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Minecraft Legends, interview de Kevin Grace

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Minecraft Legends, interview de Kevin Grace


Avec 238 000 000 exemplaires à son actif, Minecraft de loin le vidéo le plus vendu de tous les temps. Un chiffre éloigne sensiblement les résultats de l'immense Grand Theft Auto V et double sans hésitation les chiffres de Tetris. Un jalon qui cache le poids extraordinaire de l'univers cube de Mojang, une créature forte d'un compartiment technique suspendu hors du temps qui, plus que tout autre logiciel jamais rencontré, vise à atteindre la vie éternelle. Dans dix ans, les mondes créés sur Minecraft vivront et seront soutenus, aussi beaux qu'ils l'étaient il y a dix ans. Qui sait si le jeune Markus Persson, également connu sous le nom de Notch, aurait pu imaginer que son petit travail indépendant serait destiné à devenir une entité immortelle.

D'un autre côté, il était inévitable que Minecraft dépasse tôt ou tard le ” simple ” Minecraft, testant des eaux inexplorées pour coudre l'esthétique rassurante de l'œuvre à des genres bien éloignés de l'expérience du bac à sable. Au début, ce fut le tour de Minecraft Story Mode, fruit d'un premier partenariat timide avec Telltale Games. Puis ce fut le tour de Minecraft Dungeons, qui s'est jeté à corps perdu dans le maquis des aRPG – profitant de la consultance de Double Eleven – tout en gardant l'âme de la franchise parfaitement intacte. Bientôt, cependant, le bâton sera repris par Minecraft Legends, une variation prometteuse sur le thème de la stratégie en temps réel issue de la collaboration avec Blackbird Interactive.

Mais comment naissent ces ramifications du monde Minecraft ? Que peut-on attendre de ces détournements stratégiques ? Quelles discussions enflamment les studios suédois de Mojang ? avons é Grace de Mojangdirecteur de la fiction pour Minecraft Legends, pour lui poser ces questions et bien d'autres.

Réinventer Minecraft

Qui aurait pu imaginer un STR sur le thème de Minecraft ?

Qui aurait pu imaginer un STR sur le thème de Minecraft ?

Comment naissent les variations sur le thème de Minecraft ? Comment choisissez-vous d'explorer le genre aRPG, dans le cas de Dungeons, ou le genre RTS, dans celui de Legends ? Vous êtes-vous simplement assis autour d'une table et avez-vous pensé : ” Ce serait bien de faire un jeu de stratégie ” ?

C'est un processus très complexe, mais c'est la première étape. Le fait est que nous cherchons des moyens de …. Je veux dire qu'il y a tellement de choses amusantes qui pourraient sortir de l'univers Minecraft, tout le monde peut le voir, il suffit de regarder l'exemple de Dungeons où ils ont pris ce monde et l'ont associé à un nouveau genre, ils cherchaient un moyen amusant de faire un aRPG dans cet univers. Après Dungeons, nous avons parlé pendant un certain temps de l'idée de nous lancer dans la stratégie, de tester d'autres terrains qui s'accorderaient bien avec le style de Minecraft, mais il s'agit à chaque fois de discussions impliquant l'ensemble de l'équipe de développement de manière coordonnée ; vous devez être très prudent, car nous savons combien de temps les fans ont consacré à Minecraft, nous connaissons l'investissement émotionnel et la relation spéciale qui existe avec ce jeu, donc il faut toujours faire preuve d'un grand respect.

Si vous mettez un Creeper dans un jeu, il ne suffit pas qu'il ressemble à un Creeper, il faut qu'il s'intègre parfaitement aux règles de cet univers : si vous commencez Legends et que vous voyez un Creeper, vous devez pouvoir dire ” OK, c'est un Creeper “. Il est peut-être un peu différent dans son apparence, il est peut-être différent parce qu'il est maintenant votre ami – ce qui est déjà un grand changement – mais il aura tendance à exploser comme il le fait d'habitude. Le Creeper doit être reconnaissable par tout le monde, il ne s'agit pas seulement de préservation mais plus de reconnaissance, de l'idée que tous les éléments sortis de la boîte doivent toujours être authentiquement représentés. Lorsque nous prenons la décision de faire quelque chose de nouveau, nous le prenons très au sérieux : nous voulons faire quelque chose d'unique, mais d'unique à la manière de Minecraft. Chaque étincelle créative doit rechercher quelque chose de nouveau, tout en se pliant aux règles de l'univers Minecraft, un univers qui est très bête, mais qui constitue son identité. Il ne s'agit donc pas seulement de faire un jeu de stratégie, mais un jeu de stratégie qui soit parfois adorable, parfois un peu sombre, parfois plus amusant, tout comme Minecraft.

