“Lorsque Mr et Mrs Dursley se sont réveillés, le matin de ce mardi gris et couvert où commence notre histoire, rien dans le ciel nuageux ne laissait présager les choses étranges et mystérieuses qui allaient bientôt se produire à travers le pays.” C'est l'une des premières phrases duincipit de Harry Potter et la pierre philosophale.qui est arrivé sur les étagères des librairies britanniques en juin 1997, le début d'une longue aventure qui a conduit l'auteur des sept livres sur le garçon sorcier, J.K. Rowling, à devenir l'un des écrivains les plus puissants, les plus riches et les plus influents du monde. nous avons déjà parlé d'elle dans notre dossier spécial sur le boycott de l'Héritage de Poudlard, auquel nous te renvoyons au cas où tu voudrais en savoir plus sur les opinions de J.K. Rowling sur des questions sensibles telles que la transition de genre et les droits de l'homme.
Ici, au lieu de cela, nous allons jeter un coup d'œil sur le… choix narratifs de L'héritage de Poudlard, en approfondissant la construction du protagoniste de l'histoire, la pertinence des choix du joueur, la façon dont l'antagoniste principal est dépeint, la relation entre la société magique née de la plume de Rowling et les animaux fantastiques qui la peuplent, et bien d'autres choses encore. Pour ce faire, nous nous appuierons sur levaste littérature – également universitaire – qui s'est concentrée, au fil des années, sur l'univers d'Harry Potter, avec une attention particulière pour les sept livres de la saga “originale”, en prenant conscience de l'énorme richesse de textes cinématographiques, littéraires et de jeux vidéo générés par le phénomène Harry Potter.
Dans la marge, il y a aussi la prise en compte du fait que… la sortie d'une ou plusieurs suites à L'héritage de Poudlard semble pratiquement inévitable.: Warner Bros a enfin touché le jackpot et, après l'échec partiel de la série de films Les Animaux Fantastiques, a trouvé sa poule aux œufs d'or. Comme l'a laissé entendre David Haddad, président de Warner Bros. Games, dans une interview accordée à Variety (Maas 2023), Hogwarts Legacy pourrait se transformer en une véritable saga. Tout miser sur les marques les plus performantes pourrait être décisif pour redresser la barre du géant américain, qui a enregistré des pertes nettes de 2,1 milliards de dollars au quatrième trimestre 2022 : le PDG David Zaslav, dans un commentaire publié fin février sur le site de Warner Bros, a qualifié le succès de la série télévisée The Last of Us d'” historique ” et a mentionné les ” ventes record ” de Hogwarts Legacy pour faire preuve d'optimisme quant à l'avenir de l'entreprise.
Quelques précisions avant de commencer. Un petit mot sur les sources : lorsqu'elles sont disponibles exclusivement en anglais, nous fournirons notre propre traduction pour rendre la lecture accessible à tous, en mettant à disposition une bibliographie en fin d'article pour que chacun puisse vérifier par lui-même le texte original et la source. Pour faciliter la lecture, les citations seront résumées dans le corps de l'article. Il est peut-être superflu de préciser que… le plaisir que procure cette émission spéciale n'est recommandé qu'à ceux qui ont terminé l'Héritage de Poudlard dans son intégralité. ou qui ne voient pas d'inconvénient à lire des spoilers sur de grandes parties de l'intrigue du jeu : nous vous suggérons de lire l'article à un autre moment si vous préférez vous aventurer dans Poudlard sans gâcher de surprises. Nous espérons que cet article favorisera une exploration sereine des questions soulevées par L'héritage de Poudlard et la saga Harry Potter dans son ensemble, encourageant ainsi un débat sain et ouvert.
Pourquoi cette analyse ?
Selon Giselle Liza Anatol, spécialiste de la littérature fantastique, “on n'insistera jamais assez sur le…incroyable influence de la littérature pour enfants et jeunes adultes.. Ce corpus littéraire est un outil puissant pour inculquer aux jeunes des rôles sociaux et des comportements, leur donner des conseils moraux et leur inculquer des désirs et des peurs” (Anatol 2003, p. XV). Depuis ses débuts, la littérature enfantine a été didactique et moralement instructivesocialement conscients et politiquement engagés : les livres Harry Potter ne font pas exception (Carey 2009, p. 159). Il est donc loin d'être absurde d'analyser la narration des livres, films et jeux vidéo se déroulant dans cet univers fictif en explorant les implications culturelles et politiques des histoires qu'ils racontent : chaque texte constitue un acte de communication et, en tant que tel, est capable de produire des conséquences sociales et politiques.
