Accueil Xbox one Yu-Gi-Oh !, nous nous sommes rendus à l’un des tournois les plus...

Yu-Gi-Oh !, nous nous sommes rendus à l’un des tournois les plus importants d’Europe.

59
0


Le deux cent cinquantième YCS qui s'est tenu à Londres a établi norme dans le monde des Yu-Gi-Oh !

Yu-Gi-Oh !

avons assisté à l'un des événements compétitifs les plus d'Europe pour le jeu de cartes à collectionner Yu-Gi-Oh !. Nous avons é certains des meilleurs joueurs italiens présents, discuté avec les organisateurs et assisté à des duels à mort, et nous maintenant prêts à te raconter cette compétition âprement disputée qui a impliqué plus de 3600 duellistes venus de tout le continent.

Le jeu de cartes de KONAMI a connu tellement de changements au cours de ses presque 25 ans d'histoire et ses joueurs compétitifs sont une véritable mine d'informations lorsqu'il s'agit d'analyser l'évolution de Yu-Gi-Oh ! entre les sets, en particulier au plus haut niveau. Des beat 'em ups rapides avec 10/12 rounds dans chaque match aux étapes titanesques où un match entier se joue quatre rounds de huit minutes chacun, ce CCG a beaucoup changé et ses développeurs ont commencé à embrasser des formats historiques (dont nous avons vu quelques événements parallèles) et d'anciennes façons de jouer pour que les nouveaux joueurs et les vétérans se sentent les bienvenus.

Dans ce spécial sur la deux cent cinquantième JSC (Yu-Gi-Oh ! Championship ) qui s'est tenu à l'Excel de Londres te parlera du tournoi, de histoire, de ses joueurs et de l'avenir de l'un des jeux de cartes les plus populaires au monde.

Yu-Gi-Oh ! et les sports électroniques

Plus de 3000 garçons et filles se sont affrontés à Londres dans ce qui a été l'un des plus grands événements compétitifs du jeu de cartes Yu-Gi-Oh sur le vieux continent

Plus de 3000 garçons et filles se sont affrontés à Londres dans ce qui a été l'un des plus grands événements compétitifs du jeu de cartes Yu-Gi-Oh sur le vieux continent.

Pratiquement tous les joueurs présents à l'événement, qu'ils soient à Londres pour le jeu de cartes ou les jeux vidéo dédiés à la série, ont commencé à jouer à Yu-Gi-Oh ! après être devenus accros à l'anime. Voir une atmosphère aussi enthousiaste imprégner cet événement a été une bouffée d'air frais pour le monde de l'eSports : ” L'anime est fondamental pour nous parce que le voyage de presque tous les duellistes commence toujours là “, a déclaré Domenico Galizia – responsable du marketing Tcg chez Konami Europe. “Ces tournois sont un petit voyage similaire à celui que Yu-Gi entreprend dans l'anime et qui commence comme un test des compétences de chacun pour ensuite aboutir à la naissance d'amitiés et de rivalités constructives”. Cet esprit n'a toutefois pas nui au sérieux et à la qualité des compétitions, qui célèbrent cette année un anniversaire important en même temps que l'ensemble du monde de Yu-Gi-Oh ! Ce à quoi nous avons assisté, en effet, c'est au deux cent cinquantième JEC du jeu, qui vient d'entamer une période de célébrations à l'occasion de son 25e anniversaire, qui tombera le 4 février 2024.

Les événements YCS sont des compétitions ouvertes aux duellistes du monde entier qui se disputent la chance d'être couronnés champions et de gagner de précieux points en vue du championnat du monde. L'événement londonien auquel nous avons assisté était l'un des trois événements YCS qui se déroulent simultanément le week-end des 1er et 2 avril 2023. Les deux autres, la JEC d'Amérique du Nord et la JEC d'Amérique latine, se sont tenues respectivement au Los Angeles Convention Center aux États-Unis et au Agora Bogotá Convention Center en Colombie. Des dizaines de milliers de duellistes se sont affrontés dans les événements du jeu de cartes à collectionner Yu-Gi-Oh ! au cours des 20 dernières années. Le premier événement compétitif à grande échelle de la franchise a eu lieu en décembre 2004 à Anaheim, en Californie. La 100e édition des JCC s'est tenue à Long Beach, également en Californie, avec une participation record de 4 364 duellistes, tandis que la 200e édition des JCC a été la première à se dérouler sur 3 sites simultanément, avec un total de 7 767 concurrents participant à des événements en Amérique du Nord, en Amérique latine et en Europe.

