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GoldenEye 007, le FPS d’un futur alternatif

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GoldenEye 007 représente un tournant pour le genre sur console, une de ces jonctions que les futurs voyageurs du temps étudieront attentivement, conscients et conscientes qu'il suffirait d'une minuscule intervention pour changer à jamais le cours de l'histoire, et elle l'évolution des de tir à la première personne publiés non seulement sur les plateformes de salon, mais, sait, peut-être même sur celles de PC.

L'importance historique, mais aussi culturelle, de la production de Rare dépasse toute discussion, et pour la saisir pleinement, il suffisait de faire un tour sur n'importe quel réseau social avant même que le jeu ne soit de sur toutes les lèvres, dans ce que l'on peut définir à toutes fins utiles comme une seconde jeunesse, grâce au très récent Portage sur Nintendo Switch et Xbox. Il y a toujours eu un ami qui a mentionné le jeu avec une pointe de nostalgie, et les tendances sur Instagram ou TikTok qui l'ont évoqué n'ont jamais manqué non plus, comme la belle recréant, de manière ironique bien sûr, la genèse (nous fournissons ici un exemple parmi d'autres) de l'inoubliable accompagnement musical pendant le menu pause.

GoldenEye 007, pour le dire autrement, n'a jamais disparu et le rejouer aujourd'hui, plus de vingt ans après sa sortie originale, a rendu toute sa classe infinie, qu'on peut à juste titre qualifier d'intemporelle, plus apparente.

Mais quelles sont ces caractéristiques qui a accordé l'éternité à GoldenEye 007, faisant de lui un FPS amusant à ce jour ?

La révolution du rare

Si sur Xbox, il y a une légère amélioration graphique, sur Nintendo Switch, au-delà de l'amélioration de la résolution, il s'agit du même GoldenEye 007 vu en action sur Nintendo 64.

Alors qu'une légère amélioration graphique est perceptible sur Xbox, sur Nintendo Switch, au-delà de l'amélioration de la résolution, il s'agit du même GoldenEye 007 vu en action sur Nintendo 64.

Sous-jacente à tout cela, il y a la système de contrôleLa fonction qui a probablement créé une ligne de temps alternative à la nôtre, dans laquelle les sticks analogiques (mais probablement aussi la souris et le clavier) sont utilisés d'une manière complètement différente de celle à laquelle nous sommes normalement habitués.

Après la sempiternelle intro avec Bond se tournant vers la caméra et ouvrant le feu, après les maigres et, avouons-le, affreux écrans de sélection de niveau, sur Nintendo Switch, où la décision a été prise d'utiliser par défaut le même système de contrôle que celui utilisé à l'époque 64 bits de Big N, la première réaction est de désarroi totalun désarroi presque annihilant qui a plus d'une analogie avec le mal des transports ressenti la première fois que l'on enfile une visière de réalité virtuelle et que l'on fait quelques pas dans un monde numérique que l'on peut explorer à l'infini.

La belle Natalya, la Bond Girl de GoldenEye 007, a rendu de nombreuses missions énormément plus difficiles en raison de sa tendance naturelle à être touchée par n'importe quelle balle perdue.

La belle Natalya, la Bond Girl de GoldenEye 007, a rendu de nombreuses missions énormément plus difficiles en raison de sa tendance naturelle à être touchée par n'importe quelle balle perdue.

Alors que dans n'importe quel Call of Duty, tu contrôles la vue avec un stick et le corps de l'avatar avec l'autre, Rare, en 1997, a décidé de rendre les choses un peu plus complexes en faisant en sorte qu'un analogue contrôle la rotation avant, arrière et horizontale de la vue, tandis que l'autre se voit confier le mouvement latéral, ainsi que le mouvement vertical du point de vue. Difficile à comprendre pleinement à la lecture, encore plus difficile à maîtriser après des années à s'habituer à un système de contrôle unilatéralement accepté et utilisé par tout FPS publié de nos jours.

