Accueil Essais Crime Boss : Rockay City, la critique

Crime Boss : Rockay City, la critique

138
0


Le concept derrière Boss : Rockay City est sans aucun doute fascinant : prendre quelques-unes des stars de l' les plus emblématiques des années 1980 et 1990, leur donner nouvelle vie grâce à la technologie moderne et en faire les protagonistes d'un jeu de casse pratiquement identique à Payday, mais l'ajout d'une superstructure de stratégie et de gestion.

Le thème est certes d'actualité et les intelligences artificielles ne manqueront pas de s'en emparer dans les années à venir, alors le plan, disons, des hypothèses scénaristiques, le premier titre d'Ingame Studios probablement figure de premier pas vers un renouveau qui, d'une manière ou d'une autre, misera à sur la nostalgie des quadragénaires.

Mais sous ce vernis glamour et clinquant se cache-t-il un projet qui a quelque chose de concret à dire ? Nous vous en parlons dans le Crime Boss : Rockay City Critique du jeu.

Histoire : la guerre des gangs à la sauce hollywoodienne

Crime Boss : Rockay City, Travis Baker de Michael Madsen lors d'une séquence d'entracte.

Crime Boss : Rockay City, Travis Baker interprété par Michael Madsen pendant un interlude.

La histoire de Crime Boss : Rockay City est celle d'un empire criminel en perte de vitesse, ce qui entraîne une guerre des gangs sans merci pour le contrôle du territoire. Le protagoniste est Travis Baker (Michael Madsen), un criminel déterminé à devenir le nouveau patron de Rockay City, mais qui découvre rapidement que cet exploit est loin d'être facile.

Bien qu'il puisse compter sur les précieuses suggestions de Nasara (Damion Poitier) et Casey (Kim Basinger), sur les conseils de Gloves (Danny Glover) et sur les troupes armées coordonnées par Touchdown (Michael Rooker), Baker devra se disputer les quartiers de la ville avec quatre autres meneurs (dont Dollar Dragon, joué par Danny Trejo, et Hielo, joué par Vanilla Ice), tout en surveillant ses arrières face à l'inarrêtable shérif Norris (Chuck Norris).

L'emploi de toutes ces stars aura certainement pesé lourd dans le budget du jeu, mais à notre , il n'est pas suffisamment rentabilisé sur le plan narratif : les séquences d'interlude dans lesquelles les différents personnages de l'histoire du jeu se rencontrent et s'expriment, ne sont pas assez nombreuses pour être prises en compte. personnages Les interactions entre les personnages sont plutôt statiques et peu intéressantes, à l'exception de celles avec Chuck Norris, qui se moque du stéréotype du policier infaillible et peut compter sur la présence d'un “acolyte comique”.

Rien à dire sur l'individu interprétations, soyons clairs : à l'exception ici de Norris, qui apparaît bien trop apathique dans ses répliques, l'ensemble du casting a fait un excellent travail, Madsen avec son style particulier et Rooker se distinguant sans doute par son interprétation convaincante du tueur à gages exalté et, pour tout dire, grossier. Simplement, l'idée d'un intermède de stars valorisant un produit qui en est dépourvu semble un peu désuète et peut-être moins brillante que ne le pensaient les scénaristes.

Structure : crime organisé, pas jeu de casse

Crime Boss : Rockay City, la carte avec les territoires de la ville à conquérir

Crime Boss : Rockay City, la carte avec les villes territoires à conquérir

L'écran de démarrage de Crime Boss : Rockay City permet d'accéder à trois différents différentsEn dehors du didacticiel, il existe plusieurs modes : Baker's War, la campagne qui sert de pivot à l'ensemble de l'expérience et qui retrace le parcours du protagoniste dans sa tentative de prise de contrôle de la ville ; Crime Time, une sorte de “jeu rapide” dans lequel il est possible de participer à de courtes missions aléatoires ; et enfin Urban Legends, une collection de six mini-campagnes purement coopératives.

La campagne commence littéralement par la fin : Baker et le shérif Norris s'affrontent dans un duel sans merci sur les toits d'un immeuble, mais c'est le nôtre qui en pâtit le plus : à ce moment-là, sa vie se ” rembobine ” dans une sorte de porte coulissante qui n'a pas de fonction purement narrative, mais qui sert plutôt à souligner un aspect de la vie de Baker. roguelite dans lequel la mort du protagoniste implique l'inéluctable game over et l'obligation de tout recommencer.

Crime Boss : Rockay City, gestion d'équipe

Crime Boss : Rockay City, gestion de l'équipe

Les producteurs de Crime Boss : Rockay City tiennent à souligner que leur jeu n'est pas un simple jeu de braquage, mais un jeu d'action. jeu sur le crime organiséet, d'un point de vue structurel, cela se traduit par une composante stratégique et de gestion dans lequel il faut surveiller ses finances, engager des hommes puis les améliorer et les équiper, vendre le butin au marché noir, passer des marchés, demander des prêts, acheter des objets de luxe, mais surtout conquérir tous les territoires pour gagner.

