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Jujutsu Kaisen : Cursed Clash, la critique du jeu basé sur le manga de Gege Akutami.

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Le acharné entre sorciers et malédictions se transforme en un combat d'arène frénétique basé le de Gege : la critique de Jujutsu Kaisen : Cursed .

Jujutsu Kaisen : Cursed Clash, la critique du jeu basé sur le manga de Gege Akutami.

Avec plus de quatre-vingt-dix millions d'exemplaires vendus, Jujutsu Kaisen s'impose sans conteste comme l'un des mangas plus réussis de ces dernières années. De l'œuvre de Gege Akutami, publiée au Japon à partir de 2018, un anime aussi populaire a été tiré, et ce n'était donc qu'une question de temps avant que la lutte acharnée entre Sorciers et Malédictions ne soit également transformée en jeu vidéo.

Le tie-in produit par Bandai et développé par Byking et Gemdrops, qui est déjà disponible depuis quelques jours sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, part de l'idée de traduire les combats spectaculaires vus dans la série animée sous la forme d'une arène de combat dans la lignée des différents épisodes de Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm.

Pour une raison ou une autre, cependant, cette formule éprouvée n'a pas été exploitée au maximum, mettant en évidence toutes les limites d'un projet qui n'est manifestement né que pour exploiter l'enthousiasme entourant les aventures de Yuji Itadori et de compagnons : nous vous expliquons pourquoi dans le… Critique de Jujutsu Kaisen : Cursed Clash.

Histoire et narration : où est l'anime ?

L'histoire de Jujutsu Kaisen : Cursed Clash est racontée à l'aide d'une série de séquences statiques.
L'histoire de Jujutsu Kaisen : Cursed Clash est racontée avec une série de séquences statiques.

Même si c'est évidemment l'histoire, avec ses personnages et ses intrigues, qui représente la point fort d'une transposition telle que Jujutsu Kaisen : Cursed Clash, le mode concerné est curieusement placé clairement en arrière-plan de l'écran de démarrage du jeu, après les trois différentes options disponibles pour le multijoueur en ligne.

Malheureusement, les raisons de cette étrange rétrogradation apparaissent dès que l'on s'engage dans la campagne solo, qui retrace en cinq chapitres les événements de la première saison de l'anime, puis consacre un sixième chapitre à la préquelle, Jujutsu Kaisen Zero. L'intrigue est en fait racontée à travers de simples séquences statiques qui utilisent des images uniques de la série animée, gaspillant de façon retentissante l'énorme potentiel d'un produit qui fait de l'impact visuel son cheval de bataille.

Il est évident que le charme du conte est complètement perduRéduisant l'ensemble à de banales livraisons qui sont parfois une fin en soi, dans le sens où les dialogues, dans certains cas, ne sont pas accompagnés de combats mais servent simplement de lien narratif avec la scène suivante. Et la présence des doubleurs originaux ne suffit pas à sauver cet aspect de la production.

Les raisons d'un tel choix peuvent dépendre uniquement du budget budget mis à disposition pour le développement, car produire des cutscenes très spectaculaires comme celles décrites, par exemple, dans la critique de Naruto x Boruto : Ultimate Ninja Storm Connections ou dans celle de Demon Slayer : Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles n'aurait pas demandé un petit investissement.

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Gameplay et structure : du sang et de l'arène

Une phase de combat de Jujutsu Kaisen : Cursed Clash
Une phase de combat de Jujutsu Kaisen : Cursed Clash

En bref, il était légitime d'imaginer, à la lumière des un mode d'histoire raconté de manière aussi essentielle et déglinguée.que les créateurs de Jujutsu Kaisen : Cursed Clash se sont concentrés sur l'élaboration d'un gameplay étonnant, capable de tirer le meilleur parti des personnages et de la dynamique que les fans de la série connaissent bien, en donnant une fraîcheur renouvelée au genre du combattant d'arène, avec une référence particulière aux modes multijoueurs.

Mais non, même en termes de mécanique, l'adaptation réalisée par Byking et Gemdrops laisse beaucoup à désirer, essayant de se différencier d'une certaine manière des titres CyberConnect2 susmentionnés, mais utilisant des gadgets qui se révèlent rapidement être une épée à double tranchant. En fin de compte, en effet , les combats sont réduits à une pure et simple question de timing, d'opportunité et de pression frénétique sur les boutons..

Même en termes d'équilibrage, le gameplay de Jujutsu Kaisen : Cursed Clash n'est pas enthousiasmant
Même au niveau de l'équilibrage, le gameplay de Jujutsu Kaisen : Cursed Clash n'enthousiasme pas

Les personnages, qui se déplacent dans des scénarios relativement vastes mais médiocres en termes de design et bordés de véritables murs invisibles.Ils disposent de trois attaques combo qui, lorsqu'elles sont réussies, chargent deux (trois, dans certains cas) manœuvres spéciales basées sur l'énergie Maléfique, tandis que la défense est confiée à une parade statique, une esquive et la possibilité d'effectuer de longs sprints de course.