Les objections ne manquent pas à l'égard de analyses sociopolitiques de l'univers de Harry Potter.à tel point que la littérature académique a souvent ressenti le besoin de justifier son intérêt pour le monde du sorcier. Ces résistances sont encore plus fortes dans le domaine des jeux vidéo, toujours associés – d'une manière qui ne peut qu'appauvrir le débat – au simple concept de “divertissement”, considéré comme la seule finalité possible du (vidéo)jeu. Attention : il n'y a rien de mal à l'intention de jouer juste pour le plaisir.Ce que nous critiquons, c'est la position selon laquelle l'amusement est le seul horizon possible du jeu. À cet égard, il suffit de citer Huizinga 2002 pour un examen approfondi du rôle du jeu dans la culture et la société humaines.
Certaines objections fréquentes sont liées à l'inutilité supposée d'outils “sérieux” pour analyser la littérature enfantine et à la privation (une fois de plus supposée) de “plaisir” liée à l'introduction de thèmes “sérieux” au sein du débat sur l'œuvre. Cependant, ces deux remarques semblent être basées sur une incompréhension de l'œuvre. possibilités d'une lecture qui va au-delà des apparences.une lecture attentive et réfléchie ; c'est inquiétant pour au moins deux raisons : cela insinue que les questions sociopolitiques pourraient être embarrassantes et limite la curiosité et le raisonnement humains, tout comme le font le dogmatisme, les préjugés et l'ignorance (Gupta 2009, p. 14-15). Alors pourquoi une analyse est-elle importante ? Tout d'abord, pour leénorme succès commercial de Harry Potterdont les livres ont eu une immense pertinence économique, transcendant de nombreuses barrières culturelles et se répandant dans le monde entier ; il en va de même pour L'héritage de Poudlard, sans doute le jeu vidéo le plus réussi du monde des sorciers, un monde qui – qu'on le veuille ou non – n'est pas moins politique que le nôtre (Barratt 2012, p. 2).
Au-delà de la loyauté
Très souvent, les qualité d'une adaptation de film ou de jeu vidéo. est jugée en termes de “loyauté” par rapport à sa source : ” Lorsque nous disons qu'une adaptation a été “infidèle” à l'œuvre originale, la violence du terme exprime le fort sentiment de trahison que l'on ressent lorsqu'une adaptation cinématographique ne parvient pas à capturer ce que l'on considère comme étant narrativement, thématiquement ou esthétiquement fondamental dans la source littéraire ” (Stam 2005, p. 14). Le mot “infidélité” est chargé d'une forte connotation morale à l'égard du “texte sacré” original, et c'est d'autant plus vrai lorsqu'on parle d'un livre culte. Cependant, depuis le début des années 2000, divers chercheurs (notamment Elliott 2003 et Hutcheon 2006) ont suggéré qu'il était temps d'abandonner l'obsession de la fidélité et de trouver de nouvelles clés d'analyse pour les adaptations cinématographiques. Cela est également vrai pour la sphère des jeux vidéo : on peut (et on doit) analyser L'héritage de Poudlard en construisant un dialogue fertile entre les textes littéraires et le texte du jeu vidéo, en traçant des thèmes communs et en analysant la façon dont ils sont déclinés dans cette nouvelle itération du monde des sorciers, en abandonnant le dogmatisme et la rigidité souvent présents chez les fans : depuis de nombreuses années, on constate à quel point les livres Harry Potter sont devenus… “le texte sacré d'une large base de fans”. (Gupta 2009, p. 178).
Le risque, du côté de la création, est de générer une produit piégé dans son propre passé.incapable de se “régénérer” de manière significative dans ses différentes itérations. Les spectres de l'univers livresque et cinématographique de la saga sont si intenses dans L'héritage de Poudlard qu'ils effacent pratiquement tout sentiment de surprise, éliminant l'incertitude qui ajoute de l'intrigue au récit, alimentant un sentiment de suspense (Miller 2004, p. 77) : presque tous les personnages de L'héritage de Poudlard portent en eux un puissant sentiment de déjà-vu déterministe.
