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Lies of P, le décor et le gameplay du soulslike inspirés du Pinocchio de Collodi.

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À quelques jours du lancement PC, PlayStation et , nous faisons le point sur ce mélange particulier de décor et de gameplay qui rend of P si fascinant.

Lies of P, le décor et le gameplay du jeu soulslike inspiré du Pinocchio de Collodi.

Par Mensonges de P On en parle beaucoup ces derniers jours : disponible sur PC, PlayStation et Xbox, dans ce dernier cas frais supplémentaires si vous avez un abonnement , le soulslike de Round8 Studio et Neowiz. propose un mélange de mise en scène et de gameplay. avec beaucoup de charme.

deux éléments du jeu se croisent, fusionnent, s'influencent pour donner vie aux inquiétantes marionnettes qui se déplacent dans les rues de la ville de Krat, aux dangereuses créatures mutantes qui peuplent sa campagne et marécages, et bien sûr au protagoniste, marionnette parfaite dans les intentions de ceux qui l'ont créée, visage doux et poing d'acier d'une expérience extraordinaire.

Une ville sombre

Mensonges de P, l'hôtel Krat
Mensonges de P, l'hôtel Krat

par la Belle Époque française, Krat Une ville fondée sur l'énergie d'Ergo, pourrait-on dire : le point d'appui d'une révolution industrielle inattendue, que l'importante découverte a déclenchée grâce à l'esprit génial de Giuseppe Geppetto et aux automates que l'usine de Lorenzini Venigni produisait à un rythme effrayant.

Mais quelque chose a mal tourné et les marionnettes se sont rebellées à leurs maîtres humains, désobéissant aux lois d'inspiration asimovienne du Grand Pacte qui leur imposaient de ne pas faire de mal, et massacrant au contraire sans pitié toutes les personnes qui passaient à leur portée, remplissant les rues de cadavres et déclenchant une violente guerre entre les factions de Persécuteurs et d'Alchimistes.

Ceux qui ont vu dans l'architecture de Krat une référence à Yharnam ne se sont évidemment pas trompés : les similitudes entre Lies of P et Bloodborne sont évidentes dans les atmosphères de la ville, dans le fait qu'elle soit assiégée et désolée, dans les fenêtres derrière lesquelles il y a parfois quelqu'un avec qui interagir, peut-être pour prendre en charge une mission supplémentaire et recevoir une récompense en retour.

Lorsque vous quittez les limites de la ville, l'esthétique du titre de Round8 Studio subit un coup inévitable, la campagne et surtout les marécages se perdent dans un labyrinthe de matériaux à l'odeur familière, mais lorsque vous labourez à nouveau les rues de Krat, peut-être après avoir enfin ouvert les portes de la ville. la porte menant à la Via Rosa Isabelle et à la galerie Venigni, tu t'envoles à nouveau.

Des dangers à chaque coin de rue

Mensonges de P, un énorme automate de police nous attrape
Mensonges de P, un énorme automate policier nous attrape

Les pièges de Lies of P sont littéralement à chaque coin de rue : dans la tradition du soulslike, le jeu place souvent… ennemis surprisesqui tombent littéralement des nuages ou font soudainement irruption sur la scène pour tenter de nous prendre au dépourvu. C'est déstabilisant lorsque cela se produit avec des marionnettes, à cause de leurs mouvements mécaniques et saccadés, mais ça l'est tout autant lorsqu'il s'agit des mutants nés de la maladie pétrifiante.

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C'est un fléau qui a frappé les habitants de Krat, comme si la rébellion des automates ne suffisait pas, et pour lequel il ne semble pas y avoir de remède : les personnes infectées meurent atrocement ou se transforment en un monstre féroce, et les environs de la ville sont littéralement remplis de créatures pathétiques et violentes qui étaient auparavant des personnes.

Mensonges de P, l'affrontement avec un énorme mutant
Mensonges de P, l'affrontement avec un énorme mutant

La nature de l'expérience, qui s'apparente à celle d'une âme, maintient une tension élevée à tout moment, car après tout, n'importe quel type d'ennemi peut nous tuer : qu'il s'agisse d'un majordome-marionnette, d'un “Bobby” anglais articulé en métal, d'un énorme clown violent ou d'une sorte de “cliqueur” féroce, d'une poupée rampant sur le sol ou d'un monstre doté de longues griffes, nous nous sentirons toujours, inévitablement en danger.

Un sentiment qui deviendra encore plus clair lorsque nous serons confrontés à l'énorme, mortel… patrons qui concluent chacun des onze chapitres de la campagne Lies of P, présentant presque toujours deux phases différentes qui apportent avec elles de nouveaux schémas d'attaque à mémoriser dans l'espoir de faire la parade parfaite au bon moment, l'esquive qui vous sauve la vie au dernier moment, la fente libératrice qui met fin au duel.

La marionnette parfaite

Mensonges de P, un regard sur le protagoniste
Mensonges de P, un regard sur le protagoniste

Enfin, il y a lui, Pinocchio : une marionnette pratiquement parfaite, impossible à distinguer d'un être humain si ce n'est son bras gauche manifestement mécanique. Le chef-d'œuvre de Geppetto, créé à l'image et à la ressemblance d'un garçon mort depuis longtemps : un peu d'Atom Boy, un peu de Kyashanil possède des caractéristiques et des capacités que les autres marionnettes n'ont pas.

