent pas à grand-chose si tu n'obtiens pas les bonnes armes, mais à leur tour l'équipement ne peut pas être utilisé si les niveaux ne sont pas dépensés pour les bons traits. C'est le cas dans Bloodborne et il en va de même dans Lies of P, mais dans le jeu de Neowiz, il y a quelque chose en plus que FromSoftware n'a proposé que dans Sekiro (qui n'est pas vraiment soulslike) : un arbre de compétences.

Dans Lies of P, le compétences servent à obtenir des remèdes supplémentaires ou à obtenir diverses améliorations très utiles : c'est une façon très différente de faire évoluer le personnage par rapport aux simples statistiques, et c'est surtout une approche plus “guidée”, puisqu'elle obligera le joueur à trouver des objets spécifiques pour débloquer ces bonus qui pourraient s'avérer cruciaux pour avoir une chance de victoire.

L'absence de coopération et de JcJ

L'invocation d'alliés est presque une nécessité pour de nombreux joueurs
Invoquer des alliés est presque une obligation pour de nombreux joueurs

L'une des caractéristiques les plus étranges des jeux de FromSoftware a toujours été l'utilisation de l'ordinateur. gestion coopérative. À chaque fois, l'équipe de Miyazaki crée un système qui s'intègre à la narration (appréciable, soyons clairs) mais le rend souvent si complexe dans ses règles et ses systèmes qu'il oblige certains joueurs à faire une quête en ligne juste pour comprendre quelles sont les étapes nécessaires. C'est également le cas dans Bloodborne, avec en prime la nécessité de dépenser des points spécifiques pour invoquer un allié. Cela dit, l'option était là et pour beaucoup, elle était d'une grande importance. En partie parce qu'un deuxième joueur, éventuellement expérimenté, simplifie les batailles. En partie parce qu'il est agréable d'avoir de la compagnie et de ne pas être seul tout le temps.

Lies of P, malheureusement, n'a pas de coopérative. Certains combats permettent d'invoquer des alliés gérés par l'IA. à l'aide d'objets spécifiques, mais il ne s'agit clairement que d'une aide pour ceux qui pourraient être en difficulté face à ces ennemis, considérés par les développeurs comme très puissants. Il ne sera pas possible d'explorer ensemble les zones du jeu, ni de s'affronter en JcJ. L'absence de ces modes pourrait rendre Lies of P inintéressant pour de nombreux joueurs à long terme.

Lies of P : copie ou inspiration ?

Lies of P n'est pas une copie mais seulement un jeu qui a une source d'inspiration évidente
Mensonges de P n'est pas une copie mais seulement un jeu qui a une source d'inspiration claire.

Comme nous l'avons vu, Lies of P est indéniablement un jeu similaire à Bloodbornemême sans en détailler chaque fragment (comme le boss de la fin de la démo, qui rappelle un peu trop Dark Beast Paarl).

Ceci étant ne signifie pas qu'il s'agit d'une copie. Chaque jeu vidéo – mais on peut en dire autant d'autres formes d'art et de divertissement – s'appuie sur ce qui l'a précédé. Tant qu'il ne s'agit pas d'un véritable plagiat (pensez à Hole.io et Donut County, pour donner un exemple parmi mille), il est toujours bon de voir des développeurs s'inspirer d'œuvres aimées et essayer de créer leur propre version.

Lies of P fait exactement cela, crée des nouveautés à partir d'idées connuesproposant de l'unicité au sein de similitudes. Il faudra évidemment voir avec le jeu si la qualité sera au rendez-vous et si les nouveautés émergeront fortement, mais les prémisses sont bonnes et nous pensons pouvoir donner confiance à Neowiz.