C'est ainsi que la directrice adjointe Matilda Weasley devient une version victorienne de la douce et maternelle Molly Weasley, tout en présentant – comme nous le verrons – les mêmes caractéristiques de tolérance qu'Arthur Weasley à l'égard des elfes et des gobelins ; En voyant Garreth Weasley, clairement inspiré par ses descendants Fred et George, on comprend immédiatement qu'il est un fauteur de troubles, et la mission qui nous voit voler pour lui les dards de Billywig à Mielandia via le passage secret de la sorcière Orb – celui-là même que Fred et George reprendront à Harry un siècle plus tard – ne surprend pas le joueur le moins du monde ; Le professeur Sharp n'est rien de plus qu'une pâle imitation de Severus Rogue, surtout sur le plan esthétique, mais Sharp ne présente pas une histoire aussi intense et approfondie que celle du professeur de potions d'Harry Potter ; de la même manière qu'Albus Dumbledore est tourmenté par la mort de sa sœur Ariana, le professeur Eleazar Fig est également angoissé par la disparition de sa femme, mais cet élément de son histoire n'est qu'un pâle écho de ce qu'a vécu le célèbre directeur de Poudlard. L'héritage de Poudlard est pris au piège dans un… nostalgie encombrante qui empêche toute surprise.l'inattendu : une direction d'investigation potentiellement fertile pourrait être celle de l'interprétation de l'héritage de Poudlard avec la clé de l'hauntologie, en analysant comment les ” fantômes ” du Poudlard des livres (futur par rapport à celui représenté dans le jeu vidéo, situé à la fin du 19ème siècle, alors que Rowling a choisi les années 1990 pour situer temporellement les événements vécus par Harry Potter) ” hantent ” les couloirs, les salles, les personnages du jeu vidéo Poudlard, l'empêchant d'offrir aux joueurs des situations originales et inédites.
En d'autres termes , la saga littéraire influence l'objet vidéoludiqueen apparaissant de manière continue (et visiblement intrusive) aux personnages de L'héritage de Poudlard, les empêchant d'emprunter de nouveaux chemins, effaçant ainsi toute échappatoire possible (le “fatal pattern”, “la structure répétitive” dont Fisher 2012, p. 19). Sur le sujet de la hauntologie dans les jeux vidéo, voir Janik 2019. En cela, la main de fer avec laquelle J.K. Rowling a toujours géré ses adaptations de créatures (Vineyard 2007) a certainement une influence décisive ; dans ce cas, la tâche ne lui incombait pas directement, mais à sa grande équipe d'assistants. Selon le directeur artistique Jeff Bunker, “c'est l'aventure du joueur. Pour nous, il était crucial qu'il ne se sente pas comme un touriste visitant le plateau d'un film d'Harry Potter ou un parc à thème où le glamour, le mystère et la magie ont déjà été révélés. Nous voulons que le joueur se sente comme Harry, qu'il découvre Poudlard, Pré-au-Lard et la Forêt interdite pour la première fois, sans savoir à quoi s'attendre” (Revenson, Owen, p. 16) : pourtant, on ne se débarrasse jamais de l'impression que tout a déjà été écrit et déterminé, notamment à cause d'une “histoire d'amour”. gestion très rigide des choix qui s'offrent au joueur..
L'importance des (faux) choix
Warner Bros. a toujours su que la bonne façon d'impliquer les fans de Harry Potter dans les adaptations cinématographiques était de les faire intégrer Poudlard : ainsi, sur le site Internet destiné à promouvoir les films de la saga, il était possible de réaliser la cérémonie avec le chapeau parlant, de jouer au Quidditch et de visiter la boutique d'Olivander. L'entreprise a continué sur cette voie pour tracer le parcours de Hogwarts Legacy, en plaçant le joueur et ses objectifs dans une position, du moins en apparence, tout à fait centrale. Pour reprendre les termes du Responsable de la narration Moira Squier, ” L'héritage de Poudlard permet non seulement aux joueurs de créer un avatar capable de refléter leur identité physique, mais aussi – à travers les choix qu'ils font – d'exprimer leur personnalité et leurs opinions, capables d'influencer le monde qui les entoure ” (Revenson, Owen 2023). Or, que l'éditeur de personnages permette de ” refléter l'identité physique ” des joueurs est une affirmation assez forte, si l'on considère qu'il n'est en aucun cas possible de créer – pour ne donner qu'un exemple – un personnage qui se chevauche ; au-delà, nous souhaitons analyser les aspects liés aux choix de dialogue (et autres) proposés aux joueurs.
