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Assassin’s Creed Mirage, la revue de l’épisode qui revient sur les origines de la série.

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Qu'-ce qu'Assassin's Creed ? Grimper sur une tour, scruter l'horizon et se lancer dans le vide sans jamais recevoir la moindre égratignure. Courir sur toits, sauter d'un bâtiment à l'autre, marcher dans les rues alors que le jour cède la place à la nuit et que tu te surprends à admirer l'architecture d'un ancien village. Rester dans l'ombre, se cacher à la vue de tous, frapper et disparaître.

La Ubisoft a poursuivi cette formule pendant des années, pour ensuite la révolutionner avec la dernière trilogie et introduire des mécaniques d'action RPG représentent probablement encore aujourd'hui l'avenir de la célèbre propriété intellectuelle. Cependant, tout le monde n'a digéré ce revirement de situation et, au fil du temps, il s'est fait de plus en plus insistant le besoin nostalgique d'un retour aux origines.

L'aventure de Basim Ibn Ishaq dans le contexte du Bagdad du IXe siècle était l'occasion idéale pour rendre hommage aux chapitres classiques de la saga, et nous pouvons dire que l'équipe de développement a fait mouche… pour le meilleur et pour le pire. Qu'est-ce que cela signifie exactement ? Lis la suite pour en savoir plus. Assassin's Creed Mirage Critique du jeu et la vérité te sera révélée.

: de zéro à l'ardeur

Assassin's Creed Mirage, Basim et Nehal au début de l'histoire
Assassin's Creed Mirage, Basim et Nehal au début de l'histoire

Un être monstrueux tourmente le jeune Basim dans ses rêves, mais heureusement, à chaque instant d'éveil, il y a son amie de toujours, Nehal, qui est prête à le réconforter et à l'accompagner lors de nouveaux raids dans les rues d'Anbar, le petit village de la province de Bagdad d'où il part l'histoire d'Assassin's Creed Mirage, en l'an 861 de notre ère.

Les deux agissent fondamentalement comme frère et sœur aînés de… une guilde de petits voleurs qui survit grâce à quelques petits vols et qui, à un moment donné, est mandatée par un mystérieux groupe de lutte pour la liberté, les Occultes. Leur chef, Roshan, attire immédiatement l'attention de Basim, qui aimerait lui prouver qu'il est digne de rejoindre la confrérie.

Malheureusement, le garçon va trop loin : une tentative de vol dans l'enceinte du Palais d'Hiver se termine en tragédie et le prix à payer pour son échec est très élevé. Dévasté par le chagrin, Basim est sauvé in extremis par Roshan lui-même, qui ne voit alors pas d'autre solution : le jeune voleur devra renoncer à sa vie et… devenir un occultiste.

Des années plus tard, après un entraînement difficile, Basim est retourné à Bagdad pour enquêter sur le…Ordre des AnciensDes personnes extrêmement influentes, qui dissimulent leur identité derrière un masque et maintiennent leur pouvoir par la violence, mais cela ne leur suffit jamais : c'est pourquoi elles semblent avoir ordonné la recherche de mystérieux artefacts aux pouvoirs extraordinaires.

Assassin's Creed Mirage, s'entraîne avec Roshan pour devenir un occultiste.
Assassin's Creed Mirage, s'entraîner avec Roshan pour devenir occulte

L'intrigue est un va-et-vient de bonnes intentions et de problèmes assez évidents, en premier lieu celui concernant le… ennemisLa structure de l'enquête est la même que celle introduite avec la dernière trilogie, avec une série de missions à accomplir pour révéler l'identité du membre de l'Ordre que l'on va ensuite affronter, mais dans presque tous les cas, il s'agit de figures que le jeu n'approfondit ni ne met en valeur, avec pour résultat de les rendre fondamentalement anonymes.

En outre, cette fois encore, il manque malheureusement cette attention dans la sphère directoriale qui aurait pu donner de la profondeur et du sens à certaines séquences, mais qui ne le fait pas en précipitant le rythme et en coupant court. Les doublage en italien, bon mais pas toujours au point, n'atténue que partiellement ces défauts. Bref, après seize ans, l'énorme potentiel narratif d'Assassin's Creed reste encore largement inexprimé.

