Parmi les nouveautés introduites par Super Mario Bros. Wonder Par rapport à la formule classique, il y a aussi le suppression de la minuterie, une caractéristique que les jeux Mario en 2D portent en eux pratiquement depuis leurs origines, à de rares exceptions près, ce qui, selon les développeurs, était… nécessaire à l'évolution de la série.
Malgré le fait que de nombreux chapitres de Mario en 2D étaient axés sur l'exploration, peut-être sur la nécessité de trouver des chemins de traverse et des sorties différentes, comme dans Super Mario World ou Wonder lui-même, les chapitres précédents devaient toujours prendre en compte le chronomètre.
Non pas que cela ait jamais été une entreprise très pressante, mais d'une certaine manière, la présence du compte à rebours imposait une limite psychologique à l'exploration des niveaux et exigeait des joueurs qu'ils ne perdent pas de temps et se précipitent vers la sortie, comme un héritage des anciennes pltformes des origines.
Une évolution nécessaire
Parmi les nombreuses modifications appliquées par Super Mario Bros. Wonder à la dynamique typique de la série, il y a aussi cette élimination totale de la limite de temps, dont ont parlé le producteur Takashi Tezuka et le réalisateur Shiro Mouri dans les pages du nouveau numéro de Famitsu.
Selon les développeurs, ce choix était nécessaire pour permettre une évolution plus poussée de la série et pour donner l'espace adéquat à certaines nouvelles idées introduites dans le gameplay.
“En ce qui concerne la limite de temps, certains itinéraires de Wonder ont leurs propres limites de temps spécifiques, donc le fait d'avoir…”. deux minuteurs en même temps posait problème”, explique Mouri. “À partir de là, la discussion a commencé pour savoir si nous avions vraiment besoin d'un minuteur général ou non, à la fois de la part des jeunes développeurs et des développeurs vétérans.”
La décision de supprimer le minuteur a donc été prise par consensus entre tous, notamment parce que les tests effectués pendant le développement ont montré que l'exploration libre était plus agréable sans lui. À cette occasion, nous te rappelons notre critique de Super Mario Bros. Wonder.