L'l'art de raconter des histoires est ancien et puissant, il remonte à avant l'invention de l'écriture : les histoires peuvent transporter l'auditeur dans un monde imaginaire, mais elles peuvent aussi révéler de sombres secrets de la nature humaine ou inciter à accomplir de nobles actions. Les histoires peuvent également être racontées pour des raisons utilitaires. La narration numérique est capable de tout ce que la narration traditionnelle fait également, mais les conteurs numériques disposent d'un outil supplémentaire : l'interactivité. Elle a un effet profond sur la narration, mais ne modifie pas l'essence même d'une histoire (Miller 2004, p. XIV). L'art de raconter des histoires a, depuis ses débuts, été inspiré par les jeux. Comme dans les jeux, il doit y avoir un but désirable, difficile à atteindre, spécifique et facile à comprendre dans une bonne histoire, et chaque histoire a ses propres règles auxquelles elle doit rester conforme, même celles qui se déroulent dans des mondes fantastiques comme Harry Potter : ces conventions peuvent être assimilées aux règles du jeu.
En ce sens, l'ouverture des différents choix et options peut risquer de créer des incohérences parfois très évidentes dans le lore plus large du monde fantastique dans lequel se déroule l'aventure en question. En nous basant sur les livres, nous savons que l'utilisation de l' Malédictions sans pardon est non seulement exécrable d'un point de vue moral, mais aussi poursuivi avec la plus grande sévérité par les lois en vigueur dans le monde magique : en poursuivant la voie de l'ouverture maximale aux désirs des fans, Warner Bros. a traité avec une grande légèreté l'apprentissage et l'utilisation des Malédictions Sans Pardon par le personnage-joueur, un sujet qui sera abordé dans le paragraphe suivant. Quant aux choix de dialogue, ils sont pratiquement sans rapport avec l'aventure et les relations entre le protagoniste et ses acolytes, et dans certains cas, les missions sont tellement “guidées” qu'elles n'envisagent aucune… options qui auraient ajouté de l'ambiguïté morale et de la profondeur.Pour donner un exemple, dans la quête liée à Sebastian Sallow et à sa sœur Anne, l'option d'employer la magie ancienne – domptée dans le passé par Isidora Morganach dans ce but précis – pour apaiser la douleur de la jeune fille n'est même pas évoquée. Sans compter que dans un monde où l'on prépare des philtres d'amour pour enivrer l'être aimé et le soumettre à sa volonté, et où l'on emploie des êtres terrifiants (les Détraqueurs) pour garder la prison d'Azkaban, la condamnation instantanée de Percival Rackham et des autres professeurs de Poudlard du passé à l'égard de l'utilisation de la magie ancienne pour soulager la douleur des gens est pour le moins curieuse, si ce n'est totalement incompréhensible.
Il semble que pour éviter une complication de l'intrigue du jeu, les développeurs se soient rabattus sur le simple… système de “faux choix”., en se concentrant sur l'impact réel des multiples choix que le joueur peut faire. Il en résulte une singulière platitude des personnages, également due au choix de construire… des scènes de dialogue souvent très prolongées et peu dynamiques.: dans de nombreux cas, “montrer” au lieu de “raconter” n'aurait pas été de trop pour susciter une attitude empathique à l'égard des habitants du monde magique du jeu vidéo créé par Avalanche Software. L'histoire du meurtre cruel du père de Natsai Onai, Animagus, qui est venu à Poudlard de l'école africaine de Ouagadou, aurait encouragé la création d'un lien émotionnel plus fort avec la jeune fille, qui protège le protagoniste de la même manière que son père l'a fait avec elle, en se transformant en gazelle. En ce sens, les développeurs ont fait preuve d'un manque d'attention à l'art des scènes d'interlude, qui est fondamental dans le monde des jeux vidéo (Miller 2004, p. 79). D'autre part, le manque d'impact des choix de dialogue. diminue drastiquement la force des éléments ruolistiques de Hogwarts Legacy.ce qui fait que les paroles de Moira Squier, responsable de la narration, sonnent creux.
La solitude du sorcier de première classe.
Comme les lecteurs d'Harry Potter le savent bien, Hermione, Ron et, plus généralement, les amis du jeune sorcier le plus célèbre du monde sont essentiels pour résoudre bon nombre de ses problèmes. Au contraire, dans l'héritage de Poudlard, nous faisons l'expérience… un étrange sentiment de solitudeLes relations avec les personnages non-joueurs qui nous accompagnent dans les différentes quêtes qui leur sont liées (dont les susnommés Sebastian Sallow et Natsai Onai) ne sont jamais approfondies en dehors de ces situations, en effet. Comme le note Koziol 2023, les interactions avec ces amis ne sont pas possibles, sauf dans les quêtes qui leur sont dédiées. Quant aux leçons de magieloin d'être des moments interactifs, elles se traduisent très souvent par des de simples scènes d'interlude visant à obtenir des magies avec lesquelles on peut massacrer ses ennemis. Lors de la bataille finale, le protagoniste n'est pas aidé par des sorciers de son âge, mais par des membres du corps enseignant, ce qui reflète la place bien plus importante accordée aux figures d'autorité qu'aux pairs dans L'héritage de Poudlard : à la fin de l'aventure, on a l'impression d'avoir protégé l'ordre établi du monde des sorciers plus que ses amis.
