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PathCraft, la revue – Multiplayer.co.uk

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PathCraft est un de puzzle VR aussi câlin qu’intelligent : nous t’en parlons dans notre de Meta Quest 2.

PathCraft : revue d'un jeu de puzzle VR qui rappelle Lemmings

La réalité virtuelle est l’habitat naturel parfait pour les jeux de réflexion. Toutes ces énigmes qui demandent au joueur d’observer, d’étudier le décor et de manipuler des objets ont équivoque un avantage supplémentaire en VR. Même les idées les plus petites et les plus simples prennent une saveur différente, comme la câline et intelligente PathCraft. Ce n’est en fait pas la première fois que nous rencontrons ce jeu : le premier travail du développeur Daniel YuNous l’avions essayé pendant la Gamescom 2022 sur le stand de Vertigo Games et avions beaucoup aimé le prototype à l’époque.

Ce sentiment persiste-t-il même après les tests effectués à l’approche de la sortie du jeu ? Nous te parlons de notre expérience dans le critique de PathCraft, testé sur Meta Quest 2.

Mécanique du jeu

Les avatars de PathCraft sont adorables

Les avatars de PathCraft sont adorables

Si tu penses que PathCraft est un jeu de réflexion simple uniquement en raison de son esthétique colorée et naïve, tu commets une grosse erreur. Nous parlons en fait d’un produit particulièrement difficile, malgré une mécanique de jeu très simple. Les scénarios consistent en une série de blocs, de nombreux cubes jouets qui créent un chemin sur lequel notre personnage peut marcher. L’objectif est de conduire notre petit homme vers une ou plusieurs batteries dispersées dans le scénario. Le personnage, qui a les traits d’un garçon ou d’une fille, habillé d’un pyjama et d’une armure en carton, est en mouvement constant et se déplace en ligne droite, enjambant un cube placé sur son chemin mais changeant de direction s’il trouve un obstacle insurmontable. Le joueur est ensuite invité à manipuler le niveau en déplaçant un ou plusieurs des blocs de manière à diriger le petit bonhomme vers la batterie.

Ce simple mécaniciens donne lieu à des dizaines et des dizaines de scénarios différents, où, bien sûr, de nouvelles variables telles que les blocs non sécurisés, les projectiles et autres sont introduites petit à petit. Le joueur, en plus d’attraper et de placer des blocs, peut manipuler le décor en le déplaçant dans le niveau sur les axes X et Y, mais sans pouvoir faire pivoter le décor, un point que nous aborderons plus tard dans cette .

Du point de vue artistiqueComme tu l’as dit, PathCraft est très . Les avatars sont vraiment mignons et au cours de l’aventure, tu peux acheter des pièces pour débloquer de nouveaux costumes pour notre enfant, comme un dragon ou une licorne. Tu achètes des pièces en résolvant les scénarios du mieux que tu peux. Chaque niveau, en fait, peut être terminé avec un nombre minimum de coups : moins on utilise de coups, plus le score est élevé et par conséquent le nombre de pièces gagnées, d’un minimum de zéro à un maximum de trois pour la solution parfaite. Cela ajoute évidemment un deuxième couche de difficulté aux énigmes où, en plus de la simple résolution, les perfectionnistes et les complétistes voudront certainement boucler les scénarios du mieux possible. Un désir que nous avions en fait aussi, mais qui s’est vite estompé après les 25 premiers niveaux car la courbe de difficulté du jeu monte assez rapidement… et de vouloir tout faire parfaitement, on passe vite à vouloir simplement passer à l’étape suivante. Après avoir introduit les mécanismes de base avec une poignée de niveaux très très simples, le jeu propose des énigmes de plus en plus complexes, équilibrant légèrement la difficulté à mesure que de nouveaux mécanismes sont introduits.

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As aspect technique et aspect critique

Dans Pathcraft, tu commences par des scénarios simples et tu progresses jusqu'à des niveaux très difficiles.

Dans Pathcraft, tu commences par des scénarios simples et tu progresses jusqu’à des niveaux très difficiles.

Du point de vue technique L’expérience est solide, mais pas parfaite. Les graphismes ne sont pas très nets et les gestes des mains, visibles à l’écran pendant l’acte de ramasser et de placer des blocs dans le décor, sont un peu grossiers. Comme tu l’as peut-être deviné, PathCraft est un titre dépouillé jusqu’au strict minimum, peut-être même trop à certains égards. Dans un jeu comme celui-ci, il ne manque évidemment pas de scénario, mais il y a quelques lacunes qui auraient pu être comblées. Le site menu du jeu est vraiment très maigre et se compose d’à peine cinq éléments, dans l’ordre : le choix du mode assis/debout, la langue, deux options dédiées à l’audio et une aux effets spéciaux.

