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Die by the Blade, the proven

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Ces dernières années, fans du titre phare de 1997 de Square, Bushido Blade, ont été divertis par toute une série de plus ou moins intéressants qui apparus dans le sous-bois indépendant. Il suffit de dire que Hellish Quart continue à ce jour à faire consensus dans son long Early Access sur Steam. Dans ce scénario plein d'apparitions curieuses, depuis quelque temps, by the Blade, développé par des Européens Triple Hill Interactive. avons déjà eu l'occasion de te parler de ce jeu, mais récemment, nous avons eu l'occasion de… d'essayer une nouvelle démo de Die by the Blade. grâce à laquelle nous pourrons mettre à jour nos premières impressions.

Un katana pour les dompter tous

Die by the Blade : l'un des protagonistes

Meurs par la Lame : un des protagonistes

La structure du jeu est restée inchangée : l'accent du combat 1v1 est toujours mis sur le timing, les réflexes et la capacité du joueur à interpréter la bataille. Die by the Blade, bien sûr, récompense les réflexes rapides et propose un système de combat axé sur l'élimination rapide comme l'éclair avec un slash précis délivré aux points vitaux. Surtout au début, il sera difficile d'éliminer l'adversaire au premier coup et le joueur devra apprendre à gérer les combos qui ouvrent les défenses et ceux qui ne le font pas.

Pour ajouter à la complexité, le variété d'actions disponibles : parades, esquives et positions de lame (haute, neutre, basse). C'est précisément le système de stance, qui rappelle, si tu veux, celui proposé par For Honor, qui est la principale caractéristique mise en par les développeurs. En , le jeu est bien pensé en termes de fluidité et d'interaction entre les armes et les corps. Parer et poser des feintes sont relativement intuitifs et agréables. De plus, les différents types d'armes (dans la démo, il y avait les épées courtes doubles et le katana) modifient les différents points d'impact sur le corps de l'adversaire et on peut sentir la différence d'utilisation entre les différentes lames.

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La physique est très agréable à vivre, tout comme les mutilations et les malus infligés aux joueurs qui ont été blessés, peut-être par un coup oblique. Les finishers qui se déclenchent lorsqu'un coup puissant est porté sur un ennemi atterri ou blessé sont également intéressants et spectaculaires. En bref, une variété de lames, d'impacts, de styles de combat et même de personnages. Les trois disponibles dans la démo étaient caractérisés par des capacités différentes : certains étaient plus équilibrés, d'autres plus rapides et d'autres encore plus coriaces. Dommage que le côté positif du test s'arrête là.

Malgré le fait qu'il s'agissait d'une version brute et sale, qui devait encore être affinée, le niveau graphique proposé ne semblait pas à la hauteur. d'un jeu de 2023. Nous avons la démo sur un PC avec Ryzen 9, une GeForce RTX 3060ti avec les présélections de qualité réglées sur Epic. Les modèles, surtout, semblaient très peu polis, ce qui contraste fortement avec la volonté d'offrir quelque chose de très proche de la contrepartie réelle des combats. Les effets spéciaux et les effets de particules sont exagérés et, surtout, très agaçants dans certaines dynamiques d'affrontement en raison de leur caractère intrusif à l'écran. Le verdict sur Die by the Blade reste somme toute positif pour ce qui est proposé au niveau du jeu, mais l'aspect technique jette quelques ombres sur ce projet.

Meurs par la lame : un affrontement

Meurs par la lame : un affrontement

La proposition de mode Même dans la démo, c'était bien. Tutoriel, versus hors ligne et aussi en ligne : rien d'extraordinairement original, mais bien équilibré. Ce qui nous intéressait le plus, cependant, n'était pas présent dans la démo : les tournois et la personnalisation. Triple Hill Interactive a promis de nombreux niveaux de modifications, tant pour les personnages que pour les armes et les poses. Le menu était accessible dans le jeu, mais sans options réelles. Seules les armes pouvaient être ornées de poignées de différentes couleurs. Nous verrons à quel point la personnalisation de l'expérience sera variée, car dans ce genre de jeux, rendre son personnage ou son arme préférés reconnaissables est la base du modèle économique sur lequel l'avenir sera fondé.

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Quant à la tournois, ces sont l'aiguille dans la balance pour apporter une bonne dose de variété au jeu. Les combats contre des amis ou en ligne seront clairement au centre des préoccupations des utilisateurs, mais avoir la possibilité de créer des tournois avec des expériences de jeu plus occasionnelles et variées est toujours une bonne chose pour ce genre de titres. D'un autre côté, les règles aléatoires, les bizarreries diverses et autres offrent une parenthèse pour de nombreux accessoires peut-être, mais qui, tout compte fait, permet de soulager la frustration et la tension des matchs classés et de la compétition en général. Nous savons que les vies et les tours peuvent être modifiés, mais il n'y a pas encore d'informations sur d'autres options de personnalisation pour les tournois.

Die by the Blade s'est avéré sur le papier être un bon héritier de Bushido Blade avec son steampunk combiné au folklore japonais. Un titre ridiculement valide et également assez stratifié dans sa technique de combat. La physique et la variété des lames le rendent très attrayant pour le public cible. Malheureusement, le niveau graphique du jeu ne nous a pas convaincus et il reste quelques points sombres que seule une version Early Access ou l'incarnation définitive pourra éclairer. Le potentiel est là, mais tant de bons titres dans un é récent se sont malheureusement prélassés dans les excellentes prémisses, pour finalement s'accrocher à la perche.

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