Et dire que c'est l'artbook officiel du jeu lui-même qui reconnaît l'amitié entre pairs comme ” l'un des aspects les plus importants de l'expérience de Poudlard ” (Revenson, Owen 2023, p. 62). Dans les faits, ce n'est pas le cas. Exactement comme c'était le cas avec Harry Potter, L'héritage de Poudlard pose une accent exagéré sur l'individualisme d'un élu. traité avec magnanimité et condescendance par les membres du monde magique, avec de puissants échos arthuriens (Hopkins 2009, p. 63). Cela est bien ancré dans son rôle de chercheur de Quidditch : une personne solitaire qui joue son propre jeu pratiquement indépendamment des autres, et qui est capable de marquer des points de façon disproportionnée par rapport aux actions des autres (Gupta 2009, p. 156).
La répétition du trope narratif de l'élu(e)avec une focalisation obsessionnelle sur le personnage principal, empêche Hogwarts Legacy d'accorder une importance significative aux relations entre le protagoniste et les personnages secondaires, ce qui affaiblit le potentiel du jeu en tant que simulation sociale de la vie scolaire (Sarnowski 2023). Cela est bien rendu par la répétitivité des modèles d'élèves et l'absence de toute interaction avec la grande majorité d'entre eux : étrange, pour un jeu mettant en scène un groupe d'adolescents, une catégorie qui permet peut-être plus que toute autre d'exprimer l'émerveillement, l'admiration et parfois l'horreur et le drame de la découverte des choses du monde.
Les analyses critiques de la saga littéraire Harry Potter ont porté, entre autres, sur la capacité de J.K. Rowling à rendre palpables sur la page les troubles et les bouleversements de la… période de l'adolescenceL'histoire de Ginny parle du pouvoir déflagrateur du premier amour, tandis que celle de Neville représente un arc de croissance mémorable d'un personnage qui passe du statut de garçon maladroit à celui de héros peut-être le plus mémorable de toute l'aventure (Damour 2009, p. 2). Les catalyseurs de la croissance de Harry, en particulier, sont les découvertes liées aux motivations réelles derrière le comportement de Severus Rogue et d'Albus Dumbledore. De plus, le personnage de Harry est introduit comme un élément “extérieur” au monde des sorciers, puisqu'il n'a pas grandi dans une famille de sorciers : cela conduit à des situations de surprise et de découverte particulièrement intenses dans les premiers livres de la saga, dans lesquels Harry Potter est confronté à une toute nouvelle façon de vivre et de penser le monde par rapport à ce à quoi il était habitué.
C'est la même situation que vit le personnage principal de Hogwarts Legacy, du moins en théorie. Appelé à suivre les cours de l'école de sorcellerie à partir de la cinquième année, le personnage-joueur découvre un… univers avec ses propres règles, plein de surprises.. Pourtant, Avalanche Software n'exploite pas le moins du monde le statut d'”outsider” du protagoniste, qui est prêt à accepter tous les traits du monde magique (y compris l'esclavage, comme nous le verrons) sans jamais rien remettre en question, et sans manifester à aucun moment de la peur ou un sentiment d'égarement. Avec un sourire qui ne se dément pas même lors des séances destinées à apprendre les malédictions impardonnables, le protagoniste apprend un sort après l'autre, et dès les premiers jours à Poudlard, il se retrouve à les employer pour ce qui semble être leur objectif principal : tuer. Il ne reste rien de ce qui devrait être l'insécurité d'un adolescent aux prises avec un monde complexe plein d'intrigues et de dangers, et le personnage ne s'engage pas sur la voie d'un développement personnel significatif, se contentant de se battre – comme le lui demandent les figures d'autorité qui l'entourent – pour… maintenir intact le statu quo du monde magique. Cette structure est la même que celle des livres de Harry Potter, dont chacun ” offre une fin heureuse avec la défaite d'un ennemi juré, le rétablissement du statu quo et la reconnaissance des prouesses de Harry ” (Schafer 2000, p. 6), une structure qui se répète de façon prévisible tout au long de la saga (Zipes 2002, p. 175).
