Home Xbox one Assassin’s Creed : Mirage, un aperçu d’un jeu qui est exactement ce que les fans espèrent qu’il soit.

Assassin’s Creed : Mirage, un aperçu d’un jeu qui est exactement ce que les fans espèrent qu’il soit.

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Assassin’s Creed : Mirage, un aperçu d’un jeu qui est exactement ce que les fans espèrent qu’il soit.


À Ubisoft Forward, nous avons assisté à une présentation en avant-première d'Assassin's Creed : Mirage et en avons appris davantage sur cette aventure.

Assassin's Creed : Mirage, une présentation en avant-première d'un jeu qui est exactement ce que les fans espèrent qu'il sera.

‘Faire un remake, sans faire un remake'. Dès son annonce, Assassin's Creed : Mirage s' présenté avec un objectif clair : revenir aux racines de la série d'Ubisoft, en proposant un chapitre capable de faire revivre les mêmes atmosphères et sensations du premier Assassin's Creed mettant en scène Altair. Une aventure autonome, plus compacte et plus ciblée, dont la réalisation a été confiée au jeune studio de. Ubisoft Bordeauxmais avec le soutien de onze autres équipes de la société (dont vétérans d'Ubisoft Montréal, Québec et Montpellier).

L'année dernière a marqué le 15e anniversaire de la série Assassin's Creed. Alors qu'un VR, un grand monde ouvert situé dans le Japon féodal, un jeu mobile ambitieux et un autre projet secret avec Netflix sont en cours de développement, Assassin's Creed s'est étendu à d'innombrables genres et s'apprête à expérimenter à nouveau. Une série éclectique , heureusement, trouve un espace pour les fans de longue date qui ont grandi avec les premiers chapitres plus linéaires et compacts.

Nous avons vu dans Assassin's Creed : Mirage à Ubisoft Forward, voici ce que nous avons découvert.

Le retour aux sources d'Assassin's Creed : Mirage

Dans Assassin's Creed : Mirage, il y a un mélange d'anciennes et de nouvelles animations, avec différentes variations de kills et de parades

Dans Assassin's Creed : Mirage, il y a un mélange d'anciennes et de nouvelles animations, avec différentes variations de kills et de parades.

La présentation d'Assassin's Creed Mirage au Summer Game Fest de Los Angeles a été faite par le responsable de la narration. Sarah Beaulieu. “Rendre hommage aux origines de la saga, c'est revenir à une expérience qui met l'accent sur la furtivité et le combat”, explique Sarah Beaulieu. “Cependant, pour nous, rendre hommage aux racines d'Assassin's Creed va au-delà du gameplay, et passe aussi par le décor.”

C'est ainsi que nous retournons au Moyen-Orient, à Bagdad au neuvième siècle. Beaulieu qualifie la ville de ” terrain de jeu parfait pour Assassin's Creed “. En effet, contrairement à d'autres décors vus au fil des ans, la Bagdad de Mirage est compacte, avec de nombreux bâtiments s'étendant à la verticale et un nombre infini d'itinéraires possibles, sautant de balcon en balcon, courant sur les toits ou coupant à travers les fenêtres.

On nous montre une brève partie du jeu, une mission annexe dans laquelle Basim doit éliminer une cible sans se faire prendre et réussir à s'échapper indemne. Après avoir vu la série Assassin's Creed se développer de façon exponentielle, devenant de plus en plus élaborée et proposant des en monde ouvert de plus en plus vastes, c'est presque une bouffée d'air frais que de se retrouver devant une aventure plus ciblée et essentielle, dans laquelle l'accent revient principalement à… sur la furtivité et le parkour.

La séquence que nous avons vue s'ouvre sur Basim qui scrute les rues de Bagdad depuis un toit. Le protagoniste du jeu commence à sauter de balcon en balcon, à se tenir en équilibre sur des cordes suspendues et à grimper le long des murs des tours, jusqu'à ce qu'il atteigne sa cible et que, d'un long bond, il se précipite sur elle et la poignarde avec sa lame dissimulée. Les mouvements de Basim semblent un peu plus lents que ce à quoi nous sommes habitués, peut-être pour les rendre plus réalistes ou peut-être pour contenir la vitesse du joueur qui essaie de se frayer un chemin dans les rues étroites de Bagdad. Pas de combat sur-articulé, de points d'expérience gagnés ou d'autres distractions : la boucle d'Assassin's Creed Mirage revient à se concentrer sur les quatre piliers au cœur de chaque assassinat. Enquêter, chasser, éliminer la cible et s'échapper.