S'il est vrai que même les combattants d'arène souffrent souvent de combats qui se transforment en poursuites ridicules.déprimant toute stratégie ou technicité, dans le cas de Cursed Clash cet aspect est amplifié par le manque de contre-attaques pouvant nous libérer d'un combo, transformant l'expérience en une sorte de touch-and-go banal, soutenu par la très faible intelligence des ennemis.

Satoru Gojo en action dans Jujutsu Kaisen : Cursed Clash
Satoru Gojo en action dans Jujutsu Kaisen : Cursed Clash

Aussi le système de combat fait un usage exagéré du verrouillage.pour ensuite réaliser que dans les combats de groupe, théoriquement la pièce maîtresse de l'expérience, cela se transforme rapidement en un obstacle, nous exposant aux attaques constantes de l'adversaire que nous n'avons pas verrouillé et contre lequel, en fait, nous ne pouvons pas nous défendre tant que nous nous engageons avec son compagnon.

Si, donc, seul, le jeu apparaît monstrueusement banal et simpliste, en multijoueur, ces problèmes sont aggravés par l'extraordinaire approximation de… un système pauvre en idées et en compétences.qui nous voit souvent nous faire happer par les éléments du scénario et qui doit même faire face à une latence excessive lors des batailles en ligne.

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La mise en ligne de Jujutsu Kaisen : Cursed Clash est chaotique avec de fréquents problèmes de latence.
L'expérience en ligne de Jujutsu Kaisen : Cursed Clash est chaotique et présente de fréquents problèmes de latence.

C'est à ces derniers que Jujutsu Kaisen : Cursed Clash dédie bien… deux modes différents: l'affrontement en ligne, classé ou aléatoire (mais ce dernier renvoie presque toujours une mystérieuse erreur de réseau), dans lequel deux paires de personnages s'affrontent dans un délai de dix paramètres ; et la coop en ligne, qui permet de participer à des missions uniques ou à une véritable survie en compagnie d'un autre joueur.

En termes de contenu, les seize personnages qui composent le rostermalgré quelques lacunes, représentent probablement l'aspect le plus soigné du projet et tentent de porter à l'écran les particularités des différents protagonistes de la série, introduisant également un système intéressant de relations et de mouvements combinés à développer au fur et à mesure de la progression de l'histoire.

Réalisation technique : strict minimum

Les scènes de présentation des personnages sont finalement le meilleur aspect de Jujutsu Kaisen : Cursed Clash
Les scènes d'introduction des personnages sont finalement le meilleur aspect de Jujutsu Kaisen : Cursed Clash.

Parlons des personnages : réalisés traditionnellement en cel shading, les seize combattants de Jujutsu Kaisen : Cursed Clash se targuent d'avoir des designs qui reproduisent fidèlement leurs homologues de l'anime., un ensemble décent d'animations, de bonnes scènes d'introduction et de conclusion, ainsi que quelques séquences spectaculaires liées aux techniques les plus puissantes, les coups de l'éveil.

Les graphismes tournent à une vitesse stable de 60 fps sur PS5, mais… est vraiment la moindre des choses compte tenu de la vacuité et de la fadeur des décors et des effets.C'est le résultat évident d'une série de compromis qui concernent non seulement la nature cross-gen du produit, mais aussi et surtout ses ambitions, qui ne dépassent pas l'intention banale de monétiser sur la popularité de l'œuvre d'Akutami.

Conclusions

Version testée PlayStation 5

Livraison numérique

Vapeur,

PlayStation Store,

Xbox Store,

Nintendo eShop

Prix
59,99

Jujutsu Kaisen : Curse Clash est un produit médiocre, une transposition qui ne valorise en rien l'œuvre de référence (d'ailleurs l'une des plus suivies de ces dernières années), renonçant à la représenter au sein de séquences d'interludes spectaculaires dans la lignée de Naruto et Demon Slayer, et perdant ainsi une accroche très importante tant pour les fans de la série que pour ceux qui ne la connaissent pas encore mais qui sont curieux de la découvrir. C'est un défaut qui pourrait s'accorder avec une interprétation solide des combats d'arène, mais même du côté du gameplay, le titre de Byking et Gemdrops s'avère lamentablement inconsistant.

PRO

  • Bonne liste de personnages
  • Quelques mouvements spectaculaires
  • Il y a les acteurs vocaux originaux

CONTRO

  • Un gameplay simpliste et incohérent
  • Pas de séquences animées, graphismes modestes
  • Multijoueur en ligne confus et problématique