Est-ce que c'est quelque chose qui limite la créativité ? L'adhésion forcée à un univers massif comme Minecraft, la présence de règles qui ne peuvent être contournées pour récompenser le gameplay ou la narration…

C'est une très bonne question. C'est aussi parce qu'il est facile de penser qu'il s'agit uniquement d'un problème d'histoire, d'écriture, mais en fait il s'agit de tout : il s'agit, par exemple, de l'ensemble du département sonore et aussi du gameplay. C'est un défi très amusant que de prendre un univers très apprécié et de le déformer de manière à surprendre les fans, en espérant qu'ils l'aiment encore plus. Car il en ressort toujours quelque chose de nouveau, dans un monde légèrement différent, tout en restant fidèle à ce noyau qu'ils aiment au plus profond d'eux-mêmes. C'est un défi très difficile à relever car, comme je l'ai déjà dit, vous ne pouvez pas simplement prendre un Creeper de Minecraft, l'insérer dans Legends et dire à tout le monde qu'il a fallu beaucoup de travail pour le créer. Vous devez vous demander à quoi ressemble le monde, à quoi il ressemble, quel est l'équilibre entre la tradition et la nouveauté, tout en respectant le temps investi par les joueurs dans le travail.

Kevin Grace à l'époque de 343 Industries

Kevin Grace à l'époque de 343 Industries

Minecraft Legends est d'ailleurs un STR, un genre d'un certain âge, toujours présent aujourd'hui mais résolument marginal, on pourrait dire ” destiné à un public adulte “. A l'inverse, quand on pense au cœur de cible de Minecraft, c'est un public beaucoup plus jeune qui vient à l'esprit. S'agit-il de rapprocher les jeunes des RTS ou de rapprocher les fans de RTS de Minecraft ?

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Vous savez, c'est un très bon résumé de la façon dont est née la première idée de Minecraft Legends. Chez Mojang, beaucoup de gens aiment les de stratégie, et nous avons trouvé un partenaire formidable en Blackbird Interactive Nous voulions parler à quelqu'un qui avait déjà fait ce genre de travail, mais l'objectif n'était pas simplement de faire un jeu de stratégie recouvert d'une couche de peinture sur le thème de Minecraft. Nous voulions absolument que ce soit un Minecraft avec un élément de stratégie, dans lequel l'élément d'action était présent, dans lequel, au lieu d'opter pour le général classique sans corps physique, vous incarnez le commandant sur le champ de bataille, vous dirigez les troupes, vous vous battez sur les lignes de front. Il est possible de se jeter dans la mêlée et de jouer le rôle du héros risquant sa vie au cœur des hordes de porcs. En bref, nous voulions ajouter la personnalité de Minecraft à la recette stratégique. La perception que le joueur est le héros au sein du monde est un élément fondamental de Minecraft.

Quoi qu'il en soit, nous espérons que ce sera l'occasion pour de nombreux joueurs, même jeunes, de s'initier à Minecraft. de s'engager dans l'univers stratégiqueBien entendu, Minecraft Legends ne s'adresse pas qu'au jeune public, comme vous l'aurez deviné en y jouant : il y a aussi de l'infamie à se mettre sous la dent, par exemple Nathan de Mojang, ici à côté de moi, est une vraie poignée quand nous jouons en multijoueur. Il y a beaucoup de stratégies avancées que nous avons découvertes en jouant entre membres d'une même équipe, beaucoup d'approches avancées des mécanismes de jeu, beaucoup d'exploits spéciaux du système de mouvement, beaucoup de choses qui ne prennent vie que lorsque les joueurs savent ce qu'ils font. C'est vrai, chez Mojang, nous aimons les jeux de stratégie, mais nous aimons faire des choses uniques, uniques à notre manière “minecraftienne”. Il faut que ce soit plus qu'un simple STRde son apparence à son fonctionnement, il doit être immédiatement reconnaissable comme quelque chose d'unique, quelque chose qui est plus difficile à décrire qu'une simple stratégie. Et cela rend bien sûr les entretiens beaucoup plus difficiles !

Au cœur du jeu compétitif

Le mode JcJ est très profond

Le mode JcJ est très profond

Nous l'avons remarqué, le mode PvP est très complexe : pensez-vous que Minecraft Legends puisse devenir un esport compétitif ?

