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Hellboy : Web of Wyrd, nous l’avons essayé à la Gamescom et nous ne sommes pas vraiment ravis.

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Malgré l'absence de certains acteurs majeurs de l'industrie, malgré l'absence objective de la surprise, de la soi-disant bombe qui attirerait l'attention initiés de l'industrie et des fans, nous ne pouvons pas être du tout insatisfaits de ce qui a été offert par la… Gamescom 2023.

Comme vous le constatez vous-mêmes, vous lecteurs, sur la page d'accueil constamment mise à jour de nos essais sur le terrain, titres convaincants, divertissants, prometteurs, prêts à nous apporter joie et satisfaction dans les mois et les années à venir, n'ont pas manqué.

Malheureusement, dans cette liste de productions, nous ne pouvons pas inclure Hellboy : Web of Wyrd, peut-être le déception la plus amère de cette édition de l'événement allemand. Non pas que nous nous attendions à un chef-d'œuvre du genre, non pas que nous nous attendions à un studio aussi petit que… Upstream Arcade sort l'insoupçonnable triple A, mais ce que nous pu tester de visu, dans la demi-heure qui suit, c'est le jeu. démo qui nous ont été accordées, ne nous ont pas du tout convaincus ni divertis. Mais découvrons ensemble les raisons d'un tel scepticisme.

Un enfer à jouer

Nous ne voulons certainement pas le nier : le tout premier contact avec Hellboy : Web of Wyrd, de par sa fidélité visuelle à la bande dessinée, nous a enthousiasmés
Nous ne voulons certainement pas le nier : le tout premier contact avec Hellboy : Web of Wyrd, en raison de sa fidélité visuelle à la bande dessinée, nous a enthousiasmés

À vrai dire, Hellboy : Web of Wyrd a l'air plutôt bien surtout yeux des fans de longue date du personnage conçu à partir de la créativité du bon. Mike Mignola. Le design artistique respecte en tous points celui admiré dans les comics, les mouvements du nôtre et la voix du doubleur du protagoniste suivent largement ceux appréciés dans les films réalisés par Guillermo del Toro.

Le tout premier impact est donc positif. Bien que les animations ne semblent pas si fluides et que les décors manquent plutôt de détails, le fait de se déplacer dans le quartier général d'Hellboy, sur le point d'entrer dans le vif de l'action, suscite de bonnes sensations. Les champs de couleurs monochromes, les traits nets et épais, la présence de bidules à mi-chemin entre la science-fiction et le fantastique, plongent parfaitement l'utilisateur dans l'atmosphère que peut créer toute bande dessinée dédiée à Hellboy.

Hellboy : Web of Wyrd devrait proposer une variété de biomes différents à explorer. C'est du moins ce que les développeurs nous ont assuré
Hellboy : Web of Wyrd devrait assurer une variété de biomes différents à explorer. C'est du moins ce que nous ont assuré les développeurs

En discutant avec les personnages qui peuplent le manoir, nous apprenons que nous pouvons emporter avec nous… une arme capable de frapper à distancesélectionnable entre le pistolet, le fusil de chasse et le lance-grenades ; ainsi qu'une sorte d'arme à feu. artefact capable de doter son porteur d'une capacité spéciale, qui dans le cas de la démo testée prenait la forme d'une capacité à projeter les ennemis afin qu'ils puissent reprendre leur souffle et se regrouper pour le prochain pugilat.

Hellboy : Web of Wyrd, en fait, est un jeu d'action à la troisième personne avec une caméra placée juste au-dessus de l'épaule du personnage, dans lequel vous explorez des environnements créés de manière procédurale à la recherche de la sortie.

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Le level design de Hellboy : Web of Wyrd ne nous a pas époustouflés, c'est le moins que l'on puisse dire. Des arènes et des couloirs. Des couloirs et des arènes. La variété semble inconnue, même à cet égard
Le level design de Hellboy : Web of Wyrd ne nous a pas époustouflés, c'est le moins que l'on puisse dire. Des arènes et des couloirs. Des couloirs et des arènes. La variété semble inconnue, même à cet égard

Le jeu se déroule en 1982, au sein de la Maison des papillons, un sinistre manoir situé en Argentine qui sert de base pour améliorer et rééquiper le protagoniste, ainsi que pour atteindre les niveaux actuels en utilisant le mystérieux portail autour duquel tourne l'intrigue.

Ceux qui connaissent Returnal, ceux qui ont passé des centaines d'heures avec Hadès, peuvent très bien imaginer comment ce scénario fonctionnera et dans quelle mesure il représente une sorte d'antichambre de l'action réelle. Comme nous l'avons déjà décrit, après nous être équipés d'une amulette et d'un pistolet, le cœur plein d'espoir et de bonnes intentions, nous nous jetés à corps perdu dans le… premier niveau généré aléatoirement par le logiciel.

L'utilisation des couleurs dans Hellboy : Web of Wyrd est certainement l'une des meilleures choses du jeu
L'utilisation des couleurs dans Hellboy : Web of Wyrd est certainement l'une des meilleures choses du jeu.