Lire aussi :  Forza Horizon 5 Rally Adventure, le compte-rendu

Structure du tournoi

Samir Bacha, le vainqueur de la 250e édition des JEC, soulève le trophée entouré de casters et d'analystes.

Samir Bacha, le vainqueur de la deux cent cinquantième JCS, soulève le trophée entouré de casteurs et d'analystes.

La structure compétitive du monde de Yu-Gi-Oh ! ressemble beaucoup à celle des autres jeux de cartes à collectionner les plus populaires. Une série de événements de niveau hyper-local permet d'accéder aux régionaux, puis aux nationaux et enfin aux événements de haut niveau comme les JEC (qui n'ont cependant pas de barrières d'entrée), les Européens et enfin le championnat du monde, auquel seuls les meilleurs se rendront. Domenico Galizia nous a expliqué en détail le fonctionnement de la deux cent cinquantième édition des JCC : “Le tournoi est structuré de la façon suivante : le premier des trois jours, il y a l'inscription des joueurs et quelques événements non compétitifs pour le plaisir. Le deuxième jour, il y a 90 % des 12 rondes suisses du tournoi pour élire les meilleurs joueurs présents. Enfin, le troisième jour, il y a la phase d'élimination pour couronner le vainqueur, qui en plus d'une version ultra rare de la carte de prix, qui vaut assez cher sur le marché secondaire, remporte également de précieux points pour le championnat du monde”.

Les joueurs compétitifs et professionnels constituent certes un petit segment de la base des fans de Yu-Gi-Oh !, mais ce serait une erreur de penser que des événements d'une telle ampleur sont organisés uniquement pour eux. “L'objectif premier de ces tournois, poursuit Galizia, est le suivant. de rassembler la communauté.notamment à travers des lieux qui rassemblent beaucoup de monde. Nous choisissons à tour de rôle le pays dans lequel se déroulera cet événement parmi nos marchés clés en Europe, donc le Royaume-Uni, l'Allemagne, la France et l'Italie. Nous voulons augmenter la participation, l'engagement et généralement améliorer l'expérience numériquement aussi avec l'intégration de Master Duel et Duel Links'. Ce tournoi a donc battu plusieurs records dans le paysage compétitif de Yu-Gi-Oh !, en commençant par celui du nombre de participants et en terminant par celui du nombre de joueurs. joueurs simultanés présents., qui a dépassé les 3000 le samedi 1er avril. “Nous étions très nombreux à ce tournoi et cela m'a un peu effrayé”, nous a confié Vincenzo Orofino, un champion de Pescara qui a déjà remporté un événement de l'ECJS. “Bien sûr, cet événement restera dans l'histoire comme une compétition de haut niveau et, étant une personne très compétitive, j'étais ravi d'y participer”. Les 3600 participants m'ont cependant donné un peu d'inquiétude car cela signifiait que pour arriver au top cut (les 64 derniers à jouer les éliminations ed) sur les 12 parties que j'ai jouées, je pouvais en perdre au maximum 2″.

L'état du jeu

Ces cartes géantes immortalisant certains des monstres les plus emblématiques du jeu étaient également à gagner lors du Two Hundred and Fiftieth YCS à Londres.

Ces cartes géantes immortalisant certains des monstres les plus emblématiques du jeu ont également été mises en jeu lors du deux cent cinquantième YCS de Londres.

Le tournoi a également été une excellente occasion d'échanger avec les meilleurs joueurs européens sur l'état du jeu, qui, ces derniers mois, a été au centre d'une discussion assez intense sur la longueur et la mécanique des tours. Voici ce que Daniele Stella, vainqueur du championnat national Yu-Gi-Oh ! 2017 à Catane et qualifié pour le top cut au championnat du monde au Japon la même année, nous a dit : “Par rapport au passé, les parties durent au maximum trois ou quatre tours, chacun d'entre eux pouvant prendre jusqu'à huit minutes. Autrefois, nous jouions au moins dix à douze rounds, qui duraient chacun une minute. Avant, il était beaucoup plus facile de gérer les ressources du pont et il y avait plus de place pour réfléchir. KONAMI, cependant, travaille dur pour faire revenir les anciens formats avec des événements en marge des grands événements comme celui-ci. Un jour, je ne jouerai plus au Standard (le format mis à jour avec les dernières extensions de cartes ndlr) mais je n'abandonnerai jamais les anciens formats. Je les aime, je les connais et j'espère qu'ils reviendront à la mode car ils permettent à des joueurs qui ont arrêté il y a quelques années, peut-être, de revenir ; je l'ai vu se produire chez mon bédéiste et cela m'a rempli de joie”.