Cadre : l'âge d'or de Bagdad

Assassin's Creed Mirage, le palais d'hiver dans ses premières étapes.
Assassin's Creed Mirage, le Palais d'Hiver aux premiers stades

Comme l'a révélé Ubisoft lui-même, Assassin's Creed Mirage a commencé comme DLC de Valhalla, mais les développeurs ont réalisé que les aventures de Basim méritaient plus qu'une simple extension, et c'est ainsi qu'est née l'idée d'un chapitre sensiblement différent des proportions gargantuesques d'Origins, d'Odyssey et de Valhalla, plus court et plus compact (la durée moyenne d'une campagne est d'environ vingt heures), également proposée à un prix réduit.

En intention, ce qui se trouve sous nos yeux est donc… un hommage sincère aux épisodes classiques de la sérienotamment l'Assassin's Creed original, grâce aussi à un décor qui est tout sauf éloigné de celui dans lequel évoluait Altair, tant sur le plan chronologique que sur celui de l'atmosphère et de l'architecture, qui sont précisément celles de Bagdad à l'âge d'or islamique.

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Assassin's Creed Mirage, une carte postale depuis le point le plus élevé de Bagdad.
Assassin's Creed Mirage, une carte postale depuis le point culminant de Bagdad.

La “ville de la paix” est inévitablement la véritable star de l'aventure, marquant ainsi l'importante avancée de l'histoire de l'humanité. retour du parkour propose des séances de course passionnantes sur les toits des maisons, des sauts spectaculaires, quelques éléments inédits (voir les poteaux qui plient sous notre poids, nous permettant d'atterrir sur la plateforme adjacente) et même quelques promenades en bateau dans les larges canaux qui entourent la zone centrale.

Visuellement le paysage est absolument spectaculaire et constituent sans aucun doute l'aspect le plus réussi de la production : les développeurs ont reconstruit là où c'était possible, inventé là où c'était nécessaire, et le résultat final est un décor évocateur de jour comme de nuit, grâce aux technologies sophistiquées utilisées pour l'éclairer ; vivant et peuplé comme on peut l'attendre d'un nouvel épisode d'Assassin's Creed.

Assassin's Creed Mirage, Basim se rend au Grand Bazar
Assassin's Creed Mirage, Basim se dirige vers le Grand Bazar

La carte ne comprend en vérité pas grand-chose d'autre et confirme sans aucun doute l'intention d'emballer une expérience compacte : au nord et au sud de Bagdad, on trouve quelques habitations éparses mais aussi beaucoup de terrains vagues, tandis que le paysage emblématique d'Alamut ne peut être visité qu'à des moments précis de l'aventure, sans donc la possibilité de l'atteindre librement.

Nous évoqué l'architecture, et nous tenons à rassurer les nostalgiques de la saga d'Ubisoft : dans Mirage. tu peux escalader un grand nombre de tours.toutes fascinantes et que l'on peut escalader d'une manière qui n'est pas toujours évidente, car il faut parfois trouver où s'accrocher, même si l'on aurait pu faire plus à cet égard. Après synchronisation, on peut alors utiliser ces lieux comme références pour des déplacements rapides.

Gameplay : du pur Assassin's Creed

Assassin's Creed Mirage, un classique du jeu furtif : siffler derrière une couverture.
Assassin's Creed Mirage, un classique du jeu furtif : siffler à couvert

Nous avons dit au début que les développeurs d'Assassin's Creed Mirage ont certainement réussi à rendre hommage aux chapitres classiques de la série, pour le meilleur et pour le pire. Loin des mécaniques de jeu de rôle de la dernière trilogie.qui avaient donné une certaine profondeur à la fois aux combats et aux interactions entre les personnages, nous sommes revenus au système d'action-aventure des origines.

