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Inkulinati, nous avons essayé une stratégie médiévale folle de Yaza Games.

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Nous testé la version d'accès anticipé d', une production fièrement légère qui s'est montrée dans toute son originalité.

Inkulinati, nous avons testé le jeu de stratégie médiéval déjanté de Yaza Games.

“Un jeu vidéo qui est en développement depuis sept cents ans a enfin une date de sortie.” C'est avec ces mots que le studio polonais Games a annoncé la date de sortie d'Inkulinati en accès anticipé sur Steam et en Game Preview sur les plateformes Xbox et Game Pass le 31 janvier. La bande-annonce de la date de lancement a combiné images de “marginalia” médiévales – des dessins souvent drôles sur le bord des pages de manuscrits – avec celles du jeu, de manière transparente. C'est parce qu'Inkulinati, un peu comme le très apprécié Pentiment, puise largement dans un monde imaginaire vieux de centaines d'années, capable toutefois de démontrer l'ironie et la vivacité de personnes qui ont vécu bien avant nous, mais pas pour autant à considérer comme moins humaines que nos contemporains.

Nous avons abordé tous les modes de jeu du jeu stratégique. Jeux Yaza et nous pouvons dire que c'est un excellent point de départ pour le voyage qui mènera les maîtres d'Inkulinati et leurs bêtes à encre vers leur sortie finale. Même avec quelques perplexités liées à l'équilibrage – dont nous te parlerons en détail prochainement – nous avons été favorablement impressionnés par la capacité des développeurs à créer un monde vivant, cohérent et plein de petits détails, parfois un peu écrasants, surtout au début du jeu, dans la surabondance des pouvoirs des bêtes, des effets des attaques et des événements aléatoires sur les champs de bataille (strictement parcheminés).

Nous t'en parlons dans notre prouvé Inkulinati.

Autre que les tomes poussiéreux …

Dans Inkulinati, les lapins peuvent montrer leur derrière aux ennemis pour les bloquer ou faire baisser leurs paramètres.

Dans Inkulinati, les lapins peuvent montrer leurs fesses aux ennemis pour les bloquer ou provoquer une baisse de leurs paramètres.

Le nom choisi par Yaza Games pour son jeu vidéo ne peut que susciter une certaine hilarité chez les joueurs italiens. Son origine se trouve dans le mot anglais “ink” (encre) et les couleurs vives des manuscrits dits “enluminés”, pleins d'illustrations et de merveilleuses décorations. Alors que les livres d'histoire parlent souvent des merveilleuses compétences des amanuensis et des artistes responsables de ces œuvres d'art, il est rare d'entendre parler des “illuminati”.marginalia“, des dessins parfois drôles et irrévérencieux, qui ne correspondent pas aux sujets austères traditionnellement associés à la littérature religieuse et philosophique, qui figuraient dans les manuscrits datant du Moyen Âge et du début de l'ère moderne.

Yaza Games s'empare de ces gribouillages et leur insuffle une nouvelle : depuis les pages poussiéreuses du passé, des lapins armés d'épées, des escargots gloutons, des diables avec la tête dans le derrière et… Des ânes qui pètent ! L'idée est gagnante, d'abord d'un point de vue conceptuel et ensuite d'un point de vue esthétique : d'abord parce que les développeurs ont réussi à montrer au monde une nouvelle perspective sur l'amanuensis du passé, en montrant le côté ludique et espiègle de l'histoire de l'art (souvent trop) magniloquente ; ensuite parce que le style artistique adopté est cohérent et soigneusement détaillé. Voici donc la Mort frappant nos bêtes d'encre d'une main squelettique, utilisant une armée de morts-vivants tirée des célèbres Danses Macabres si populaires à l'époque , tandis que Dante ne fait rien d'autre que de tirer des démons des cercles les plus profonds de son Enfer. Pas tous Maîtres d'Inkulinate auxquels nous serons confrontés sont si bien caractérisés, mais en général, on peut dire que Yaza Games a fait un travail capable de captiver le joueur, tout en lui arrachant plus qu'un sourire.

Salut, Maître Inkulinati !

Parmi les maîtres Inkulinati que nous rencontrerons au cours du Voyage, il y a Hildegard de Bingen, la célèbre écrivaine et théologienne allemande.

Parmi les maîtres Inkulinate que nous affronterons pendant le Voyage, nous trouverons aussi Hildegard de Bingen, la célèbre écrivaine et théologienne allemande.

La de l'offre ludique d'Inkulinati est certainement le Mode Voyagebien qu'il soit approprié de consacrer un peu de temps à l'avance pour apprendre les bases dans l'Académie. Sous l'égide d'un maître Inkulinati, seigneur des bêtes dessinées grâce à la mythique encre vivante, nous ferons nos premiers pas dans les marges d'un manuscrit qui racontera les actions des duellistes à l'écran. Une petite note : Inkulinati est gratifié d'une traduction en italien soigneusement éditée, mais il est dommage de voir que cela n'inclut pas les textes générés au cours des des différents affrontements, visant à résumer ce qui se passe et à retracer l'”histoire” de la bataille. Ces textes sont en fait restés – du moins pour l'instant – en anglais.

