Bien qu'il s'agisse du jeu de Capcom dont on parle le moins, Exoprimal a également montré des signes de valeur lors de notre premier test.
Capcom La société japonaise a enchaîné les centres quasi parfaits depuis sa réorganisation, et cette année encore – entre le succès (mérité) de Resident Evil 4 et un Street Fighter 6 qui semble bien parti pour retrouver l'Olympe des jeux de combat – elle ne semble pas en mesure de faire de faux pas. Un seul jeu sur la liste des productions à venir est entouré de doutes, celui-là.Exoprimal qui donne l'impression d'être la première tentative sérieuse de la maison de se lancer dans les services en direct. Compte tenu des “expériences” précédentes dans ce domaine, il n'est pas surprenant que son annonce ait fait tressaillir plus d'un nez.
Capcom n'est pas vraiment un novice en matière d'expériences en ligne : Street Fighter 6, déjà mentionné, semble se targuer d'un netcode monstrueusement solide, et des années de Monster Hunter ont déjà amené les ingénieurs à développer un savoir-faire respectable dans le domaine. Exoprimal, cependant, est un titre quelque peu différent de ceux mentionnés : une action à la fois coopérative et compétitive, toujours en ligne, avec un développement et une gestion des classes qui ressemblent beaucoup à d'autres productions occidentales pas particulièrement réussies.
Même dans ce cas, cependant, le projet n'est certainement pas dirigé par des non-initiés (le directeur, Takuro Hiraoka, fait partie de la maison depuis Resident Evil 5, et c'est avec Monster Hunter qu'il s'est fait les dents), nous avons donc… J'ai heureusement essayé une nouvelle version bêta d'Exoprimal. créée pour la presse, nettement plus conséquente que la démo testée par le passé. Avec tous les Exoprimal disponibles et de nombreux nouveaux modes à essayer, nous avons enfin pu analyser un peu plus en profondeur le dernier petit paria curieux de Capcom. Voici ce qui vous attend.
Un multivers jurassique
La première chose qui saute aux yeux à propos d'Exoprimal est le fait que, malgré le fait qu'il s'agisse clairement d'un titre entièrement en ligne, il contient beaucoup plus de narration que prévu. Le histoire tourne autour de l'intelligence artificielle Leviathan qui, devenue complètement folle, commence à kidnapper les employés d'Aibius – la société qui l'a créée – pour les mettre dans des simulations de combat contre des dinosaures. Dans le monde d'Exoprimal, Aibius est l'une des plus grandes entreprises technologiques qui existent et est chargée précisément de l'extermination de ces grands reptiles, après qu'une catastrophe non définie sur l'île de Bikitoa a conduit à l'ouverture d'étranges portails à travers le monde, déversant des hordes de vélociraptors et d'autres animaux du même genre sur les villes. Le Léviathan est clairement lié d'une manière ou d'une autre à ce gigantesque gâchis, et ton alter ego, un ancien combattant envoyé en mission à Bikitoa, se retrouve soudain catapulté sur le champ de bataille, forcé de comprendre ce qui s'est réellement passé afin de retrouver une vie normale.
Cela peut paraître simple, mais en jouant, tu réalises rapidement à quel point la situation est bien plus compliquée qu'il n'y paraît : Leviathan parvient en quelque sorte à capturer des combattants de n'importe quelle dimension, avec des versions alternatives de votre protagoniste et de ses compagnons. En outre, les compagnons susmentionnés sont une bande de fous à la personnalité atypique qui contribuent à l'histoire en enquêtant sur les événements pendant que vous vous salissez les mains sur le champ de bataille.
Même les progression de l'histoire est judicieusement calculée pour un tel titre : pratiquement à chaque fois que vous terminez quelques parties, vous débloquez une série de nouveaux films et dialogues qui font avancer le jeu ; les nouveaux modes semblent se débloquer au fur et à mesure de votre progression, avec une augmentation substantielle de la variété des rencontres au fur et à mesure que vous continuez.