L'idée était de faire une expérience axée sur la furtivitéavec un équilibre de la difficulté qui oblige à battre brusquement en retraite face à des groupes d'ennemis si vous êtes découvert, ainsi qu'un système d'amélioration qui, pour une fois, ne fait pas de votre personnage une machine de guerre, ce qui banalise complètement le défi.

Assassin's Creed Mirage, combat au corps à corps
Assassin's Creed Mirage, combat à mains nues

Le fait est que ces bonnes intentions n'ont pas été suivies d'actes. Oui, la furtivité est prédominante dans Mirage, et c'est amusant aussi, même si elle repose sur des mécanismes déjà largement vus et explorés au sein de la série ; mais les nouveautés introduites pour l'occasion, à savoir une capacité appelée Assassin's Readiness, finissent rapidement par… briser le gameplay en raison d'un équilibrage malheureux.

En utilisant ce pouvoir, Basim peut essentiellement exploiter une faille dans l'Animus pour déformer sa position dans l'espace et le temps, éliminant ainsi jusqu'à cinq ennemis après les avoir marqués et être resté à l'endroit où se trouve le dernier de la file. Le coup ne fonctionne pas à distance, c'est vrai, mais il y a des situations où nous avons pu l'exploiter même pour atteindre des endroits qui auraient nécessité des tours et des raisonnements.

Assassin's Creed Mirage, une élimination réalisée avec Assassin's Readiness.
Assassin's Creed Mirage, une élimination réalisée avec Assassin's Readiness

L'état de préparation n'est cependant pas le seul atout dans la manche du protagoniste, qui se retrouve… toujours bien approvisionné de couteaux de lancer, de fléchettes dormantes, de bombes fumigènes, de pièges et de pétards : autant d'outils améliorables qui, dans la plupart des cas, te de prendre le dessus même sur de grands groupes d'adversaires, ainsi que de résoudre les kills des cibles les plus importantes en quelques instants.

Un répertoire aussi large et efficace se traduit absurdement par un… diminution progressive de la difficulté. au fil de la campagne, plutôt que l'inverse ; et les combats au corps à corps, qui semblaient offrir le défi tant attendu, se sont également révélés très incohérents, puisqu'une parade bien sentie suffisait à ouvrir la défense des ennemis et à les exposer à une mise à mort instantanée. Pour une fois, ils n'attaquaient pas à leur tour.

Assassin's Creed Mirage, le camouflage entre les personnes est mal exploité.
Assassin's Creed Mirage, le camouflage entre les personnes est mal exploité.

C'est dommage, car les prérequis pour une furtivité solide et relativement punitive étaient tous là, mais… il est clair que quelque chose n'a pas fonctionnéEn témoignent plusieurs éléments qui ont été inclus, mais que nous finissons par ignorer complètement, comme la possibilité d'effondrer des échafaudages en courant pour barrer la route aux poursuivants, ou les groupes habituels de mercenaires ou de ménestrels à engager pour distraire les gardes.

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D'autres aspects ont cependant survécu à ce qui semble être une refonte en cours : la valorisation des vols à la tire (avec même des spéciaux liés à une mission précise), puisque notre Basim ne surfe jamais sur l'or pendant la campagne, ou l'utilisation de pièces spéciales pour effectuer certaines opérations. L'arsenal est également volontairement limité en nombre d'objets et en puissance, et le. déchirer des affiches pour réinitialiser l'état d'alerte.

Assassin's Creed Mirage, l'un des nombreux documents d'information de type Discovery.
Assassin's Creed Mirage, l'un des nombreux documents d'information de type Discovery.

La solution de l'aigle pour marquer les soldats et les points d'intérêt avant d'entrer dans un établissement gardé a été reprise, avec la nouveauté des tireurs qui peuvent parfois inhiber cette fonction jusqu'à ce que vous les éliminiez, tandis que la solution de l'aigle… missions annexes peuvent être utiles pour collecter de l'argent et des matériaux : elles semblent mieux conçues que par le passé, mais n'abondent pas en types.