Nous verrons bien. Notre objectif était de créer un jeu vidéo compétitif ” amical “, Minecraft Legends n'est en aucun cas né pour devenir immédiatement le prochain grand esport du genre. Cela dit, il est impossible de prédire s'il en sera ainsi : ces sont des choses qui doivent être gagnées au mérite sur le terrain. Nous nous sommes concentrés sur une idée de matchmaking qui vise à faire de chaque JcJ une expérience unique et qui sous-tend la carte procédurale : parfois vous aurez accès à plus de ressources, parfois moins, et c'est une partie du plaisir, être capable de changer de stratégie en fonction du match auquel vous êtes confronté. Nous n'avons jamais eu l'intention de faire un jeu super hardcore dès le départ. Il est évident que chez Mojang, il y a déjà des gens qui jouent de cette façon parce que tout le potentiel est là, mais il ne s'agit pas à la base d'une expérience compétitive stratégique hardcore. Nous aimerions que les gens viennent et commencent à jouer de manière simple et détendue, pour incarner le personnage du héros. Nous avons également intégré au jeu des défis plus difficiles à relever en solo et en coopération, en particulier pour les difficultés les plus ardues de la campagne.

La seule préoccupation que nous avons concerne la communication, qui semble très importante : en dehors du système de ping, il n'y a pas de chat, ni écrit ni vocal. N'y a-t-il pas un risque de ne pas pouvoir collaborer ?

Oui, il faut absolument faire attention à cela, vous avez raison, j'en ai fait l'expérience dans d'autres jeux également : si l'équipe ne travaille pas ensemble, même si tous les outils de communication nécessaires sont intégrés, vous pouvez passer un mauvais moment. Lors des tests, nous nous sommes aperçus que les joueurs trouvaient des moyens très astucieux d'utiliser le système de ping pour répartir les responsabilités, en indiquant par exemple les ressources ou les installations dont vous devez vous occuper, les bases ennemies que vous devez détruire, et ainsi de suite. Il y a beaucoup à faire avec le système intégré, mais il s'agit sans aucun doute d'un segment du jeu auquel nous devons nous atteler. consacrer beaucoup d'attention une fois que Minecraft Legends sera disponible pour tout le monde. Nous le soutiendrons, comme nous l'avons fait pour tous les autres titres de Mojang, en veillant à ce qu'il soit amusant et que tout le monde puisse se sentir efficace en multijoueur, même avec des inconnus.

L'offre Minecraft Legends

La campagne Legends se déroule dans un vaste monde procédural.

La campagne des Légendes se déroule dans un vaste monde procédural

Minecraft Legends est-il un jeu vidéo conçu pour un seul joueur ou pour plusieurs joueurs ?

En tant que directeur narratif, je suppose que je devrais répondre à cette question d'une certaine manière… mais euh non, euh, cela dépend vraiment de ce que les joueurs veulent faire. La campagne est excellente en solo, d'ailleurs. vous pouvez également jouer à l'ensemble du jeu en mode coopératif.c'est très amusant d'y jouer à quatre, dans ce cas il y a une très bonne augmentation de la difficulté pour l'équilibrage et aussi les bases de piglin deviennent plus grandes. La chose la plus importante est bien sûr la possibilité de diviser les tâches : l'un s'occupe des ressources et l'autre des escarmouches… bien sûr, tout cela est encore plus important en multijoueur. Nous aurons un matchmaking public pour les parties à quatre contre quatre, et vous pourrez ensuite organiser des parties privées, même avec un plus petit nombre de joueurs. En résumé, il y a différentes façons de jouer, et si vous voulez jouer avec d'autres, le seul système sans matchmaking est la campagne, car nous voulons qu' soit jouée par des groupes d'amis.

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À votre avis, est-il correct de dire que le mode histoire peut être considéré comme un tutoriel pour le multijoueur ? Pensez-vous que les fans de STR se lanceront directement dans le multijoueur ?

Avoir une section solo qui prépare à l'expérience multijoueur ne fait certainement pas de mal, surtout lorsqu'il s'agit de batailles compétitives, mais notre système est conçu pour permettre à n'importe qui d'avoir accès à toutes les informations, même s'il commence directement par les batailles en ligne : dans ce cas, le mode histoire peut être considéré comme un tutoriel. c'est seulement la forme du tutoriel qui changera. J'aime à penser que la plupart des joueurs essaieront d'abord la campagne, mais il est vrai que dans la plupart des titres multijoueurs, de nombreux fans la sautent complètement, ce qui personnellement me brise le cœur… mais la vérité est que cela m'est arrivé aussi, il m'est arrivé de me lancer directement dans des matchs en ligne. Le fait est que cela dépend du joueur, la campagne est de toute façon toujours là, prête à attendre et à accueillir n'importe qui, et elle fonctionne également comme un excellent tutoriel.