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Les fans de longue date pourront comprendre le symbolisme fort au sein d'Assassin's Creed : Mirage, comme l'utilisation de la plume ou l'absence du doigt de la main

Les fans de longue date pourront comprendre le symbolisme fort au sein d'Assassin's Creed : Mirage, comme l'utilisation de la plume ou l'absence du doigt de la main

Même pas le temps de réaliser ce qui vient de se passer, que la moitié de Bagdad est en train de chasser Basim : un indicateur de furtivité en bas à droite suggère le niveau d'alarme de la ville, passant dynamiquement par trois niveaux d'urgence. Pour que les choses se calment, il suffit manifestement de rester à l'abri des regards indiscrets pendant un certain temps, de se fondre dans la foule ou de soudoyer quelques citoyens pour qu'ils ferment les yeux. Regarder Basim fuir dans les rues de Bagdad donne le sentiment d'une version moderne du premier Assassin's Creed. Que vous couriez, vous faufiliez ou vous battiez, les animations du protagoniste sont fluides et bien enchaînées, même lorsque vous passez rapidement d'une action à l'autre : à un moment, Basim saute par-dessus les murs, les escalade et glisse sous les obstacles ; l'instant d'après, il se livre à des meurtres rapides et furtifs, se bat à l'épée ou utilise son… gadgetsCeux-ci vont des fléchettes dormantes classiques aux couteaux empoisonnés, en passant par les bombes fumigènes et les dispositifs qui attirent l'attention des gardes.

Entre la furtivité et le parkour

“Le parkour et la furtivité sont deux éléments absolument emblématiques lorsqu'il s'agit du premier Assassin's Creed”, explique Sarah Beaulieu. “C'est pourquoi dans Mirage, ils représentent le cœur du gameplay, et même ceux qui n'ont jamais joué à un Assassin's Creed auparavant trouveront des contrôles faciles à apprendre et à maîtriser.”

À un moment de la présentation, Basim siffle pour invoquer un chameau et le monte. À l'époque et dans cette région, c'était un animal très commun et utilisé, il est donc logique qu'il présent dans le jeu en tant que monture, aidant Basim à traverser rapidement la ville et les zones environnantes”, ajoute Beaulieu. Laissant tomber le quadrupède dans un coin, Basim commence à escalader une tour, suggérant ainsi que la verticalité de la carte sera à nouveau au cœur de l'exploration de la ville. Après avoir soudoyé un groupe de personnes, l'assassin se mêle à eux et parvient enfin à entrer dans le palais du prince, où se trouve l'objectif de la mission. Accroupi au milieu des fleurs, il tire une fléchette pour endormir un garde, avant de passer dans le dos de son compagnon et de s'assurer que la lame dissimulée fonctionne toujours. Une fois que tu auras éliminé un soldat sur une tour de guet, tu pourras alors invoquer l'aigle Enkidu, contrôle la zone de jeu depuis le haut et mémorise la position des ennemis.

En parlant d'aigles, les développeurs ont ajouté une nouvelle fonctionnalité au classique Œil de l'aigle : cette vue fonctionne tout aussi bien que par le passé, mettant en évidence les personnages hostiles et aidant à planifier un itinéraire pour s'infiltrer. Cette fois, cependant, une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée, appelée “Meurtre en chaîne“, avec laquelle tu peux sélectionner plusieurs ennemis proches et demander à Basim de les éliminer l'un après l'autre en se projetant instantanément de l'un à l'autre. Il s'agit d'une technique d'exécution spectaculaire, mais un indicateur en bas de l'écran indique clairement qu'elle aura un nombre limité d'utilisations et qu'il ne faut pas en abuser. Après avoir éliminé l'objectif de la mission, la démo présentée au Summer Game Fest se termine quelques instants plus tard, avec Basim qui s'enfuit, atteint un bateau et part confortablement en pagayant.