Ubisoft a enfin intégré le Volet éducatif de la découverte. directement dans le gameplay : lors de l'exploration, nous pouvons collecter des fragments qui débloqueront des informations historiques sur ce lieu ou ce costume en particulier et que nous pourrons consulter au sein du Codex traditionnel, accessible depuis l'écran des options.

Les meilleurs moments d'Assassin's Creed

La série Assassin's Creed regorge incontestablement de séquences emblématiques, qui sont restées gravées dans la mémoire des nombreux fans de la saga : nous avions consacré un spécial à ce sujet il y a quelque temps avec les meilleurs moments d'Assassin's Creed : jetez-y un coup d'œil pour une () plongée dans le passé.

Réalisation technique : quelque chose brille, quelque chose ne brille pas

Assassin's Creed Mirage, Basim en conversation avec Roshan
Assassin's Creed Mirage, Basim en conversation avec Roshan

Nous avons déjà parlé du fait que le décor est la véritable grande vedette d'Assassin's Creed Mirage : le Bagdad du 9e siècle reproduit pour le jeu est… vaste, multiforme, fascinante et se prête à une navigation très solide et ludique à base de parkour, qui ne manquera pas de faire sourire ceux qui l'ont ratée à cause d'architectures qui ne se prêtaient pas à ce type d'interaction ces dernières années.

Éclairages, textures et effets sont ceux auxquels la dernière version d'AnvilNext, le moteur graphique propriétaire d'Ubisoft, nous a habitués, mais pour le… modèles de personnages Un discours distinct doit être tenu : certains sont assurément bien faits (bien que loin de ce que propose actuellement Unreal Engine 5, soyons clairs), d'autres semblent quelque peu datés.

Assassin's Creed Mirage, Basim pendant une séquence d'entracte.
Assassin's Creed Mirage, Basim pendant une séquence d'interlude.

Sur PS5, il est possible d'utiliser deux modes graphiques différentsl'un axé sur la qualité, fonctionnant à 4K et 30 fps par seconde ; l'autre axé sur la performance, fonctionnant probablement à 1440p et 60 fps. Ce dernier est à notre avis l'option préférée, car 30 fps ne donne pas une sensation de fluidité suffisante et il vaut la peine de perdre un peu de netteté en échange d'une performance supérieure. Il existe également un “filtre classique” qui, lorsqu'il est activé, reproduit la palette de couleurs bleu clair du premier Assassin's Creed.

Le chargement de la console de Sony est très rapide mais pas instantané lors des déplacements rapides, tandis que les particularités du DualSense sont exploitées de manière un peu marginale. Un mode photo te permet de réaliser de jolies cartes postales de Bagdad, et la section audio bénéficie d'un doublage italien en plus de ce qui a été mentionné plus haut, une bande sonore de qualité et de profondeuravec quelques références importantes aux thèmes classiques d'Assassin's Creed.

Conclusions

Version testée PlayStation 5

Livraison numérique

Vapeur,

uPlay,

PlayStation Store,

Store

Prix
49,99

Assassin's Creed Mirage est un hommage passionné aux origines de la série d'Ubisoft, et ceux à qui ces mécaniques, ces atmosphères et ces architectures ont manqué ne seront certainement pas déçus par le jeu, qui plus est à un prix très attractif. Malheureusement, il est clair que quelque chose n'a pas fonctionné dans l'équilibre délicat des phases de furtivité et de combat : Basim s'appuie sur trop de compétences et de gadgets qui rendent le défi progressivement plus facile au lieu de l'augmenter, et par conséquent, même le combat au corps à corps n'est pas le croquemitaine que nous espérions. D'ailleurs, nous l'avons dit : Assassin's Creed, pour le meilleur et pour le pire.

PRO

  • Cadre très atmosphérique
  • Reprend l'esprit d'Assassin's Creed entre parkour et furtivité.
  • Compartiment technique solide et convaincant, bien que présentant quelques limites.

CONTRE

  • Équilibre incohérent de la difficulté
  • Combat au corps à corps décevant
  • Des ennemis mal améliorés