Le mode campagne propose une aventure en solo ou en coopération dans un vaste monde ouvert.

Le mode campagne propose une aventure en solo ou en coopération dans un vaste monde ouvert.

Le mode histoire est-il conçu comme un élément rejouable, misant sur le procéduralisme pour le rendre plus intéressant ? Sera-t-il différent à chaque fois ?

Je ne veux pas spoiler l'intrigue. Je peux vous dire que les piglins viennent des Bas-fonds et qu'ils vont organiser une invasion. L'endroit où ils arriveront changera à chaque fois que vous commencerez une nouvelle campagne ; les hordes envahiront comme toujours, il y aura certains des mêmes défis, mais le monde entier sera différent, avec ses ressources, les biomes changeront et les villages à défendre seront différents. Les bases de piglin seront situées dans des zones différentes, elles seront elles-mêmes différentes, et nous pensons que cet élément ajoutera beaucoup de plaisir pour ceux qui veulent s'y lancer plus d'une fois, surtout s'ils veulent tester un niveau de difficulté différent et seront confrontés à des combats totalement différents. C'est au cœur de ce que nous pensons être le principal défi pour les joueurs.

L'élément procédural a le potentiel de rendre l'aventure unique à chaque fois qu'elle est abordée, bien que vous puissiez tirer profit des connaissances que vous avez déjà, et en effet, ces connaissances lèveront le rideau sur de nouvelles opportunités. De plus, en plus des façons créatives d'utiliser le cadre, le procéduralisme permet de préserver tous les moments où – simplement – vous avez eu l'impression d'être en train de jouer. comme dans le jeu original Minecraft – vous courez dans un monde sans limites et atteignez un endroit qui est simplement beau à regarder ; nous avons réussi à préserver ces sensations, le fait que vous ne savez jamais vraiment ce qui se cache derrière la prochaine colline, et il est agréable de pouvoir compter sur l'excitation qui accompagne la découverte. Qu'elle est belle cette montagne, qu'elle est belle cette clairière : je voudrais les défendre contre les porcheries”.

L'avenir de Minecraft

Quelle que soit votre détermination à faire des détours, le Minecraft original sera toujours là.

Quelle que soit votre détermination à faire des détours, le Minecraft original sera toujours là.

Parlons de Minecraft : dans dix ans, que pouvons-nous attendre de Minecraft ? Peut-on dire qu'avec quatre expériences dans autant de genres différents, il est ce qui se rapproche le plus de l'Oasis de Ready Player One ?

ai-je l'impression que l'un des prochains mots que vous allez prononcer est ” métavers ” ?

Absolument pas… on imaginait plutôt quelque chose comme de nouveaux genres, peut-être un pur RPG, qui plus est inséré dans un seul lanceur lié à Minecraft d'où partiraient tous les jeux vidéo liés à la marque. Et comment imaginez-vous Minecraft dans dix ans ?

D'accord, c'est une très bonne question. Je dirais que ce que nous faisons actuellement est un très bon indice, une très bonne prédiction de la direction que Minecraft prend actuellement. Nous sommes élargit son universet j'aime personnellement faire ressortir ce genre de connexions et de mélanges entre différents genres de jeux vidéo, toujours dans le but de faire grandir ce grand univers original. Je suis heureux que nous continuions à le faire, et je suis particulièrement heureux que nous le fassions avec beaucoup de soin et de respect. Imaginez que vous nous posiez la même question il y a cinq ou six ans : personne n'aurait pu répondre “OK, peut-être un jeu vidéo de stratégie se déroulant dans l'univers de Minecraft”, parce que cette idée n'existait pas encore ; ce n'est qu'avec beaucoup de travail et les bons amis que nous y sommes arrivés.

Je vais vous dire une chose, la plus importante, celle que j'ai apprise à mes dépens lorsque j'ai déménagé à Stockholm : le Minecraft original existera toujours. Il sera toujours là pour tous les joueurs, il ne sera jamais sans support, il restera toujours au centre de tout autre projet. Je travaille également sur Minecraft, et ce sera toujours un endroit auquel les joueurs peuvent faire confiance sans hésitation, dont ils savent avec une certitude absolue qu'il fonctionnera toujours, et que même dans dix ans, si nous revenons sur une conversation comme celle-ci, les mondes qui ont été créés seront toujours là. Quelle direction prendrons-nous après Minecraft Legends ? Je ne le sais pas encore, mais si j'ai décidé de déménager à Stockholm, c'est précisément pour le découvrir.