Le titre n’est pas localisé en italien et fondamentalement, cela n’a jamais été un point contre un jeu, mais il est également vrai que le matériel à traduire est si petit que l’éditeur aurait pu facilement compenser, après tout nous ne parlons que de modifier les points du menu et les rares tutoriels qui apparaissent au cours de l’expérience.

Dans les scénarios complexes, faire tourner le scénario ne serait pas de trop.

Dans les scénarios complexes, faire tourner le scénario serait d’une grande aide.

L’aspect le plus perplexe de PathCraft est le choix de ne pas permettre au joueur de Fais pivoter le paysage tout en résolvant une énigme. En appuyant sur les deux gâchettes dorsales des manettes de Meta Quest 2, tu peux saisir l’environnement et le déplacer dans l’espace, de sorte que tu peux le regarder d’en haut, d’en bas, sur ses côtés gauche et droit, mais tu ne peux jamais le faire pivoter. C’est parce que le jeu a été conçu en plaçant le décor au centre de l’action, en demandant au joueur de se déplacer autour de lui comme un satellite. Un choix que nous n’avons personnellement pas apprécié, mais que nous n’avons pas envie de pénaliser à fond, malgré un court-circuit assez évident. La rotation du joueur autour de l’environnement est conceptuellement opposée à l’option arbitraire de jouer à PathCraft. debout ou assisSi tu y joues debout, il est facile de se déplacer dans le décor, mais y jouer assis est pratiquement impossible. Alors pourquoi ne pas ajouter la rotation dans le mode assis ?

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À certains égards, PathCraft est un peu mince

À certains égards, PathCraft est un peu maigre.

Il existe des jeux de réflexion VR qui font de l’exploration de l’environnement le point fort de l’expérience : par exemple, le très doux The Curious Tale of the Stolen Pets nous demande d’explorer de nombreux petits mondes et de trouver les animaux qui s’y cachent. Ou Down to the Rabbit Hole, inspiré par Alice au pays des merveilles, où nous restons immobiles à l’intérieur d’un diorama de plus en plus profond, déplaçant le décor autour de nous dans une spirale descendante. Et ces jeux fonctionnent précisément à cause de la possibilité de Fais pivoter le paysage. Même sans cette option, le jeu reste très agréable, mais il est arrivé à plusieurs reprises que nous pensions avoir tout fait pour nous rendre compte qu’il y avait en fait une dernière pile à collecter au détour d’un angle mort. Sans compter que certains angles et perspectives ne sont pas optimaux pour résoudre les énigmes, car dans certains cas, en plus d’élaborer la bonne stratégie, un certain timing est nécessaire pour détourner à temps le chemin du petit homme.

Pour compenser cet aspect, que, comme nous l’avons dit, nous ne considérons pas comme un problème ou une erreur mais simplement comme un choix de conception, il y a toute la partie de laéditeurune immense boîte à jouets où l’utilisateur est libre de créer ses propres niveaux et puzzles en les téléchargeant en ligne et en les mettant à la disposition de la communauté. Ce n’est certes pas nouveau, mais cela ajoute une profondeur supplémentaire à l’expérience, et donne une raison de rester et de jouer même après avoir terminé les presque 100 niveaux.

Commentaire

Livraison numérique

Site officiel

PathCraft est un jeu de puzzle VR beau et simple, un début approprié mais pas parfait. Pour un produit sur la boutique Meta, qui doit rivaliser avec tant d’autres titres de ce type sur la boutique en ligne, PathCraft manque un peu de tous ces aspects annexes de l’expérience de jeu. Malgré l’impossibilité de faire tourner les scénarios, le titre convainc avec des énigmes brillantes qui gardent le joueur collé à l’écran, stimulé à rester par les scores et les objets à collectionner. L’éditeur de niveaux sandbox est un ajout particulièrement bienvenu qui, espérons-le, prolongera l’expérience des joueurs et la vie de PathCraft lui-même.

PRO

  • Des puzzles brillants
  • Un style d’art délicieux
  • Éditeur de bac à sable

CONT CONTRE

  • Les scénarios ne peuvent pas être manipulés totalement
  • Localiser le jeu aurait demandé peu d’efforts.

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