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EA Sports FC 24, nous avons testé toutes les nouvelles fonctionnalités de l’héritier de FIFA.

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Présenté en grande pompe il y a quelques jours, 24 clairement un point de départ pour… Electronic ArtsElectronic Arts, le premier volet de ce qui se veut non seulement le jeu de le plus apprécié de l'industrie du jeu vidéo, mais aussi une véritable référence pour le monde du football dans son ensemble. Un produit qui est influencé, bien sûr, par ce qui se passe sur les plus grands terrains du monde, mais qui influence à son tour la façon dont un match est analysé, dont les statistiques sont présentées ou dont les buts sont célébrés.

D'autre part, c'est un jeu qui implique déjà… 150 millions de personnes. et vise à atteindre un milliard de fans dans les prochaines années.

FC 24, cependant, est aussi le 31e volet de la série qui, il y a quelques mois encore, était simplement connue sous le nom de ” FIFA “, et il ne peut pas faire comme si ce passé n'existait pas. Il ne peut pas le faire d'un point de vue commercial, car il est crucial pour EA de pouvoir intercepter tous les joueurs de l'Ultimate Team, mais aussi d'un point de vue technologique, car la création d'un produit complexe tel que celui mis sur le marché ne peut pas se faire du jour au lendemain. Et, ajouterons-, il serait insensé de ne pas utiliser comme base un jeu vidéo qui se place à plus de 10 millions d'exemplaires chaque année et génère des milliards de revenus.

Il était difficile de fonctionner avec cette dichotomie (révolution et préservation) comme étoile polaire, c'est pourquoi EA Sports a décidé de poursuivre sur la voie de l'innovation. Le “plus grand saut technologique jamais réalisé” dans un jeu de sport, a déclaré le PDG d'EA, Andrew Wilson, dont on se souvient qu'il s'est “fait la main” précisément en menant la renaissance de FIFA Soccer, mais dont on percevra mieux les implications au fil du temps. Pour comprendre ce à quoi nous serons confrontés le 29 septembre 2023. nous avons EA Sports FC 24 en marge de l'événement de lancement à Amsterdam.

HyperMotion V au cœur d'EA Sports FC 24

La fidélité de EA Sports FC 24 est impressionnante
La fidélité de EA Sports FC 24 est impressionnante

Le secret de ce saut technologique est sûrement le HyperMotion V. Le V signifie volumétrique et indique la capacité de pouvoir analyser les mouvements d'un vrai match de football directement à partir de séquences télévisées. Pour les non-initiés, la technologie HyperMotion a fait ses débuts avec FIFA 22 et a permis à EA Sports d'enregistrer pour la première fois un vrai match de football avec la capture de mouvements. Les données obtenues ont ensuite été transmises à l'intelligence artificielle, qui a commencé à analyser le contact entre les corps, la façon dont les joueurs se déplacent par rapport au ballon et à leurs coéquipiers. C'était un énorme changement de rythme par rapport au passé, où les animations étaient collectées de manière ponctuelle, et non en situation réelle de jeu. Avec FIFA 23, HyperMotion 2 a fait ses débuts, une version améliorée des outils utilisés l'année précédente et capable de traiter les informations de plusieurs matchs joués par des hommes et des femmes.

Ne plus avoir à se fier aux outils de capture de mouvement a permis à EA à la fois de traiter un nombre beaucoup plus élevé de matchs en un an, mais surtout d'analyser et… ‘capturer' les mouvements de véritables champions.et non des figurants volontaires repêchés à Vancouver. Donc directement les différents Haaland, Messi ou Barella et non les footballeurs des Vancouver Whitecaps. Cela a été possible grâce à la collaboration avec l'UEFA, la Premier League et la LaLiga, qui ont permis à EA Sports d'accéder aux images de toutes les caméras des différents stades, afin de pouvoir analyser les 190 matchs à partir de toutes les prises de vue.