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L'Académie fournit un excellent tutoriel pour comprendre le fonctionnement des batailles, limité à un espace relativement petit, avec la possibilité de dessiner un maximum de cinq créatures à la fois par côté. Tout se fait grâce à l'encre vivante, dont on trouve l'indicateur en haut à gauche de l'écran ; il est également possible de trouver de l'encre sur le champ de bataille ou de l'obtenir grâce à des Talents spéciaux dans certaines situations de jeu. Chaque créature a un certain coût en termes d'encre, plus faible pour les unités de base – comme les lapins avec des arcs – et plus élevé pour les bêtes plus puissantes, y compris le très dangereux escargot, capable d'avaler ses adversaires d'un seul coup… puis d'éructer un rot puissant. Les “soldats” à notre disposition sont brillamment caractérisés et leurs animations font plaisir à voir ; il est juste dommage qu'au début du voyage, on se sente un peu dépassé par la grande quantité d'actions, de pouvoirs et d'effets spéciaux qui caractérisent chaque unité, même en fonction de la catégorie à laquelle elle appartient. En ce sens, on peut dire qu'Inkulinati devient plus agréable à mesure que le nombre d'heures que tu consacres à l'aventure augmente, que tu comprends les mécanismes du jeu et les caractéristiques des ennemis que tu affrontes.

Les champs de bataille d'Inkulinati sont souvent à plusieurs niveaux, ce qui ajoute un degré de complexité considérable aux stratégies à adopter.

Les champs de bataille d'Inkulinati sont souvent à plusieurs niveaux, ce qui ajoute un degré de complexité considérable aux stratégies à adopter.

Après avoir suivi le tutoriel, il est naturel de se diriger vers le mode Voyage. C'est dommage pour l'éditeur de notre maître Inkulinati, avec très peu d'options de personnalisation et aucune différenciation dans les pouvoirs initiaux des personnages disponibles. Cependant, l'augmentation de son prestige au cours des jeux débloquera plus d'options pour les choix initiaux de créatures, confirmant le fait qu'Inkulinati devient de plus en plus “ouvert” aux joueurs au fur et à mesure que le nombre d'heures passées sur le parcours de leur maître augmente. Tu peux sélectionner quatre niveaux de difficultéet à cet égard, nous aimerions souligner que, du moins au moment où nous écrivons ces lignes, l'aventure de Yaza Games n'est pas du tout clémente : les niveaux de difficulté supérieurs sont vraiment cruels, et il arrive souvent que tu te retrouves pris dans des batailles où les forces ennemies deviennent vraiment écrasantes, peut-être aussi à cause d'événements aléatoires malheureux. Les cartes du Voyage sont générées de manière procédurale, avec des escarmouches, des boutiques et des sanctuaires servant de prélude à des batailles contre des maîtres Inkulinati opposés : de Dante Alighieri à Hildegard de Bingen, en passant par Dancing Death, ces personnages offrent les batailles les plus intenses et les plus difficiles de tout le Voyage.

La pratique rend parfait

Des ânes puants, des escargots affamés et des chats d'évêque : il y a vraiment tout et plus à Inkulinati

Des ânes puants, des escargots affamés et des chats d'évêque : Inkulinati a vraiment tout et plus encore.

Nous parlions de la génération procédurale des cartes qui, même après de nombreuses parties, continuent à offrir des surprises et des rencontres inattendues. Il est très difficile de terminer le Voyage la première fois : les vies de Maître Inkulinati sont représentées par Plumes d'oie qui sont très difficiles à obtenir au cours de l'aventure, et qui diminuent progressivement à chaque défaite subie sur les bords des manuscrits médiévaux où se déroulent les batailles. N'aie pas peur, car il est possible d'échapper aux affrontements les plus difficiles, et ainsi de continuer le Voyage (sauf pour les batailles à la fin de chaque carte) ou de demander un Rematch, et ainsi d'affronter l'ennemi précédemment affaibli. On peut aussi choisir de changer son roster, composé de cinq types de créatures et modifiable avant chaque affrontement : la sélection sera plus efficace après avoir bien compris les capacités des bêtes et des démons que nous affronterons, toujours exposées dans des cartes explicatives pratiques disponibles dans la phase de pré-bataille et dans le beau Bestiaire présent dans l'écran de démarrage d'Inkulinati.

