Malgré ses qualités, il est indéniable que le lancement de Star Wars : Battlefront 2 était problématique. Même Manuel S. Llanes – Directeur créatif d'Electronic Arts – DICE qui, s'exprimant à l'occasion du Rejoignez les Indie a cependant affirmé aujourd'hui avoir réussi à sauvegarder et à réparer le jeu.
“Ce n'était pas facile”, a déclaré Llanes pressé par Dino Lanaro. “Mais à la fin, nous avons fait du bon travail, nous avons retourné le projet, nous l'avons réparé de façon élargie et puis nous avons même fait des choses un peu folles comme…”. Chasse aux Ewoks, une sorte d'Alien contre Predator avec des Ewoks. Une carte faite pour Halloween mais qui s'est avérée être un mode très réussi.”
Les problèmes de Star Wars : Battlefront 2
Sorti en grande pompe en 2017, Star Wars : Battlefront 2 a immédiatement attiré l'ire des joueurs en raison du modèle économique utilisé par EA pour se monétiser sur le segment multijoueur, considéré par beaucoup comme flagrant… pay-to-win. Après une résistance initiale, DICE et EA ont fait marche arrière et ont commencé à faire de ce projet l'une de ses pierres angulaires.
“Nous avons vraiment travaillé dur sur ce jeu, mais pendant les deux années de soutien, nous l'avons transformé”, dit fièrement le directeur créatif à propos de ce projet également. C'est peut-être pour cela qu'après avoir travaillé au siège pendant la création et le lancement de Battlefield 2042, Llanes a également été appelé pour “sauver” le dernier jeu de tir multijoueur de DICE. “Encore un jeu avec des problèmes au lancement”, admet le directeur créatif de Join the Indie, “mais s'il n'y a pas de problèmes, on ne s'amuse pas”, conclut Dino Lanaro en fermant le lien.
Avec la deuxième année de soutien, Battlefield 2042 se déplace temporellement. 5 ans plus tardcar ‘nous avions épuisé le sujet initial et maintenant nous voulons aussi changer le thème sous-jacent. Mais je ne peux pas en dire plus”, admet l'ancien Milanais d'Ubisoft.