Au début, en somme, on se débat et pas qu'un peu dans la tentative de dompter ce qui, plutôt qu'un agent secret sûr de lui et à la main ferme, ressemble plutôt à un cheval emballé avec un problème labyrinthique. D'autant plus que, si tu te rappelles bien, même si tu te souviens bien, tu ne t'es pas trompée. Viser et ouvrir le feu étaient des actions auxquelles une idée de conception unique avait été appliquée et, dans ce cas heureusement, jamais dépoussiérée ailleurs (à l'exception de Perfect Dark, bien sûr). Si l'inoubliable bouton Z était utilisé pour tirer (sur Nintendo Switch, tu utilises la gâchette gauche), activer la visée signifiait faire apparaître un minuscule réticule à l'écran qui avait tendance à revenir automatiquement à la zone neutre au centre de l'écran. Oui, tu as bien lu : pour les tirs de précision, il fallait constamment se battre avec le réticule qui, comme un élastique étiré, essayait constamment de retrouver sa forme initiale, obligeant l'utilisateur à doser l'inclinaison du stick analogique avec une précision sans précédent.

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Tout en une pièce et toujours élégant : c'est tout à fait le Bond dont on se souvient de GoldenEye 007.

Tout en une pièce et toujours élégant : c'est tout à fait le Bond dont on se souvient de GoldenEye 007.

Le résultat d'un tel choix de conception ? En parfaite harmonie avec le style de jeu promu par le même level design que GoldenEye 007, qui bafoue de manière flagrante les préceptes modernes associés au genre FPS, où l'on est trop souvent réduit à une guerre de tranchées lassante, se déplaçant lentement de couverture en couverture.

Fils des premiers DOOM et Quake, la production de Rare offre également aux joueurs contemporains un FPS avec le rythmes frénétiquesoù la première forme de défense est l'attaque, effrontée et impétueuse, une attitude qui correspond effectivement au protagoniste lui-même, ce James Bond qui n'a jamais eu de problème pour tout faire sauter et éliminer physiquement toute menace, fort de son permis de tuer incassable.

Certains niveaux de GoldenEye 007 sont toujours iconiques

Certains niveaux de GoldenEye 007 sont toujours iconiques

Familiarisé avec le système de mouvement bizarre, on embrasse joyeusement le level design à l'ancienne, dans lequel les réflexes, la connaissance par cœur de la position de chaque ennemi et le volume de feu aveugle valent plus que toute autre compétence raffinée. C'est un peu dommage qu'elle soit si difficile à viser : armée d'une paire de pistolets automatiquesà l'époque, le summum du plaisir pour les adolescents éloignés du circuit PC, n'a certainement pas été facile, laissant la quantité de plomb jetée sur leurs adversaires garantir la victoire.

Aujourd'hui comme hier, surtout dans des niveaux comme Silo et Archives, remplis d'ennemis, on est surpris de voir la quantité de modèles polygonaux qui étaient renvoyés à leur créateur, alors qu'entre une recharge et la suivante, on n'avait même pas le temps, l'idée, l'intention de se mettre à couvert, concentré qu'on était à cracher encore plus de balles en direction de tout ce qui bougeait.

Même en sélectionnant le niveau de difficulté le plus élevé, où chaque tir que tu prends peut réduire considérablement tes chances de terminer la mission, tu réalises à quel point Les jeux de ce type ne sont plus fabriqués. Même avec une attitude effrontée et plus furtive, toujours en plein style agent secret bien sûr, il devient d'autant plus crucial de connaître le positionnement exact des ennemis, précisément pour être le premier et le plus déterminé à ouvrir le feu.

Certaines vues de GoldenEye 007 sont appréciables

Certaines vues de GoldenEye 007 sont appréciables

Les couvertures sont pour les enfants, Vider le chargeur est pour les vraies femmes et les vrais hommespour citer un adage moderne un peu fort, mais qui correspond certainement à l'ambiance du film dont le jeu est tiré, à savoir le merveilleux film avec Pierce Brosnan, le dernier Bond à l'ancienne avant la révolution ténue accomplie avec celui joué par Daniel Craig.

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Cryptic, bien avant Dark Souls

Essentiel et iconique. Le HUD de GoldenEye 007 est inoubliable

Essentiel et iconique. Le HUD de GoldenEye 007 est inoubliable

Mais il y a plus encore qui rend GoldenEye 007 si fascinant, même aujourd'hui.