Le personnage-joueur obtient, dès le départ, des résultats parfaits tant dans les études que sur le terrain, et il est paradoxal que le meurtre soit plus problématique dans des titres tels que Red Dead Redemption 2 que dans L'héritage de Poudlard, à toutes fins utiles un produit pour enfants basé sur une saga, celle de J.K. Rowling, dont les thèmes principaux incluaient le respect de la vie humaine. Le dialogue avec les méchants n'est pas une option : la seule option est celle de la violence, les leçons d'école étant reléguées au rôle de pauses entre une campagne d'extermination et une autre. ‘Un braconnier de moins dans le monde magique', s'exclame notre protagoniste, sur un ton méprisant, après un énième massacre d'êtres humains.
Cet élan vers une représentation de l'excellence complète dans tous les domaines de notre personnage conduit, parfois, à des incohérences pures et simples. Comment est-il possible que le protagoniste indique avec assurance au professeur Fig, le premier jour d'école, l'emplacement de la section interdite de la bibliothèque sur une carte de l'école ? plan de Poudlard totalement dépourvu de marque.? À d'autres occasions, les comprimarios sont “dépotentialisés” pour faire croire qu'ils sont en danger et qu'ils ont besoin d'aide : Natsai Onai, une sorcière africaine capable de lancer des sorts sans utiliser de baguette – comme c'est la coutume en Afrique – perd cet outil lorsqu'elle est kidnappée à Pré-au-Lard. Mais alors, pourquoi n'utilise-t-elle pas la magie pour se libérer, étant tout à fait capable de le faire même sans l'aide de la baguette elle-même ?
Les animaux fantastiques et comment s'en occuper
“Le degré de civilisation d'une société doit être jugé non pas par ce qu'elle définit comme “normal”, mais par la façon dont elle traite ses membres les plus vulnérables” (in Nel 2001, p. 26). Ce sont les mots de J.K. Rowling. Dans ce cas , le monde magique semblerait avoir un degré de civilisation assez faible.ayant construit des catégories de créatures (celles des Animaux, des Êtres et des Esprits) socialement et politiquement définies par les magiciens eux-mêmes (Barratt 2012, p. 77) et annonciatrices de fortes discriminations.
“Il faut que tu m'aides, mec”, s'exclame le protagoniste après un combat éprouvant contre un Graphorn, un animal si rare que certains pensent qu'il a disparu. Comme mentionné plus haut, le seul langage possible s'avère être celui de la violence. et de la maîtrise. Aussi incroyable que cela puisse paraître, Graphorn accepte de donner un coup de main ; peut-être ignore-t-il l'attitude des sorciers à l'égard des animaux magiques. Selon le professeur Howin, “trouver des animaux morts. Quel terrible gaspillage de ressources” : en d'autres termes, les braconniers (responsables du massacre en question) ne doivent pas être condamnés pour leurs actes ignobles et cruels, mais pour avoir gaspillé… ‘ressources' autrement utilisables plus judicieusement, d'un point de vue purement utilitaire. Comme le confirme l'artbook officiel de L'héritage de Poudlard, “Bai Howin considère les animaux fantastiques pour ce qu'ils sont : une ressource pour les sorciers”. […]. Dans son esprit, les animaux fantastiques doivent être appréciés en fonction de ce qu'ils peuvent apporter au monde des sorciers. […]. Sa mission est de veiller à ce que la prochaine génération de sorciers et de sorcières comprenne ce message' (Revenson, Owen 2023, p. 49).
Nous avons l'habitude de dire que chaque texte – y compris les jeux vidéo – est un… acte de communication. Dans le cas du jeu vidéo, ce sont les mécaniques qui communiquent des messages aux joueurs par l'intermédiaire desinteraction. En ce qui concerne les animaux fantastiques, Hogwarts Legacy veut que le joueur se sente un sauveur magnanime de petites bêtes mignonnes. L'elfe de maison Tik (dont nous parlerons prochainement) nous donne le sac de capture pour attraper les animaux et les “protéger” des braconniers : lors de l'utilisation du sac, les mots… ” animal magique secouru “, et non ” capturé “.. Le sort des animaux “secourus” sera soit d'entrer dans la zone de la salle d'exigence qui leur est destinée et de fournir des matériaux utiles au protagoniste, soit d'être jetés s'ils se révèlent de trop. Le fait que cela se traduise par une exploitation réelle des petites bêtes n'est jamais problématisé au sein de l'aventure, préférant l'image rassurante du protagoniste en sauveur de pauvres petits animaux incapables de subvenir à leurs besoins.
