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Day of the Devs The Game Awards Edition : toutes les annonces de l’événement

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Day of the Devs The Game Awards Edition : toutes les annonces de l’événement


À l'occasion The Game Awards 2023, la société organisatrice de Day of the Devs a décidé d'organiser une présentation spéciale pour braquer projecteurs sur certaines des productions indépendantes à venir les plus intéressantes. Comme le veut la tradition, il s'agit d'un événement qui veut s'affranchir complètement de l'idée classique du marketing : il n'y a pas de parrainage et vous ne pouvez pas ” acheter ” une place sur la scène, ce qui ne laisse de place qu'au mérite et à l'envie de mettre en avant des projets particuliers venus du monde entier, des vidéo qui auraient peu de chances d'attirer l'attention du public de masse.

Entre plusieurs “premières mondiales” et de nombreux approfondissements d'expériences déjà connues, l'événement spécial a largement dépassé la durée classique, levant le rideau sur une pluie de productions allant des suites aux inspirations inédites. Le contenu est conséquent, alors nous ne vous ferons pas perdre plus de temps : voici… tous les jeux vidéo annoncés lors du Day of the Devs pour les Game Awardsy compris les détails de gameplay et les informations que les développeurs ont partagées avec nous en coulisses.

Militaire

Militsioner est un
Militsioner est un “ d'évasion” avec un policier géant.

La journée des développeurs s'ouvre sur cette production particulière de TALLBOYS : Militaire est un “simulateur d'évasion” dans lequel on incarne un personnage emprisonné dans une petite ville gardée par un policier géant. L'atmosphère grotesque est la base de ce que les développeurs ont décrit non seulement comme un jeu vidéo de puzzle, mais aussi en partie comme un “simulateur de rencontre” dans lequel tu interagis avec ton bourreau. Les mécanismes comprennent, par exemple, la possibilité de perturber le sommeil du policier pendant la nuit, pour le voir s'endormir pendant la journée suivante, ce qui donne au protagoniste une plus grande marge de manœuvre dans les limites de la ville en monde ouvert. Il s'agit sans aucun doute d'une production intéressante, mais il est encore difficile de démêler sa véritable nature.

Nirvana Noir

Nirvana Noir est la suite directe et spirituelle de Genesis Noir.
Nirvana Noir est la suite à la fois directe et spirituelle de Genesis Noir.

De Feral Cat Den et du développeur Fellow Traveller vient la suite – sans doute directe – de l'un des jeux vidéo indépendants les plus appréciés de ces dernières années : Nirvana Noir est en fait une continuation de l'inspiration artistique développée avec Genesis Noir, un voyage dans une dimension métaphysique aux confins de la galaxie qui utilise la musique et les images pour raconter sa petite histoire. Une fois de plus, tu endosses le rôle d'un personnage impliqué dans une enquête visuellement très particulière qui serpente sur les mêmes toiles de fond que son prédécesseur. Si beaucoup auraient salué un changement complet de direction de la part des créateurs, tous ceux qui ont aimé le premier chapitre se retrouveront certainement face à une œuvre encore plus folle et désorientante.

Dome-Kng Cabbage

Dome King Cabbage est une aventure actuellement indéchiffrable.
Dome King Cabbage est une aventure actuellement indéchiffrable.

Elle émane du mystérieux Cobysoft Joe – fondateur de Cobysoft co -. Chou Dome-Kngune expérience dont il est actuellement impossible de tracer les frontières : des séquences en stop-motion, des phases de méta-jeu en dehors de l'aventure proprement dite, ainsi que des sections très proches de la mise en scène plus traditionnelle d'un JRPG, ne sont que quelques-unes des facettes montrées lors de la brève présentation du titre. L'auteur ne s'est pas trop attardé sur l'analyse du projet, consacrant plutôt la majeure partie de l'espace à l'impact que le développement a apporté à sa vie en le tirant d'une situation compliquée, invitant toute personne qui tente quelque chose de similaire à suivre un tel chemin. Bien que les informations soient très rares pour le moment, il s'agit sans aucun doute d'une dérive à surveiller.