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Cela crée une certaine frustration dans les premières étapes, car Inkulinati demande vraiment beaucoup d'attention de la part du joueur, ainsi qu'une compréhension profonde de ses mécanismes de jeu. Au début, il sera normal de s'envoler parce qu'on n'a pas bien réfléchi au placement de ses unités : une poussée de son adversaire peut faire plonger notre maître Inkulinati hors du terrain de jeu s'il n'y a pas de zones vides entre lui et le bout de la ligne. En d' termes, le positionnement de ses bêtes et de sa figurine de personnage est tout aussi important que la connaissance et l'utilisation des pouvoirs disponibles pour chaque unité, notamment parce que le champ de bataille est souvent très petit. Inkulinati est configuré comme une entreprise stratégique. planification minutieuse de ses mouvements, et rien ne doit être laissé au hasard : il ne peut pas y avoir de seconde réflexion sur les mouvements et les déplacements, et il faut donc avoir une idée claire de ce qu'il faut faire, en planifiant sa à l'avance.

Chaque unité à notre disposition a des capacités spéciales et une excellente caractérisation, mais il faut faire attention à ne pas dessiner les mêmes créatures trop souvent.

Chaque unité à notre disposition a des capacités spéciales et une excellente caractérisation, mais il faut faire attention à ne pas dessiner les mêmes créatures trop souvent.

Dans cette optique, une mécanique qui encourage le joueur à varier autant que possible les types d'unités utilisés est certainement appropriée, animant ainsi un système qui risquerait autrement de s'appuyer exclusivement sur les types de bêtes les plus efficaces. Voici donc la Ennuice qui augmente le coût des unités et diminue leur efficacité si elles sont tirées trop souvent. Si, sur le papier, il s'agit d'un système capable d'atteindre le résultat souhaité, nous devons souligner que, selon nous, il mériterait d'être repensé pendant la phase d'accès anticipé du jeu, en particulier dans les premières étapes du Voyage : en effet, tu commences le voyage avec seulement trois unités (contrairement aux cinq espaces disponibles dans le roster) et tu n'obtiens pas toujours rapidement de nouvelles bêtes à piocher en récompense après les affrontements. Par conséquent, nous nous sommes retrouvés avec un indicateur d'Ennui élevé sur nos créatures, mais sans aucun autre choix disponible pour résoudre le problème, ce qui a entraîné une augmentation notable du niveau de difficulté déjà non trivial d'Inkulinati. De plus, un rééquilibrage des affrontements avec les boss les plus avancés, qui sont souvent cruels et marqués par un nombre incroyable de power ups et d'avantages environnementaux en faveur de l'adversaire, pourrait être approprié. Il est conseillé de s'entraîner en mode Duel, où tu peux engager des combats à l'arraché contre l'IA ou des adversaires en direct en mode multijoueur, avec un choix de terrains de jeu et diverses options sur les bêtes que tu peux sélectionner.

Mention honorable pour les traduction soignée en italienGrâce au talent des traducteurs, les capacités des bêtes à encre sont parfaitement comprises, et les dialogues avec les maîtres Inkulinati que nous rencontrons lors de notre Voyage sont toujours agréables et amusants. L'accompagnement musical est tout aussi agréable, il nous ramène aux siècles passés et nous immerge totalement dans les pages dessinées des manuscrits médiévaux. Au cours de notre test sur PC, nous avons connu des épisodes occasionnels de micro-bégaiement, mais sinon, pas de glitchs ou de bugs ; dans tous les cas, une section dédiée est disponible sur l'écran de démarrage du jeu pour signaler toute erreur ou dysfonctionnement aux développeurs.

Inkulinati ouvre sa phase d'accès anticipé en pleine forme. Se battre avec des bêtes à encre est un plaisir, et il est difficile de s'arracher à son Voyage, marqué par des rencontres souvent surprenantes. La découverte progressive des mécanismes du jeu et l'enrichissement du roster à la disposition de son maître Inkulinati rythment une aventure qui réinterprète des manuscrits médiévaux en gardant un ton hilarant et irrévérencieux. Au milieu des chats évêques, des squelettes dansants et des lapins armés jusqu'aux dents, Yaza Games a réussi à peindre un jeu de stratégie résolument non conventionnel avec des mécaniques solides. Mis à part quelques problèmes liés à l'équilibrage de certains éléments de gameplay et à la difficulté de certains affrontements, Inkulinati est déjà agréable et divertissant, et nous ne manquerons pas de le suivre sur le chemin qui mènera les maîtres et leurs bêtes à encre à franchir la ligne d'arrivée de la version 1.0.

CERTITUDES

  • Style artistique absolument merveilleux
  • Le Moyen-Âge n'a jamais été aussi irrévérencieux
  • Jeu de gestion avec des mécaniques bien structurées

DUBBI

  • Quelques problèmes d'équilibrage dans les combats de boss
  • L'ennui peut frapper (trop) fort dans les premiers temps

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