Lire aussi :  Apex Legends Saison 17 Arsenal : Ballistic est la nouvelle légende

Le sujet semble très chaud parmi les meilleurs joueurs car même Orofino, le vainqueur des JCC de Dortmund, a eu son mot à dire sur la question : ” Oui, nous avons moins de rounds et ils sont plus longs que par le passé mais ceci… “. ne conduit pas à une différence substantielle de capacité. dont le joueur doit faire preuve pour gagner. La quantité d'interaction entre les deux joueurs reste la même, même si elle est concentrée dans un tour composé de nombreux coups et non dans de nombreux tours composés d'un deux ou trois. C'est un dialogue entre deux duellistes plutôt qu'un solo de huit minutes. Non pas que les decks où une personne joue seule pendant cinq minutes d'affilée n'existent pas, mais ils sont très rares heureusement. J'aime aussi beaucoup les événements dédiés aux anciens formats, ils sont vraiment intéressants, surtout j'aime l'esthétique des cartes. Je suis très heureux pour toutes les personnes qui aiment ces formats et qui n'ont jamais eu de tournois officiels auxquels participer. Je m'intéresse à cet environnement et je suis heureux pour ceux qui en font partie.

L'avenir de la compétition

KONAMI a occupé deux halls d'exposition entiers avec plus de 3 000 duellistes s'affrontant pour le titre de champion d'Europe de la deux cent cinquantième JEC.

KONAMI a occupé deux halls d'exposition entiers avec plus de 3000 duellistes qui se sont affrontés pour le titre de champion d'Europe des deux cent cinquièmes JSC.

Dans l'ensemble, à la fin de l'événement, nous avons vu des joueurs et des organisateurs très satisfaits. Presque tous les joueurs à qui nous avons parlé nous ont dit que un événement d'une telle ampleur n'avait jamais été vu auparavant. et qu'ils espèrent que Konami sera en mesure de le reproduire dans le reste de l'Europe. Galizia, le responsable du marketing TCG chez Konami Europe, l'a confirmé en déclarant que “Les commentaires les plus fréquents que nous avons reçus des joueurs sont “pouvons-nous en avoir plus ?” et nous les comprenons, ils aimeraient plus d'événements comme celui-ci avec de l'espace, du temps et des ressources pour le jeu et c'est certainement la direction vers laquelle nous nous dirigeons. C'est une plainte très agréable à entendre”. L'objectif de Konami et de Yu-Gi-Oh ! semble être de créer un environnement compétitif aussi ouvert que possible, sans barrières à l'entrée, en abandonnant la structure pyramidale classique.

L'YCS auquel nous avons assisté était un événement ouvert, ce qui signifie qu'il était ouvert à tous ceux qui voulaient concourir. Les gagnants ont gagné des points de championnat du monde et ont diverti le public avec des matchs à points de vie, mais les 3000 autres joueurs qui se sont présentés se sont amusés, ont applaudi en regardant les matchs sur la scène principale et… ont fait des progrès. ont partagé un bon moment de compétition. “Ici, au Royaume-Uni, 80 % des joueurs qui participent sont britanniques et lorsque nous changeons de pays, le pourcentage reste le même entre ceux qui sont originaires de ce pays et ceux qui voyagent pour pouvoir participer”, conclut Galizia. “Les 20 % restants sont les meilleurs joueurs, ceux qui sont déterminés et veulent s'améliorer en visant haut, c'est il est important de continuer à promouvoir ces événements de haut niveau en même temps que les événements locaux pour se rapprocher du côté compétitif et créer un spectre d'événements qui implique toutes les sections de la base de joueurs. Cette recette esports fonctionne et nous ne pouvons qu'espérer que d'autres marques continueront à investir dans des tournois de présence de cette envergure.

Article précédentDans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, un joueur a construit un mécha fonctionnel.
Article suivantBaldur’s Gate 1 et 2 : Enhanced Edition : les gagnants du concours pour les portraits dans le jeu sont révélés