Llamasoft : L'histoire de Jeff Minter

Un documentaire interactif consacré à l'œuvre de Minter
Un documentaire interactif consacré à l'œuvre de Minter

Développé et publié par Digital Eclipse, Llamasoft : L'histoire de Jeff Minter n'est pas simplement un musée virtuel, mais un hommage à l'une des figures les plus aimées de l'histoire de la conception de jeux. En 1982, Jeff Minter a fondé sa propre société Llamasoft, avec laquelle il s'est fait connaître en publiant des œuvres telles que Attack of the Mutant Camels.Aujourd'hui, grâce à cette collection, il sera enfin possible de trouver en un seul endroit des documents de conception, des vidéos sur les coulisses, des documentaires et, bien sûr, tous les jeux vidéo qui ont marqué la vie professionnelle de Minter. Pour les amoureux du genre, de la culture rétro et surtout de l'histoire du développement de jeux indépendants, c'est une occasion à ne manquer à aucun prix.

Braid Édition Anniversaire

L'édition anniversaire de l'un des jeux vidéo indépendants les plus importants de tous les temps arrive.
L'édition anniversaire de l'un des jeux vidéo indépendants les plus importants de tous les temps arrive.

Sorti à l'origine en 2008 sur la plateforme Xbox Live, le jeu original Braid de Jonathan Blow est considéré comme l'un des jeux vidéo les plus importants pour la maturation du sous-bois indé. À l'époque, il a marqué une véritable renaissance pour les efforts de ceux que l'on appelle les “solo-devs” et les très petits groupes de développeurs qui tentent de se tailler une place sur un marché en constante évolution. En investissant toutes économies dans le projet, Blow a réussi à en faire un succès, montrant au monde les nouvelles qualités de la distribution numérique et ouvrant la voie à des dizaines d'imitateurs. Aujourd'hui, quinze ans sa publication, Braid Édition Anniversaire revient dans une version spéciale remastérisée qui lisse tous les bords de l'original et cherche à honorer encore plus le travail de l'artiste David Hellman.

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Ultros

Entre-temps, le psychédélique Ultros s'est manifesté à de nombreuses reprises.
A présent, le psychédélique Ultros s'est manifesté à de nombreuses reprises.

Dès l'annonce, le psychédélique Ultros by Hadoque a réussi à capter l'attention du grand public au point de se faire une place parmi les titres les plus attendus du PC Gaming Show de d'. Pariant sur une formule aussi aimée que le classique metroidvania, Ultros choisit de n'innover que sur le plan esthétique, mêlant des décors à la Mandala à une palette de couleurs digne d'un trip psychédélique. Nous avons déjà eu l'occasion d'essayer Ultros en septembre dernier, et dès cette occasion, il s'est présenté comme un autre grand metroidvania que les fans du genre devraient ajouter à leur collection les yeux fermés.

Drag Her !

Bienvenue au Drag Queen Fight Club
Bienvenue au Drag Queen Fight Club

Fighting Chance Games est développeur et éditeur d'un projet né d'une question provocatrice : “À quoi ressemblerait un Mortal Kombat moins gay ?”. Ce sont les mots soigneusement choisis par l'auteur pour présenter son œuvre, un jeu de combat en deux dimensions entièrement brodé autour de la scène Drag Queen. La liste des personnages de Drag Her ! accueille des célébrités du monde réel telles qu'Alaska 5000 et Kim Chi, prêtes à en découdre dans un projet qui vit suspendu quelque part entre les animations démentielles derrière les coups et une profondeur pas loin de celle d'un esport classique du genre. Certes, il s'agit d'une production extrêmement niche, mais le soin technique apporté aux combats mérite l'attention des fans de baston.

Holstin .

Un survival horror qui exploite tout le potentiel des graphismes rétro.
Un survival horror qui exploite tout le potentiel des graphismes rétro.

Développé et édité par le collectif Sonka, Holstin est un survival horror psychologique se déroulant dans une ville isolée de la Pologne des années 1990. Il s'agit d'une production très intéressante, notamment sur le plan technique : les développeurs ont en effet opté pour une approche descendante, ancrée sur une vue tactique montrant des sections des bâtiments depuis le haut, qui peut toutefois être tournée à tout moment et, comme si cela ne suffisait pas, peut être instantanément changée en vue à la première personne. À de telles étapes, l'expérience en vient à prendre des contours très similaires à ceux des jeux de survival horror classiques du début des années 2000, auxquels l'importance de la narration a également été empruntée : la ville de Jeziorne Kolonia ressemble en effet à un labyrinthe de secrets extrêmement proche des inspirations de cette époque.