Il est difficile pour la majorité des joueurs de se concentrer particulièrement sur la narration dans un produit comme celui-ci, mais nous apprécions tout de même beaucoup la tentative de Capcom d'étoffer une sorte de multivers et de compatriotes avec des personnalités ; cela enrichit l'expérience, et ajoute un contenu intéressant à explorer dans le titre de toute façon. Si vous vous attendez à des liens avec Dino Crisis, vous vous trompez : le personnage de “Majesty” (oui, c'est son nom) est une référence claire à Regina, mais il a déjà été précisé par le passé qu'il n'y avait aucun lien entre les deux jeux ; cela dit, il y aura des collaborations avec d'autres jeux Capcom, et celle d'Exoprimal est toujours un jeu d'action de Capcom. multiversalors qui sait, quelque chose pourrait surgir à l'avenir.
Des costumes pour tous
Nous tenons à préciser une chose : la version que nous avons testée était déjà fonctionnelle et lorsque nous avons pu jouer avec d'autres joueurs, il n'y a pas eu le moindre pépin, mais les sessions étaient dédiées aux membres de la presse et, avec à peine une cinquantaine de joueurs à travers le globe, le… matchmaking n'a pratiquement jamais réussi à trouver des matchs avec d'autres êtres humains. Lorsque cela se produit, le jeu remplace automatiquement ses coéquipiers et ses adversaires par des bots fonctionnels (à défaut d'être géniaux), et c'est avec et contre eux que nous avons affronté la grande majorité des matchs. Dans la version finale, de tels problèmes ne devraient plus exister.
Cela dit, même sans pouvoir faire on ne sait quelle stratégie de groupe, le test était tout de même très intéressant, car en plus de fournir une large tranche de la campagne – et donc des modes disponibles – il contenait enfin les dix des. exotutetesté de façon pratique dans un mode d'entraînement assez complet.
Les combinaisons sont divisées en trois spécialisations différentesd'assaut, de char et de soutien, mais les développeurs se sont efforcés d'offrir des variations considérables dans le gameplay en fonction de ce choix, et d'amener les joueurs à tester de multiples combinaisons et diverses synergies. Le fait qu'elles soient interchangeables au cours de certaines missions peut conduire à des variations marquées des tactiques en fonction des besoins, du moins dans les groupes organisés et communicants. Parmi les nouveautés, nous avons particulièrement apprécié le Krieger, un char massif armé de missiles et d'une mitrailleuse Vulcain qui peut placer des boucliers de zone, et le Vigilant, un sniper dévastateur sur cibles individuelles ayant la capacité de geler les ennemis. Toutes les combinaisons semblaient cependant bien calculées, avec des choix comme le Murasame pour tous ceux qui sont prêts à sacrifier un peu de défense pour utiliser un tank avec d'excellents dégâts, ou le Nimbus, un soutien qui peut passer du mode soigneur au mode offensif à volonté. L'équilibre des différents choix, bien sûr, reste à définir, mais nous pouvons affirmer sans crainte que Capcom a fait un excellent travail sur le plaisir de les utiliser. Les options sont nombreuses, et elles sont toutes très uniques, même si la mécanique sous-jacente du jeu n'est pas excessivement complexe.
Cela ne signifie pas qu'Exoprimal est un jeu ” simple ” : chaque costume possède des coups spéciaux avec des temps de recharge spécifiques, des super-mouvements dévastateurs à charger, la possibilité d'utiliser des outils utiles supplémentaires, et même des subtilités mécaniques à ne pas sous-estimer (le Barrage, par exemple, peut utiliser des flèches explosives tirées dans le sol pour se lancer dans les airs) ; les technicités ne peuvent cependant pas être excessives, car les joueurs doivent constamment être en mouvement, et la structure n'est pas des plus intuitives.