C'est la même approche qui est adoptée dans la saga Harry Potter à l'égard des elfes de maison, véritables esclaves des sorciers : le… traitement injuste des elfes de maison n'est pas analysé d'un point de vue de classe (social), mais ramené dans le domaine de la morale individuelle. Les elfes de maison ne sont pas maltraités parce qu'ils sont particulièrement vulnérables en raison de leur position, mais parce que certains individus (par exemple les membres de la famille Malefoy) sont méchants ; de plus, les conséquences de l'appartenance à une classe sociale défavorisée sont transformées en caractéristiques innées : les elfes de maison ne sont pas serviles en raison de l'organisation de la société des sorciers, mais parce qu'ils sont… nés serviles (Gupta 2009, pp. 152-153). Et les animaux de l'héritage de Poudlard – loin d'être laissés seuls dans leur environnement naturel -… doivent être sauvés par le protagonisteLeur seule aspiration peut être d'être exploités oui, mais avec gentillesse, et il en va de même pour les elfes de maison.
La révolte des gobelins
Le monde des animaux fantastiques et celui des elfes de maison sont reliés, dans L'héritage de Poudlard, par le personnage de Tik, un elfe heureux de servir Poudlard “pour compenser ce que son maître… [un bracconiere, N.d.A.] lui a fait faire” aux animaux. À la mort du sorcier, qui n'avait pas de descendance, Tik a été affecté par le ministère de la Magie à l'école britannique de sorcellerie, et mentionne ce qui suit. ses amis elfes n'ont pas eu cette chance.
Nous avons dit que le personnage de Matilda Weasley fait écho à la… tolérance bon enfant d'Arthur Weasley à l'égard des catégories considérées comme inférieures. par les sorciers, notamment les Moldus et les elfes de maison. C'est le vice-principal qui nous présente Tik, qui est traité de manière condescendante – mais jamais véritablement amicale – ce qui démontre que, dans le monde littéraire des sorciers comme dans celui des jeux vidéo, ce qui importe n'est pas l'élément systémique (l'élimination de l'esclavage), mais le… bon comportement individuel. Les elfes de maison sont, à toutes fins utiles, “le groupe le plus marginalisé du monde magique […] presque génétiquement conçus comme des esclaves” (Rangwala 2009, p. 137 ; en substance de la même idée est Barratt 2012, p. 79) ; quant à leur traitement au sein du personnel de Poudlard, Dumbledore prêche la tolérance et l'acceptation, prônant un individualisme bourgeois et libéral fort, mais ne craignant jamais les changements structurels (ibid., 138).
Harry lui-même fait immédiatement preuve d'un sens instinctif du leadership lorsqu'il devient le propriétaire de Kreacher, lui ordonnant de se taire ; qui plus est, le dernier chapitre ” formel ” du septième livre (avant l'épilogue ” Dix-neuf ans plus tard “) se termine par Harry se demandant si Kreacher pourrait lui apporter un sandwich. En d'autres termes, Harry semble loin de regretter ses actions d'esclavagiste, malgré les actes héroïques de Kreacher et des autres elfes de maison pendant la bataille de Poudlard : tout cela semble avoir été vain, car si Harry et le ministère veulent provoquer un changement, Rowling ne le dit certainement pas, et les initiatives d'Hermione pour la libération des elfes de maison (moquées pendant une bonne moitié de la durée des aventures littéraires des sorciers : nous renvoyons à Anatol 2009, pp. 109 et suivantes pour un développement intéressant) restent sans suite : la esclavage des elfes de maison est, par conséquent, uninstitution qui peut probablement être améliorée, mais pas éradiquée. (Carey 2009, p. 171). Avalanche Software a décidé de s'attaquer à ce champ de mines avec une mission annexe, ” Les affaires des autres “, dans laquelle nous achetons une boutique (infestée par un poltergeist, Annoyance) ainsi que son elfe de maison, Penny, qui – quel que soit notre choix final de la libérer ou non – restera pour faire fonctionner la boutique. Comme dans le cas de Harry, personne ne semble sourciller à l'idée qu'un petit sorcier devienne propriétaire d'esclaves.