Troupeau

L'aventure d'un berger volant
L'aventure d'un berger volant

Déjà largement présentée lors de la vitrine interactive Annapurna de l'été dernier, Flock est la dernière création de Hollow Ponds et de Richard Hogg. Le protagoniste – ou les protagonistes, puisque l'accent est mis sur le mode coopératif – est un “berger volant” engagé dans l'exploration d'un vaste monde ouvert jonché de créatures étranges. Apparemment, il s'agit d'une sorte de “collectionneur de monstres” dans lequel vous pouvez vous consacrer à l'exploration pure et simple du paysage pour localiser – et trouver un moyen d'ajouter à votre collection – des dizaines de bestioles volantes de plus en plus rares, augmentant constamment la qualité et la taille de votre troupeau. Selon les derniers communiqués publics du projet, il ne s'agit pas d'une expérience ancrée dans un système de progression traditionnel, mais presque d'un bac à sable dans lequel il suffit de voler et de se détendre.

L'ermite et le cochon

Tu vas aux champignons avec un fidèle cochon truffier.
Tu vas aux champignons avec un fidèle cochon truffier

De Heavy Lunch Studio vient L'ermite et le cochon, une aventure particulière et stylisée qui tourne essentiellement autour de deux éléments : un ermite et son fidèle cochon truffier. C'est un RPG au tour par tour avec quelques mécaniques de survie et une âme ancrée dans l'exploration : l'ermite et le cochon doivent se frayer un chemin à travers les bois pour cueillir des dizaines d'espèces différentes de champignons, en s'assurant les provisions nécessaires à leur survie. En chemin, ils seront gênés par des monstres de toutes sortes, dont la dynamique de combat ressemble beaucoup à celle observée dans Undertale de Toby Fox. Et qu'en est-il de l'intrigue ? Nous n'avons pas encore d'informations précises, mais nous savons avec certitude qu'elle aura trait à “un sombre secret d'entreprise”.

ODDADA

Un roguelike musical très étrange
Un roguelike musical très étrange

Sven Ahlgrimm et Mathilde Hoffman s'associent – respectivement en tant que musicien, constructeur de machines et designer – pour donner naissance à… ODDADA, un roguelike particulier entièrement ancré dans la musique. Des sections montrées, il ressort que chaque élément à disposition du joueur peut être utilisé pour composer des mélodies plus ou moins simples, afin de graver le résultat sur une cassette et de poursuivre l'expérience, en accédant progressivement à de instruments et par conséquent à de nouvelles sonorités. C'est un titre extrêmement difficile à comprendre sans avoir pu mettre la main dessus, notamment en ce qui concerne sa nature de roguelike, mais le style artistique enivrant recèle un potentiel pédagogique qui mérite de ne pas être ignoré. À surveiller.

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Open Roads

Une aventure narrative extrêmement ambitieuse
Une aventure narrative extrêmement ambitieuse

Routes ouvertes a été initialement annoncé le 10 décembre 2020, sur les scènes mêmes des Game Awards. Le travail de l'équipe Open Roads a trouvé un éditeur en la personne d'Annapurna Interactive, désireux de donner forme à sa vision d'un film interactif de mystère et de thriller. Les actrices Keri Russell et Kaitlyn Denver incarneront une mère et sa fille engagées dans un voyage ” sur la route ” très spécial, qui plongera au cœur des secrets et des vérités cachées du couple. Toute l'expérience sera régie par un système de dialogue interactif, seul appendice qui permettra au joueur de dicter le rythme de la narration ; il est bon de rappeler qu'il s'agit là d'un projet supervisé par la même équipe que celle de Gone Home, désormais orpheline de Steve Gaynor, qui a abandonné le projet à la suite d'allégations de comportement toxique.

RESISTANT

Ne te laisse pas tromper par les courses : RESISTOR est aussi un monde ouvert.
Ne vous laissez pas tromper par les courses : RESISTOR est aussi un monde ouvert.

