sur L'héritage de Poudlardcomme nous le savions déjà, nous pourrons utiliser le programme de Des malédictions sans pardonà savoir Avadra Kedavra, Crucio et Imperio, qui respectivement tuent, torturent et contrôlent la volonté d'une autre personne. Le jeu, cependant, ne nous jugera pas avec un réel système moral si nous décidons de les utiliser. En même temps, les personnages et le monde du jeu réagiront à nos choix.
L'équipe de développement elle-même s'est exprimée sur le sujet dans une interview accordée à Gamesradar. “Il était important pour nous de donner aux joueurs qui voulaient être une Sorcière ou un Mage Noir la possibilité de le faire”, explique la conceptrice principale Kelly Murphy. “C'est l'incarnation ultime du jeu de rôle : permettre au joueur d'être mauvais. De plus, il était important de permettre cela car nous souhaitons, en tant que créateurs, ne pas juger le joueur. Si tu veux être mauvais, sois mauvais“.
“La [Maledizioni senza perdono] ne sont pas apprises à l'école et le joueur choisit très précisément s'il faut les apprendre ou non. Même si le joueur les apprend, il n'est pas obligé de les utiliser et le monde réagit à leur utilisation'.
“Les personnages réagira visuellement et acoustiquement lorsqu'ils voient le joueur lancer des Malédictions impardonnables, mais nous n'avons pas de système de moralité pour les punir pour cela : ce serait trop moraliste de notre part. Cependant, si le joueur continue à effectuer ces actions, le monde en sera conscient,' ajoute Murphy.
Il n'est donc pas très clair Pour l'instant, il est difficile de savoir dans quelle mesure nous pourrons réellement utiliser les malédictions non pardonnées et quel impact elles auront : il semble peu probable qu'il soit possible de faire le tour de l'école en utilisant un Avada Kedrava contre ses camarades de classe, mais il pourrait être possible de les utiliser dans des combats contre des sorciers sombres ou à certains points spécifiques de l'intrigue.
Cependant, nous savons que les sorts affectent aussi l'environnement et les énigmes.