Lire aussi :  Usagi Shima, la critique du jeu mobile où tu câlines d'adorables lapins japonais.

Ensuite, quand on passe à l'action, c'est l'âme du jeu qui apparaît, qui alterne entre Les coups de feu à la Payday (avec perceuses, sacs de voyage, systèmes de sécurité, véhicules de fuite et police) aux confrontations armées avec des gangs rivaux pour conquérir de nouvelles zones ou défendre celles que nous contrôlons. Si Baker est tué au cours de l'une de ces missions, les mort permanente décrétera la fin du jeu, mais avec une concession : en redémarrant la campagne, nous pourrons conserver tous les bonus et le niveau d'expérience acquis jusqu'à présent.

Gameplay : comme Payday, mais douze ans plus tard

Crime Boss : Rockay City, une fusillade nocturne

Crime Boss : Rockay City, une fusillade nocturne

Comme nous l'avons dit, en termes de jeu Crime Boss : Rockay City s'inspire ouvertement de Payday : The Heist, mais manque en même temps de la complexité qui caractérisait les hits les plus avancés de la d'Overkill Software, tout en étant gâché par des limitations majeures dans le système d'exploitation.intelligence artificiellede ses coéquipiers et de ses ennemis. Mais procédons dans l'ordre.

La carte La carte de référence de Rockay City montre les zones contrôlées par le gang de Baker et celles dirigées par ses rivaux, avec une progression “au jour le jour” qui limite le nombre d'actions pouvant être effectuées en fonction de la disponibilité des hommes et de l'argent. Il y a donc deux activités dans lesquelles nous pouvons nous engager : les combats pour la conquête ou la défense d'un territoire, qui sont essentiellement des combats à mort en équipe dans le cadre d'un petit scénario, et les missions proprement dites.

Crime Boss : Rockay City, défendant sa position alors qu'une foreuse ouvre le coffre d'une banque.

Crime Boss : Rockay City, défendre la position d'une foreuse pour ouvrir le coffre d'une banque

Ces derniers servent à financer notre empire criminel et à mettre en scène une petite dizaine de situations différentes qui se répètent cycliquement: le braquage d'un centre commercial, d'une bijouterie ou d'une banque, l'assaut d'un fourgon blindé, la récupération de matériaux précieux dans un entrepôt gardé ou l'élimination de lieutenants rivaux terrés dans un chantier, un hangar ou près d'une plage. Ensuite, des missions spéciales apparaissent et marquent la progression de la campagne, comme la récupération d'une mallette, le braquage d'un train ou d'un navire à quai.

Il existe généralement plusieurs façons d'aborder les casses, par exemple vous pouvez opter pour un approche furtive en détruisant ou en désactivant les systèmes de sécurité, en ordonnant aux gardes de se mettre à terre, en les attachant ou en les conduisant à l'abri des regards indiscrets, en crochetant les serrures et en ouvrant les portes arrière pour que nos camarades puissent entrer dans le bâtiment en service sans déclencher d'alarme ; ou tout simplement en faisant tout sauter, en procédant avec des armes à feu, en éliminant tous ceux qui se mettent en travers de notre chemin mais en se préparant à résister à l'assaut de la police.

Crime Boss : Rockay City, le coup d'essai brutal et fou de Michael Rooker

Crime Boss : Rockay City, l'épreuve de force de Michael Rooker

Cette dynamique est, il faut le dire, identique à celle de la série Payday, où même les forces de l'ordre tentent d'abord de nous arrêter avec des patrouilles de quartier, puis font appel au SWAT et progressivement à des unités blindées, voire à des agents spéciaux, avec une résistance nettement supérieure à la moyenne ; pendant tout ce temps, nous pouvons attendre que la foreuse (qui peut se bloquer si nous essayons d'accélérer ses fonctions sans réfléchir) ouvre le coffre-fort contenant le butin le plus précieux, puis tout ramasser, remplir les sacs de sport et nous rendre à la camionnette qui nous attend pour s'échapper.

Egalement le jeu d'armes nous a semblé être fondamentalement le même que dans la série Starbreeze, avec des mécanismes assez différents du Call of Duty classique, des chargeurs courts et des munitions limitées, beaucoup d'oscillations dans la visée, une certaine difficulté à faire des headshots (due aussi à des hitboxes pas toujours précises) et des ennemis toujours assez coriaces, surtout quand le niveau d'alerte (et donc la difficulté) augmente du fait d'un comportement majoritairement cacophonique.

Lire aussi :  Dave le plongeur, la revue

Crime Boss : Rockay City, un affrontement à l'ancienne pour l'une des missions supplémentaires de la campagne.