Haaland est la star du EA Sports FC 24
Haaland est la star de EA Sports FC 24

Cela permettra un plus grand nombre d'animations quasi parfaites des principaux footballeurs, avec des détails tels que le mouvement des bras et des mains ou la position du torse qui changent de temps en temps. À cela s'ajoutent de nouveaux archétypes à la fois des différents corps et de la vitesse de pointe. Grâce à HyperMotion V, le studio a également été en mesure d'enregistrer les mouvements des joueurs. contacts entre les athlètes dans différentes zones du terrain et dans différentes situations. Cela leur a également permis d'étudier la protection intégrale du corps, afin que des géants comme Lukaku ou Ibra puissent utiliser leur corps pour conserver le ballon et faire monter leurs coéquipiers. Ils ont également analysé le ballon, la façon dont il réagit aux tacles et ses trajectoires, afin de pouvoir le reproduire plus fidèlement que par le passé, garantissant ainsi un plus grand réalisme dans toutes les situations. Plus de tirs en dehors de la surface, mais des tirs qui rentrent dans la surface grâce à des lobs bien calculés et des trajectoires insidieuses, même si le tireur pourra toujours envoyer violemment le ballon au fond des filets.

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Nous avons trouvé ces éléments dans le démo mise à notre disposition. Les équipes étaient limitées et, surtout, le développement est encore loin d'être achevé : ce ne serait pas la première fois que, dans les mois qui séparent les previews de la sortie dans les magasins, le rythme, la vitesse et l'équilibre entre l'attaque et la défense subissent des changements marqués. Cela dit, plusieurs des éléments annoncés sont facilement reconnaissables, comme le comportement plus réaliste du ballon, les footballeurs qui courent sensiblement différemment (Mbappé est impossible à attraper dans l'espace, Haaland s'agite comme un fou) et les gardiens qui essaient de couvrir le but sortant en parant avec tout leur corps, à la manière d'Onana. Le sentiment général est que nous avons une évolution de FIFA 23 entre les mains, mais pour l'instant le rythme semblait plus faible et les hommes plus lourds que les femmes.

En dehors de quelques changements cosmétiques tels que les icônes sur la tête des joueurs ou les statistiques placées en surimpression du match, le plus grand changement pourrait être le… nouveau passage de filtre réalisé en combinaison avec le dorsal droit : dans ce cas, en effet, tu pourras voir directement sur l'écran où la balle finira, ce qui la rend presque “manuelle”. Une fois que l'indicateur apparaît, en effet, tu peux aussi décider de la hauteur de la balle et de sa trajectoire, entre concave ou convexe. Une fois maîtrisée, cette nouvelle passe pourrait donc offrir aux joueurs les plus habiles un bon moyen de passer les défenses, en plaçant le ballon exactement là où ils en ont besoin pour mettre en valeur leur attaquant.

Une autre nouveauté est la possibilité de faire un tir contrôlé, c'est-à-dire être capable de courir sans perdre le contrôle du ballon. Cette vitesse intermédiaire pourra être utilisée pour tenter de dribbler un défenseur dans un espace plus restreint ou pour le désorienter en continuant à changer de rythme. Des animations de tir plus immédiates, la possibilité de glisser en possession du ballon et quatre compétences sont les autres innovations promises avec cette édition.

Styles de jeu

La personnalité de chaque footballeur sur le terrain est cruciale dans EA Sports FC 24.
La personnalité sur le terrain de chaque footballeur est cruciale dans EA Sports FC 24

Le deuxième pilier sur lequel repose EA Sports FC 24, ce sont les styles de jeu. Il s'agit de bonus spéciaux capables de définir et de rendre unique la façon de jouer d'un footballeur. Au lancement, les athlètes les plus forts pourront compter sur 7 Styles de jeu dont l'un est d'or ou Plus, la caractéristique principale de ce footballeur. Vinicius Jr a le dribble, tandis que Mbappé a la capacité d'attaquer les espaces ouverts. Au fil des mois, notamment dans FUT, de nouvelles variantes des différents footballeurs arriveront avec un plus grand nombre de Styles de jeu, jusqu'à un maximum de 10 avec 3 dans la version dorée. Dans EA Sports FC 24, il y aura 34 styles de jeu différents, conçus pour les gardiens de but, les défenseurs, les milieux de terrain et les attaquants, ce qui double si l'on considère la version +, la version dorée.