Dès que nous avons atterri, il faut le dire, nous avons immédiatement réalisé à quel point ce jeu est conceptuellement redevable à Hadès. La chose que nous avons faite, en effet, en atteignant la première clairière de ce marais entouré de clôtures et de portes, a été de converser avec une sorte d'entité surnaturelle qui nous a demandé avec quel… bonus voulu être béni parmi les trois proposés. Bien sûr, ce n'est pas seulement la succession des couloirs et des piè de chaque tentative qui changera, mais aussi les bonus proposés, les malus que tu pourras rencontrer en chemin, ainsi que la quantité et la disposition des ennemis que tu affronteras.

Ayant fait notre choix, c'est-à-dire décidé de rendre la puissance de notre arme un peu plus efficace, nous nous sommes dirigés vers la zone suivante, certains que nous allions… rencontrer nos premiers ennemis. Ceux-ci se divisent globalement en deux groupes. Ceux qui n'ont besoin que d'un seul uppercut pour être éliminés, les autres sur lesquels il est conseillé de verrouiller la caméra et de jongler avec les esquives et les uppercuts.

Nous espérons qu'au moins d'un point de vue narratif, Hellboy : Web of Wyrd nous surprendra.
Nous espérons qu'au moins d'un point de vue narratif Hellboy : Web of Wyrd nous surprendra

L'idée de base, en effet, n'est pas mauvaise du tout et prend bien en compte les spécificités du protagoniste de l'aventure. Sur le papier, les altercations contre ces monstruosités plus massives rappellent de loin le… combats de boxe. Hellboy peut parer les coups ou les esquiver en bougeant son torse. En même temps, notre héros doit frapper en conséquence, en faisant très attention à la posture de l'ennemi.

Tout cela semble beau, à sa manière même original, dommage que dans la pratique les choses fonctionnent un peu différemment. Pour commencer, il est difficile de se repérer dans le décor. Les mouvements d'Hellboy sont en bois, les caméra est positionnée trop près du personnage avec pour conséquence d'encombrer une partie particulièrement importante de l'écran. L'élimination des ennemis les plus faibles n'est pas du tout agréable en raison de l'absence totale de retour d'information, ce qui, entre autres, rend même difficile de savoir si l'on a réellement fait mouche ou non. Les matchs de boxe, appelons-les ainsi, sont plutôt répétitifs. Bien que les démons les plus placés changent d'apparence, ils présentent tous le même schéma d'attaque, ce qui fait qu'après avoir battu le premier, nous avons utilisé la même tactique pour tous les autres. Enfin, l'arme à distance a des temps de rechargement excessivement longs. pour être utilisé en permanence. Il est utilisé occasionnellement pour se sortir de certaines situations, mais ne peut pas être considéré comme un outil stratégique sur lequel on peut compter.

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Nous espérons qu'au fur et à mesure que nous progresserons dans les niveaux de Hellboy : Web of Wyrd, la variété des ennemis augmentera considérablement
L'espoir est qu'au fur et à mesure que l'on progresse dans les niveaux de Hellboy : Web of Wyrd, la variété des ennemis augmente de façon spectaculaire.

Le résultat est au mieux un gameplay chaotique, dû à une caméra mal calibrée, la plupart du temps tout simplement. ennuyeux et répétitif. Entre une arène et l'autre, tu tombes sur de nouveaux power-ups, des artefacts qui chargent la vie et pas grand-chose d'autre, en tout cas rien que tu n'aies déjà vu dans un autre roguelite.

En tombant sur un game over, nous nous sommes retrouvés dans la Maison des papillons, mais pour l'instant, nous ne pouvons pas vous dire quelles statistiques nous pouvons améliorer de façon permanente afin de rendre les tentatives suivantes relativement plus faciles. Le développeur qui nous a accompagnés pendant le test nous a toutefois assuré que nous pouvions améliorer et personnaliser Hellboy en fonction de notre style de jeu. Nous avons voulu le prendre au mot, même si, nous le répétons, rien ne nous a été montré à ce sujet.

Hellboy : Web of Wyrd est attendu pour le 4 octobre, très prochainement, sur PC et consoles. En l'état actuel des choses, au vu de ce que nous avons à la Gamescom, nous nous demandons quel genre de jeu pourrait bien en sortir. Nous ne doutons pas de la bonne foi de l'équipe de développement, qui a au moins avoir saisi l'esprit de la marque sur laquelle le jeu est basé, mais les perplexités et les doutes qui entourent ce jeu d'action avec des éléments de roguelite sont nombreux. Le design artistique, qui reprend les traits des bandes dessinées de Mike Mignola, est tout à fait correct. Même certaines idées de gameplay, comme les combats de type boxe, ne sont pas du tout méprisables sur le papier. Dommage que pour jouer le titre soit maintenant déroutant, maintenant tout simplement ennuyeux. S'agissant d'une démo, le bénéfice du doute demeure, au-delà de l'espoir de n'avoir vu que le pire que le jeu aura à nous offrir. Ce qui est certain, c'est qu'avec une sortie si proche, il est vraiment difficile de croire que, tout compte fait, Hellboy : Web of Wyrd s'avérera être un bon jeu. Nous croisons tout de même les doigts, même si nous avons rarement été aussi sceptiques que dans ce cas.