Crime Boss : Rockay City, un affrontement à l'ancienne pour l'une des missions supplémentaires de la campagne

Nous parlions de complexité : le jeu ne s'attarde pas sur la planification des tirs ou les situations de layering, tout est plutôt linéaire et simplifié mais en même temps la tendance à la répétition devient flagrante au bout de quelques heuresaprès le énième braquage d'une bijouterie ou d'une banque qui se déroule toujours de la même manière. De plus, l'intelligence artificielle, ou son absence, pèse lourd : tant dans l'impossibilité de donner des ordres à ses camarades et dans leur comportement parfois entaché d'imperfections, que dans les routines qui gèrent les unités ennemies, incapables de percevoir notre présence même si nous courons derrière elles pour leur tirer dessus à bout portant.

Évidemment, la situation change en coopérativeL'expérience de Crime Boss : Rockay City peut donner une certaine satisfaction pour un travail fait proprement et même quelques rires sur les bugs qui accompagnent souvent les phases les plus agitées de l'action, avec l'espoir que l'assistance post-lancement permettra d'arrondir les angles et surtout d'ajouter de la substance à l'ensemble.

Réalisation technique : des étoiles aux…

Crime Boss : Rockay City, les graphismes du jeu ont l'air plutôt datés

Crime Boss : Rockay City, les graphismes du jeu semblent plutôt datés

Nous l'avons dit au début du sensationnel acteurs de l'histoire de l'art embauchés pour les séquences d'interlude du jeu, qui ne comportent pas grand-chose mais auxquelles on ne peut pas reprocher grand-chose sur le plan purement technique, puisqu'elles font appel à des modèles polygonaux extrêmement détaillés, capables de représenter les différents acteurs dans leur période de grâce, à l'exception encore une fois de Chuck Norris, qui apparaît un peu posthumain, disons-le.

En ce qui concerne le graphisme proprement dit, le décor change et tous ces détails et nuances de couleurs à la mode, que l'on croirait sortis d'une composition de Midjourney, cèdent la place à des éléments extrêmement génériques et datésdes animations à peine décentes, des scénarios avec une certaine netteté (et une bonne utilisation de la réflexion sur l'espace de l'écran pour les embellir), mais plutôt limités dans leur portée, et enfin une optimisation décevante.

Crime Boss : Rockay City, Travis en conversation avec ses deux conseillers

Crime Boss : Rockay City, Travis en conversation avec ses deux conseillers

Si en effet dans les premières missions Crime Boss : Rockay City permet 60 fps même en 2160p et avec tous les paramètres réglés sur Ultra avec une RTX 3070, à condition de garder le DLSS sur le préréglage ” équilibré “, dès que l'action devient plus dense et chaotique il devient nécessaire de se précipiter en 1440p : une résolution qui est finalement la taille naturelle pour le GPU appartenant au milieu de gamme NVIDIA aujourd'hui disparu, mais qui dans ce cas n'est pas justifiée par la complexité graphique du jeu.

Sur le plan audio, en revanche, le titre d'Ingame Studios s'en sort bien, toujours grâce à l'investissement dans les interprètes et les droits : les bande-son utilise un petit nombre de pistes autorisées de grande valeur, complétant le reste par une musique peut-être anonyme mais fonctionnelle, tandis que les dialogues des différents personnages Madsen, Rooker et Glover (en anglais, mais avec des sous-titres en italien) dominent, caractérisant fortement l'expérience.

Configuration PC requise

Configuration de

  • Processeur : Intel Core i5 13500
  • Carte vidéo : NVIDIA RTX 3070
  • Mémoire : 32 GB RAM
  • Système d'exploitation : Windows 11

Configuration minimale requise

  • Processeur : Intel Core i7 4790, AMD Ryzen 5 1600
  • Carte vidéo : NVIDIA GTX 1650, AMD RX 570
  • Mémoire : 16 GB RAM
  • Stockage : 90 Go requis
  • Système d'exploitation : Windows 10 64 bit

Configuration recommandée

  • Processeur : Intel Core i5 10600K, AMD Ryzen 5 3600XT
  • Carte vidéo : NVIDIA GTX 1070, AMD RX Vega 56
  • Mémoire : 16 Go de RAM
  • Stockage : 90 Go requis
  • Système d'exploitation : Windows 10 64 bit

Commentaire

Version de l'en-tête PC Windows

Livraison numérique

Epic Games Store

Prix
39,99

Crime Boss : Rockay City est un jeu de casse ouvertement inspiré de Payday, mais avec une superstructure stratégique et de gestion qui ajoute un peu de profondeur à l'expérience, notamment grâce au frisson de l'approche roguelite et de la mort permanente. Certes, les coups n'ont pas la complexité du classique Overkill, la variété des situations laisse à désirer et en solo on sent le poids d'une intelligence artificielle très basique, mais le prix très bas (il y a aussi une offre de lancement sur l'Epic Games Store), la promesse d'améliorations et toutes ces stars de cinéma des années 80 et 90 pourraient rendre l'aventure de Travis Baker plus fascinante qu'elle ne l'est en réalité.

PRO

  • La formule Payday-like a toujours son charme
  • Un casting claudiquant pour les nostalgiques
  • Une superstructure stratégique traditionnelle mais séduisante

CONTRE

  • Limiter et restreindre l'intelligence artificielle
  • Peu de situations, tendance à la répétition
  • Graphiquement daté