Le studio de développement Long Way Home lance RESISTOR, une aventure dans un futur dystopique que les amateurs de courses atypiques devraient absolument surveiller. Dans un monde régi par des mégacorporations centralisées dans des métropoles, le ticket d'or pour rejoindre l'élite passe par une série de “courses à la mort” organisées dans les déserts qui entourent ces villes. Pour la protagoniste, Aster, cette compétition représente le seul moyen de sauver sa mère malade. Entre les boss, les compétitions, un riche système de personnalisation et un fort accent mis sur la composante narrative, les artistes de Long Way Home espèrent redonner du lustre à un genre de plus en plus rare à rencontrer sur le marché contemporain.

Dieu merci, tu es là

Un 'splatformer' très drôle
Un ‘splatformer' très drôle

Dieu merci, tu es làdéveloppé par Coal Supper et édité par Panic, est un slapformer se déroulant dans la ville anglaise de Barnsworth. En endossant les habits d'un vendeur, il est possible d'explorer les moindres recoins de la petite ville située au nord de l'Angleterre, de découvrir ses curiosités mais surtout de faire connaissance avec ses habitants ; ils sont en fait les véritables co-protagonistes, un asile d'individus absurdes prêts à assigner au joueur une série de travaux de plus en plus étranges. Il s'agit essentiellement d'un dessin animé interactif ancré dans la comédie “slapstick” popularisée par des bandes dessinées telles que la version anglaise de Dennis The Menace. Nous avons eu la chance de l'essayer pendant la Gamescom, découvrant ce mélange de non-sens, d'humour britannique et d'irrévérence qui a tracé l'histoire récente de Coal Supper.

Feuille volante

Un simulateur de salon de thé... paranormal
Un simulateur de salon de thé paranormal

De Kitfox Games vient Feuille volante, un simulateur de gestion de “salon de thé” doté de l'un des systèmes de préparation de thé les plus profonds qui soient. Bien que l'équipe affirme avoir déversé toute sa passion dans le système simulateur, apparemment complexe et stratifié au point d'être intéressant dans sa simplicité inhérente, d'autres éléments sont prêts à voler une part de la scène : Loose Leaf est en effet tout aussi ancré dans les relations humaines qui naissent entre la protagoniste, ” une sorcière du thé “, et sa clientèle, qui, paraît-il, n'est certainement pas la personne moyenne qui se rend dans ce genre d'établissement.

Janet DeMornay est une marchande de sommeil (et une sorcière)

Un film d'horreur très étrange venu tout droit d'Australie
Un film d'horreur très étrange venu tout droit d'Australie

Développé et publié par le collectif Fuzzy Ghost, Janet DeMornay est une marchande de sommeil (et une sorcière) est une comédie d'horreur qui pousse à l'extrême la relation compliquée entre propriétaires et locataires. Exploitant un gameplay de type “escape room” à la première personne, Fuzzy Ghost relate la fuite constante du protagoniste face à la mystérieuse entité Janet DeMornay, propriétaire d'un appartement à Sydney – inspiré de la “sharehouse” où vivaient les développeurs – à travers des énigmes, des frayeurs et de l'humour. C'est une expérience qui utilise tous les clichés des jeux vidéo d'horreur pour raconter une horreur différente, à savoir celle qui imprègne “un monde dominé par les propriétaires”.

Cryptmaster

Une aventure sur les mots avec un style graphique enivrant.
Une aventure autour des mots au graphisme enivrant

Paul Hart et Lee Williams ont présenté leur Cryptmaster, publié par Akupara Games : une aventure narrative aux ambitions de dungeon crawler ancrée dans un style esthétique nostalgique. L'expérience trouve cependant sa raison d'être dans le pouvoir des mots : grâce à eux, on peut obtenir des capacités perdues, accomplir des quêtes secondaires ou s'attaquer à des mini-jeux. Les sorts, par exemple, doivent être lancés “littéralement”, en utilisant un mot particulier, comme “Zap”, pour lancer des foudres électriques. Il s'agit essentiellement d'un jeu vidéo dans lequel tu donnes des ordres à ton personnage – ‘Hit' pour frapper, ‘Boot' pour donner des coups de pied – après les avoir appris grâce à des dialogues et d'autres interactions qui ont pour toile de fond le magnifique design en noir et blanc.