Ces tendances n'ont pas été attribuées arbitrairement par EA, mais découlent de l'analyse des données collectées par… Optal'un des principaux collecteurs mondiaux d'informations sur les principales disciplines sportives. En se basant, donc, sur les coups préférés d'un footballeur, EA Sports est désormais en mesure de déterminer ces tendances, afin de mieux dépeindre la personnalité d'un champion en particulier. Ou, dans le cas d'Ultimate Team, mieux différencier une carte d'une autre, en mettant l'accent, par exemple, sur le coup qui “justifie” la version de l'équipe de la semaine. En d'autres termes, tu pourrais avoir une version de Lautaro Martinez avec le Style de jeu ariete après une double tête, ou une autre avec le dribble sur le rétrécissement boosté après avoir marqué grâce à une course serpentine dans la boîte. Les Play Styles ne devraient donc pas être simplement une question de statistiques, mais des attributs particuliers qui améliorent certains tirs de manière à définir encore mieux les caractéristiques d'un footballeur.

Frostbite sera le ciment d'EA Sports FC 24

Les nouvelles ombres volumétriques d'EA Sports FC 24 donnent plus de profondeur à l'image.
Les nouvelles ombres volumétriques d'EA Sports FC 24 donnent plus de profondeur à l'image

Le troisième pilier d'EA Sports FC 24 est la Frostbitele moteur graphique développé par DICE qui constitue l'épine dorsale des principales productions d'EA depuis plusieurs années. Rome ne s'étant pas construite en un jour, il était impensable d'imaginer un bouleversement de ce point de vue. Changer de moteur signifie reconstruire de zéro tous les modes, l'infrastructure en ligne, les bases de données, autrement dit, toutes les opérations que vous ne faites que si vos outils sont dans les cordes.

Frostbite, en revanche, semble avoir encore une marge de progression, ainsi qu'une bonne évolutivité, étant donné qu'à partir de cette année, il fera également ses débuts sur… Nintendo Switch. Pas de version Legacy, donc (et c'est logique aussi, vu qu'il s'agira du premier EA FC de l'histoire), mais pas encore de version comparable en tout point aux autres. Les modes seront les mêmes que les versions PS4 et One, FUT inclus, ce qu'il n'y aura pas, c'est le crossplay avec les autres plateformes, ainsi que toutes les nouveautés HyperMotion V, comme sur les Xbox et PlayStation d'ancienne génération. Le prix à payer sera les 30 images par seconde.

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La version Nintendo Switch sera comparable aux autres versions
La version Nintendo Switch sera comparable aux autres versions “old gen”.

Cette année, les progrès ont été réalisés dans la réplication des différents corps, les footballeurs massifs étant réalisés bien mieux que par le passé, et dans la gestion de l'éclairage, qui, grâce auxocclusion ambiante, sont capables de donner une plus grande tridimensionnalité aux corps et aux environnements en général, y compris au public. On notera, notamment dans les nouvelles scènes d'interlude ou lors des rediffusions, le GPU Cloth, un nouvel algorithme permettant de calculer le mouvement des tissus et les plis des chemises et des shorts.