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Entre le nouveau et l'ancien

Dans Assassin's Creed : Mirage, les dialogues entre les personnages sont beaucoup mieux écrits et plus conscients des cultures du Moyen-Orient que dans le premier Assassin's Creed.

Dans Assassin's Creed : Mirage, les dialogues entre les personnages sont beaucoup mieux écrits et plus conscients des cultures du Moyen-Orient que ce n'était le cas dans le premier Assassin's Creed.

Assassin's Creed Mirage se veut une histoire autonome dans l'univers de la série d'Ubisoft, un jeu qui peut être apprécié aussi bien par les fans de la première heure que par les néophytes complets. En tant que tel, il n'y aura apparemment aucune référence à l'Abstergo d'aujourd'hui, et aucun lien majeur ne sera établi avec les scénarios des autres chapitres de la série.

Cela ne veut pas dire qu'il n'y aura pas d'hommages, de citations ou de détails qui seront appréciés par les fans d'Assassin's Creed. Pendant la démo, Basim a fait une brève visite à l'une des planques des assassins, une cour qui semblera très familière aux fans du tout premier Assassin's Creed. La possibilité de colorer ses propres vêtements fait également son retour, une fonctionnalité qui était présente dans certains chapitres comme Brotherhood, Revelations et Black Flag, mais qui avait disparu des épisodes plus récents. Parmi les nouveautés les plus notables par rapport aux anciens épisodes de la série, on trouve un nouveau menu d'enquête, qui remplace la page de quête classique, tandis que la carte de la ville peut être zoomée et parcourue avec beaucoup plus de liberté.

Dans Assassin's Creed Mirage, il y aura trois arbres de compétences avec lesquels tu pourras personnaliser les capacités de Basim.

Dans Assassin's Creed Mirage, il y aura trois arbres de compétences pour personnaliser les capacités de Basim.

Assassin's Creed Mirage abandonne l'ampleur des récents épisodes de la série d'Ubisoft pour proposer une expérience de la. échelle plus intime., dans lequel l'accent revient fortement sur les phases de furtivité et le parkour en ville plutôt que sur le combat. La progression du personnage a également été asséchée, se limitant principalement à des améliorations de gadgets et à trois arbres de compétences omniprésents. Les développeurs ont également déclaré qu'ils étaient conscients des critiques formulées en 2007 à l'égard de la médiocrité du jeu. variété des quêtes secondaires d'Assassin's Creed, et donc pour cette nouvelle aventure, l'intention est d'assurer des objectifs un peu plus variés et intéressants. Il y aura également un système de contrat, avec des kills à effectuer et des objectifs à remplir en échange de récompenses de valeur variable. D'autre part, la qualité de l'histoire sera déterminante : la dernière bande-annonce a montré certains des acolytes de Basim, comme son mentor Roshan ou ses compagnons d'enfance Ali Bin Muhammad et Népal. Nous savons déjà qu'au cours de l'histoire, Basim se retrouvera à s'interroger sur ce que signifie être libre et sur ce qu'il est nécessaire de sacrifier pour la liberté, mais nous devrons attendre la sortie prévue le 12 octobre pour découvrir l'intrigue, les rebondissements et les relations entre les protagonistes.

Assassin's Creed : Mirage ressemble à ce que l'on attend depuis son annonce. Une aventure avec une toute nouvelle histoire, mais qui a l'allure d'un remake moderne : voir Basim sauter et courir dans les rues de Bagdad ne peut s'empêcher de rappeler les heures passées dans la peau d'Altair il y a plus de quinze ans. L'approche est clairement celle du tout premier Assassin's Creed, mais avec des graphismes plus modernes, des menus plus fonctionnels et une écriture plus délibérée. Il est difficile de dire si cette expérience “old school” aura une suite ou s'il s'agit d'un projet unique, mais il ne fait aucun doute que Mirage est ce que les fans nostalgiques d'Assassin's Creed ont demandé.

CERTAINTIES

  • Le retour aux sources que beaucoup appelaient de leurs vœux.
  • Plusieurs modernisations dans l'interface
  • Une expérience plus concise et plus dense

DUBBI

  • La qualité de l'histoire doit être évaluée
  • Les nouvelles compétences risquent-elles de rendre les choses trop faciles ?