Grâce à la technologie qui l'anime, son cœur métallique d'une immense puissance : le même que l'on voit battre dans l'écran de départ du jeu. Mais plus que tout, le protagoniste de Lies of P n'a pas à se soumettre aux quatre lois du Grand Pacte, est doté du libre arbitre et cela lui permet aussi de mentir : ce qu'une marionnette ne pourrait jamais faire.

Mensonges de P, notre personnage se prépare à ouvrir une porte.
Mensonges de P, notre personnage se prépare à ouvrir une porte

Pendant la campagne, c'est le décor lui-même qui nous renseigne sur son… chemin de la croissance et de la transformationqui avance au fur et à mesure que nous grandissons nous-mêmes avec lui, gagnant en conscience et en expérience de mort en mort, apprenant à faire face aux menaces les plus terribles et, pourquoi pas, à exploiter les confins d'un scénario qui fait parfois office de barrière infranchissable pour certains adversaires.

Ensuite, comme c'est le cas dans le soulslike, l'exploration nous conduit à . découvrir de nouveaux passages.pour ouvrir des portes et des portails qui relient les points d'un level design très intriguant dans ses moments forts, créant des raccourcis vers le Stargazer le plus proche qui font aussi et surtout un clin d'œil à l'agriculture plus traditionnelle, inévitablement fastidieuse mais souvent nécessaire.

Armes et bagages

Mensonges de P, la meule cachée dans le coude du protagoniste sert à aiguiser les lames.
Mensonges de P, la meule cachée dans le coude du protagoniste sert à aiguiser les lames.

Fortement liée au cadre du 19e siècle, la armes dans la campagne Lies of P sont particulièrement nombreuses et variées, ainsi que caractérisées par des traits inédits pour leur genre : composées d'une lame et d'un manche, elles peuvent être désassemblées et recombinées pour créer des outils sans précédent, dotés de fonctionnalités et d'avantages qui s'avèrent cruciaux contre certains adversaires.

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De ce point de vue, les Bras de la Légion est un ajout intéressant : nous pouvons le remplacer par différents modèles et l'améliorer pour qu'il lance des grappins mortels, crache du feu, émette une décharge électrique perturbatrice, tire des fusées explosives, plante des mines de proximité, asperge le sol d'acide ou utilise un bouclier qui inflige des dégâts à ceux qui le touchent.

Jouer à la manière des âmes

Mensonges de P, notre personnage se prépare à combattre.
Mensonges de P, notre personnage se prépare à combattre

Nous avons utilisé le terme âmes-ressemblantesmais pas par hasard : Lies of P reprend les mécaniques typiques du sous-genre action RPG inventé par FromSoftware, ainsi que ce type de structure, nous mettant de temps en temps au défi de vaincre des adversaires de plus en plus dangereux, imprévisibles et maudits.

L'attaque rapide, dans ses différentes déclinaisons, ainsi que la frappe chargée et le soutien du bras de la Légion sont rapidement transformés en… outils les plus précieux à notre disposition, et apprendre à en faire le meilleur usage est vital si nous voulons survivre dans le monde inquiétant créé par Round8 et Neowiz.

Mensonges de P, l'affûtage de la lame est crucial : si elle s'abîme, tu ne peux plus l'utiliser
Mensonges de P, l'affûtage de la lame est crucial : si elle s'abîme, tu ne pourras plus l'utiliser.

Tout comme il est vital d'utiliser au mieux l'esquive (notamment l'esquive étendue, déblocable à un certain moment) et le… paradelorsqu'elle est exécutée avec un timing parfait, exactement au moment de l'impact, elle permet de déséquilibrer l'ennemi et nous donne l'occasion de lui infliger de lourds dégâts.

Cependant, ce ne sont là que quelques-uns des aspects qui caractérisent le gameplay de Lies of P, avec de nombreuses facettes liées à l'utilisation d'altérations élémentaires, de consommables de différentes sortes, d'objets à lancer et, bien sûr, de l'indicateur de tranchant de la lame : veille à ce qu'il ne soit jamais endommagé, sinon l'outil que tu manies deviendra inutilisable.

Comme un conte de fées

Mensonges de P et ses grandes atmosphères dans l'artwork officiel.
Mensonges de P et ses grandes ambiances dans l'artwork officiel

Si tu as atteint le générique de fin de Lies of P, quelle que soit la fin débloquée, il sera clair pour toi que ce que Round8 Studio et Neowiz ont accompli n'est que le premier pas dans la direction d'un jeu de rôle. univers du jeu vidéo terriblement évocateur et doté d'un énorme potentiel, d'autant plus si le niveau de la direction artistique reste inchangé.

Et qui sait, peut-être qu'une éventuelle nouvelle aventure se déroulant dans ce monde sombre mais fascinant pourrait aussi marquer la transition vers une monde ouvert, comme FromSoftware l'a fait avec Elden Ring : de nouveaux scénarios interconnectés, des vues pittoresques, et même ici, à chaque coin de rue, un ennemi prêt à nous attaquer.