L'absence de radar, ainsi que des objectifs clairs sur le papier, mais beaucoup moins dans la pratiquedonnent un caractère vaguement énigmatique à chaque niveau, incitant l'utilisateur à se démener pour savoir ce qu'il faut faire et surtout quand, car on peut souvent atteindre la fin du niveau, pour se rendre compte plus tard qu'on a oublié une partie de la mission qui est essentielle pour débloquer le niveau suivant.

Cela arrive surtout lorsque tu dois tirer sur une cible sensible ou détruire une structure à l'aide de C4 ou d'un autre type de dispositif. Ce n'est qu'en appelant le menu, en fait, que tu peux équiper l'inévitable gadgets de l'agent secret le plus célèbre du monde, utile pour satisfaire quelques demandes spéciales contenues dans les dossiers à consulter attentivement avant de sauter à pieds joints dans l'action réelle. Il y a une d'introduction qui donne des indications sur les différentes étapes à suivre pour réussir, bien sûr, mais surtout au niveau de difficulté double zéro, on a parfois du mal à comprendre où aller et comment remplir les objectifs.

En particulier en multijoueur, on peut apprécier l'étendue de l'arsenal de GoldenEye 007.

En particulier en multijoueur, on peut apprécier l'étendue de l'arsenal de GoldenEye 007.

Il ne suffit pas d'atteindre un endroit bien défini sur la carte, et il n'y a pas non plus d'icônes à l'écran pour guider le joueur pas à pas. Un peu comme dans Dark Souls, c'est l'expérience qui enseigne. L'expérience ou la comparaison directe avec ceux qui ont déjà terminé l'aventure unique, bien sûr.

Bien sûr, parmi les nombreuses qualités qui rendent GoldenEye 007 immortel, il y a la multijoueurqui sur Nintendo Switch, bien qu'avec un processus quelque peu abscons et n'impliquant que d'autres utilisateurs dont tu possèdes le code d'ami, se développe aussi en ligne.

Ne jamais se frotter à James Bond

Ne jamais se frotter à James Bond

Il n'y a que le deathmatch et la complexité des cartes disponibles ne fait certainement pas le poids face à celles de ses congénères contemporains, une fois de plus. il y a quelque chose qui touche les bons accords et pas seulement des nostalgiques qui se souviendront avec une pointe de tendre regret des innombrables après-midi passés à la maison avec des amis, à se défier constamment. Là encore, c'est l'action non-stop, combinée à un temps généreux à tuer, dont beaucoup regretteront la triste disparition, qui donne à l'expérience une saveur unique.

Faire le plein de plomb, souvent sans réelle stratégie en tête, un peu comme deux boxeurs qui ont abandonné toute intention de se défendre contre les coups de leurs adversaires, juste pour tenter un KO grandiloquent et spectaculaire, touche des cordes émotionnelles aussi primaires qu'efficaces en termes de… un plaisir plus immédiat et plus authentiquedu même genre que celui que Hi-Fi nous offre ces jours-ci, pour citer un exemple plus récent.

GoldenEye 007 est un remaster, pas un remake

GoldenEye 007 est un remaster, pas un remake

Le fait que GoldenEye 007 ait encore quelque chose à dire était presque considéré comme acquis. Ce à quoi nous n'étions absolument pas préparés, c'est à être confrontés à un FPS qui a si bien vieilli. Car les graphismes sont certainement ce qu'ils sont, le système de contrôle semble arraché à un univers alternatif, et même le level design offre des préceptes et des solutions depuis longtemps disparus.

Et pourtant, presque inexplicablement, il reste très amusant, offrant même aux plus jeunes utilisateurs un produit certes bizarre, mais aussi pour cette raison fascinant, différent, exotique. À bien des égards, ce n'est pas le papa des FPS modernes, mais c'est certainement un jeu auquel de nombreux développeurs et joueurs du monde entier se réfèrent encore lorsqu'il y a une référence à établir. Ou lorsqu'il faut trouver l'inspiration pour une nouvelle vidéo à poster sur Instagram ou TikTok. Ce qui, sans surprise, permet également de suivre le succès et la réussite de l'opération. impact sur le plan culturel du chef-d'œuvre intemporel de Rare.

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