J'ai tué plus que toi
Comme expliqué précédemment, en effet, Exoprimal est à la fois un titre coopératif et un titre compétitif : deux équipes s'affrontent pour remplir divers objectifs dans une sorte de… mode horde constantequi les voit devoir éliminer des masses de dinosaures en un minimum de temps, puis foncer directement vers l'arène suivante. Jusque-là, tout est assez simple : tu suis un drone qui t'indique clairement le chemin vers la prochaine bataille, et tu te prépares du mieux que tu peux à affronter les prochains ennemis. Cependant, lorsque vous avez terminé la première moitié du jeu, les choses se compliquent et le jeu devient plus nettement compétitif, avec des phases où vous protégez des cubes en mouvement, défendez des cibles spécifiques, ou même vous lancez dans un équivalent des modes de conquête classiques. Nous n'avons jamais été confrontés à de véritables deathmatches au cours de notre test, et même les compétitions les plus directes (comme la conquête, en fait), vous obligent toujours à prendre en compte les hordes de dinosaures qui réapparaissent continuellement ; le fait que l'élimination d'un adversaire donne des points précieux pour la victoire et ralentit beaucoup l'équipe ennemie, cependant, amènera certaines équipes à utiliser une approche très agressive sans l'ombre d'un doute.
Où est donc le problème ? Eh bien, il réside dans l'organisation. Les modes changent de temps en temps, et bien qu'il soit très facile de comprendre le gameplay sous-jacent, on ne peut pas en dire autant de l'application de tactiques optimisées, étant donné que les dinosaures à affronter et les modes changent constamment. Pensez-y, il y a même un modifications de costume (à débloquer en montant en niveau) qui changent les caractéristiques de leurs capacités, pour ceux qui veulent vraiment aller en profondeur dans le système. Cela offre évidemment une certaine profondeur à des niveaux élevés, mais peut être un peu délicat pour les débutants, ou même ceux qui n'ont pas l'habitude d'interagir avec d'autres joueurs et d'utiliser le chat vocal (ou les marqueurs d'objectifs positionnels). Il est difficile de dire si la communauté adoptera pleinement la curieuse formule d'Exoprimal ou si ses nombreuses variations conduiront de nombreux joueurs à l'abandonner par confusion ; il faudra du temps pour le découvrir. Nous avons également apprécié de jouer principalement avec des bots, mais nous nous rendons compte à quel point cette expérience peut parfois être chaotique, même pour les utilisateurs chevronnés.
Peu de choses à redire à la place de point de vue techniqueLe jeu était très fluide malgré le nombre d'éléments à l'écran (les dinosaures présents à certains moments sont vraiment comparables à une rivière de reptiles, alors chapeau bas), et nous avons également beaucoup apprécié le look des exotiques, qui sont très reconnaissables pour augmenter leur lisibilité à l'écran dans la masse d'ennemis. L'accomplissement des missions offre également une monnaie interne et des récompenses, avec lesquelles vous pouvez obtenir divers skins (dont certains magnifiquement travaillés), des emotes et d'autres goodies liés à la personnalisation. Dans la version que nous avons testée, il n'y avait pas de microtransactions actives, mais il y avait un battle pass. Compte tenu du fait que le jeu n'est pas gratuit, nous espérons sincèrement que la maison ira doucement avec ce genre d'élément à l'avenir.
Malgré sa structure particulière, qui risque d'aliéner de nombreux nouveaux joueurs, Exoprimal semble maintenir le niveau de soin que nous sommes en droit d'attendre de toutes les productions récentes de Capcom. Le jeu a clairement du potentiel, mais il appartiendra à la communauté de l'adopter, et à l'équipe japonaise d'éviter de trébucher sur les erreurs classiques des productions en direct. Pour l'instant, nous pouvons vous dire que Shredding Dinosaurs a sans aucun doute son utilité.
CERTAINES
- Un gameplay amusant et poli avec une variété considérable.
- Beaucoup plus narratif que prévu
- Structure particulière et unique proposant différents modes.
DUBBI
- La structure du jeu n'est pas très intuitive
- L'équilibre et la variété des combinaisons restent à évaluer
- Il s'agit d'un service en direct et la monétisation future nous inquiète