Compte tenu de la forte controverse déclenchée au fil des ans sur la question de la représentation, dans les livres et les films, des elfes de maison et des gobelins. (ces derniers étant parfois considérés comme porteurs de stéréotypes antisémites), il n'aurait pas été facile de prédire que l'ennemi juré du protagoniste de L'héritage de Poudlard ferait précisément partie de l'une de ces catégories marginalisées. “Les gobelins n'obéissent à personne”., tonne l'antagoniste Ranrok juste avant la bataille finale : son combat contre les sorciers est justement dû à la marginalisation des gobelins au sein du monde magique depuis l'édit de 1631 émis par le Conseil des sorciers [organo esistente prima del Ministero della Magia, fondato nel 1707, N.d.A.] par lequel seuls les sorciers étaient autorisés à manier des baguettes, excluant ainsi l'utilisation de ce puissant catalyseur magique pour les autres créatures magiques, même si elles étaient porteuses de pouvoirs similaires.
On pourrait penser que ces motivations seraient exposées dans L'héritage de Poudlard, dont le principal antagoniste – comme nous l'avons mentionné – est un… gobelin enragé par l'oppression subie aux mains des sorciers.. Mais non : nous ne le savons que grâce aux paroles d'Unci-Unci dans le chapitre 24 de Harry Potter et les reliques de la mort, intitulé “Le fabricant de baguettes” (Rowling 2008, p. 400). Au cours du jeu , Les motivations de Ranrok restent toujours vaguespeut-être pour ne pas bouleverser excessivement un jeune public en semant les graines d'un doute dérangeant : et si les gobelins avaient raison après tout ? Il en résulte que l'antagoniste n'a pas de motivation clairement et logiquement exposée, ce qui, à notre avis, aurait rendu l'aventure certainement plus fascinante et nuancée d'un point de vue moral ; même la conférence sur l'histoire de la magie donnée par le professeur Cuthbert Rüf n'éclaire pas l'histoire des gobelins – le sujet de la conférence – se limitant à des platitudes banales telles que ” la répétition cyclique de l'Histoire “, faisant référence aux révoltes que les gobelins ont mises en place au cours des siècles.
En effet : le petit meurtre de Logdok, le frère de Ranrok, par le chef des gobelins fournit une autre… aide à éprouver de l'empathie pour les motivations des sorciers. , et gardent leurs distances avec les gobelins rebelles. Dans l'artbook officiel de L'héritage de Poudlard, Ranrok est décrit comme ” rusé, cruel, violent et opportuniste ” (Revenson, Owen 2023, p. 78). “Ranrok est le seul à blâmer”, déclare le protagoniste après une énième… massacre de gobelins, puis “les mains de Ranrok sont tachées de votre sang”. Comme les animaux fantastiques, les gobelins doivent aussi être sauvés d'eux-mêmes : “Je ne suis qu'un gobelin” , dit Garnuff, à qui les sorciers ont volé son animal de compagnie Mooncalf, en essayant de nous apitoyer pour obtenir notre aide. Les développeurs ne font rien pour favoriser le dialogue et la compréhension des motivations des uns et des autres : une fois de plus, le seul alphabet possible est celui de la violence. ‘Maintenant, ces bêtes vont voir qui commande', s'exclame le protagoniste lors de la bataille finale contre les gobelins.
En plaçant le joueur au centre de tout, Hogwarts Legacy ne parvient pas à créer une dialectique intéressante entre les parties qui composent le monde des sorciers.Les animaux fantastiques doivent seulement être sauvés des braconniers, tandis que les gobelins doivent même être sauvés d'eux-mêmes. Des décors potentiellement fascinants comme Ouagadou, la plus grande école de magie du monde, ne reçoivent guère plus qu'un clin d'œil, continuant à cultiver Poudlard comme décor presque exclusif des aventures basées sur la franchise Harry Potter ; quant au personnage de… Sirona Ryan, une sorcière transgenre à laquelle est consacrée une mission annexe touchante et guère plus, aucune tentative n'est faite pour construire un discours plus large sur les questions d'identité et d'acceptation de soi, et son inclusion dans L'héritage de Poudlard ressemble plus à une concession aux franges du public qui polémiquent contre les positions trans de Rowling qu'à une démonstration d'un véritable intérêt pour la question. Comme indiqué, , les suites de L'héritage de Poudlard semblent en effet inévitables.étant donné l'énorme succès que rencontre le jeu vidéo d'Avalanche Software auprès du vaste public de passionnés de sorcellerie ; notre espoir est qu'à l'avenir, la capacité du jeune public à apprécier des récits moralement plus nuancés et ambigus ne soit pas sous-estimée, en évitant les dichotomies faciles et en présentant clairement les véritables motivations des personnages, tels que Ranrok, qui, en y regardant de plus près, a des raisons très valables derrière ses actions envers la communauté des sorciers.
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