Le reste est conçu pour poursuivre la tentative de réplique de l' format télévisuel des différentes ligues, avec des scènes d'intermède, des statistiques, des replays de plus en plus spectaculaires et un commentaire -pour l'instant en anglais- qui doit essayer de raconter de manière dynamique ce qui va se passer sur le terrain, créant ainsi une sorte de narration pour les matchs décisifs, qu'ils soient de ligue ou de FUT. Pour créer l'ambiance, les chœurs du stade ont également été remodelés, désormais plus conscients de ce qui se passe sur le terrain. Enfin, les menus de navigation générale ont été retravaillés. Le style choisi est résolument minimaliste et repose désormais sur une navigation verticale avec des glissements latéraux conçus pour sélectionner différentes options. Tout cela semble plutôt fonctionnel et devrait accélérer le passage d'un mode à l'autre, avec la possibilité de réorganiser ceux qui sont les plus utilisés. La gestion de l'équipe, en revanche, est restée inchangée.

Test EA Sports FC 24

EA Sports FC 24
EA Sports FC 24

Comme nous l'avons mentionné, la version d'EA Sports FC 24 testée était la suivante pré-Bêtac'est-à-dire celle qui vient de sortir des laboratoires d'EA, qui n'a pas encore été testée par les journalistes, les influenceurs et tous les contributeurs qui mettent la main sur le jeu avant qu'il ne sorte dans les magasins et dont les suggestions servent à trouver le bon équilibre entre amusement et simulation.

C'est pourquoi nous avons trouvé des choses apparemment étranges, comme le fait que les hommes soient très lourds et que les femmes soient beaucoup plus rapides et agiles, qui ne se produiront peut-être pas dans la version finale. Ce qui sera certainement présent, c'est ceci renouveler les personnalités des footballeursavec les grands qui sont capables de pousser les adversaires et les rapides qui, s'ils sont bien contrôlés, sont irrattrapables avec le ballon. Ces différences se retrouvent également dans le tir : Pedri, par exemple, a le Play Styles + sur le tir extérieur et est effectivement une menace depuis l'extérieur de la surface. Les autres sont moins dangereux et doivent chercher le but avec des solutions plus complexes, comme le “tir Del Piero”, qui en fait n'a plus une trajectoire tendue, mais beaucoup plus douce. Il en va de même pour les gardiens de but, qui sortent en avalanche et couvrent bien le but, même s'ils ont encore tendance à esquiver face à quelqu'un qui a un paramètre de tir élevé.

Un stade EA Sports FC 24
Un stade EA Sports FC 24

Tout pour apprendre le nouveau système de passage système manuel de passe en profondeur qui, dans des mains habiles, te permet de mettre le ballon où tu veux, dans des mains moins habiles, il rend au moins prévisible l'endroit où le ballon arrivera, ce qui élimine la frustration des passes qui atteignent un coéquipier au lieu d'un autre.

Sinon, le rythme est toujours élevé et crépitant, d'autre part c'est la formule qui a fait la renommée de la série, il serait idiot de la bouleverser pour quelques râles, même justifiés. Pad en main, nous avons donc eu l'impression d'avoir affaire à une évolution de FIFA 23, dont le potentiel sera toutefois visible dans les mois à venir, lorsque les données capturées par l'HyperMotion V permettront de mettre à jour les tendances, le style et les mouvements des footballeurs, presque en temps .

EA Sports FC 24 est un nouveau départ pour la série EA Sports, mais c'est aussi inévitablement le nouveau chapitre d'un jeu qui a marqué non seulement le monde des vidéo au cours des 30 dernières années, en établissant de nombreux paramètres qui doivent être inclus dans un jeu de sport, mais aussi le monde du football lui-même. Il s'agit très probablement de la simulation sportive la plus avancée technologiquement dans l'industrie, mais ceux qui s'attendent à une révolution seront peut-être un peu déçus. Il s'agit d'une évolution de FIFA 23 et d'une base sur laquelle construire une nouvelle série à succès.

CERTAINES

  • Toutes les licences de la FIFA
  • Technologiquement impressionnant
  • Les styles de jeu rendent les footballeurs uniques

DUBBI

  • C'était une pré-bêta, le jeu final ressemblera-t-il à ça ?
  • Certains seront déçus qu'il s'agisse d'une évolution et non d'une révolution