Accueil Xbox one Promenade : la critique – Multiplayer.fr

Promenade : la critique – Multiplayer.fr

48
0


Il n'est fréquent de trouver un platformer 2D qui mélange efficacement des éléments de puzzle et des compétences inter-plates-formes : voici .

Promenade : une critique d'un mignon platformer entre plateformes et puzzles.

Il fut un temps où les vidéo utilisaient la structure de plateforme comme base fondamentale expérimenter de nouvelles approches et solutions, mais aujourd'hui, d'une manière ou d'une autre, cette approche est considérée comme beaucoup trop simple et archaïque, en dehors des ramifications de la structure metroidvania qui prévaut. C'est pour cette raison que le Critique de Promenade peut être presque surprenante, car c'est un jeu qui, pour l'essentiel, se concentre simplement sur l'habileté les plateformes, récupérant un art qui semble s'être perdu à l'exception de quelques expériences aventureuses menées par des équipes indé, comme c'est le cas ici. En regardant les visuels, il est facile de tomber dans le piège : des dessins doux et des couleurs pastel dans le style d'un livre d'images pour enfants peuvent faire ressortir quelques préjugés sur le titre typique toute la forme et peu de substance, mais ce serait une erreur de rejeter Promenade avec une évaluation simpliste.

La “mignonnerie” générale est évidemment un trait distinctif, et il ne fait aucun doute qu'une grande partie du charme provient des charmantes figures qui composent chaque écran individuel, mais Promenade a une âme vraiment solide, un gameplay construit de manière rigoureuse en s'inspirant de la tradition plus classique de la plate-forme et enrichi par l'ajout de puzzles de différentes sortes.

Des suggestions assez évidentes émergent entre la communication exclusivement graphique des jeux Playdead, la structure “mission” au sein des différents niveaux de 3D Mario et aussi les passages dimensionnels de Fez, mais tout cela parvient néanmoins à se rassembler dans un ensemble à l'identité bien précise, dans un jeu unique qui mérite d'être essayé par tous ceux qui apprécient les plateformes classiques mais aussi les puzzles.

Tout tourne autour de l'ascenseur

Dans Promenade, tu commences dans une grotte et tu découvres un monde fantastique
Dans Promenade, tu commences dans une grotte et tu découvres un monde fantastique.

Le début de histoire est plutôt inhabituelle, mais en accord avec le monde bizarre mis en scène : Nemo, le protagoniste, tombe dans une sorte de grotte et s'enfonce dans l'eau, étant sauvé in extremis par une petite pieuvre, qui devient dès lors son inséparable compagnon. Après avoir créé une sorte de foyer dans la grotte, les deux décident à un moment donné d'affronter le monde extérieur et entament un voyage bizarre, qui consiste à grimper de plus en plus haut de niveau en niveau. L'élément central de ce voyage progressif est un gigantesque ascenseur, les engrenages ont cependant été enlevés par une étrange créature qui semble être une sorte de sombre sosie du protagoniste, obligeant l'étrange couple à visiter les différents mondes à la recherche de ces pièces mécaniques capables de faire fonctionner le mécanisme complexe.

Le principe est classique à partir de Mario 64 : chaque décor contient une certaine quantité de fragments d'engins, qu'il est possible de conquérir en accomplissant certaines actions que l'on pourrait classer dans la catégorie des ” quêtes ” au sein des niveaux de plates-formes.

Lire aussi :  Persona 5 Tactica, le producteur nous parle du spin-off stratégique de la série d'Atlus.
L'ascenseur géant est trafiqué par une mystérieuse silhouette sombre.
L'ascenseur géant est trafiqué par une mystérieuse silhouette sombre.

Outre le level design extrêmement créatif, c'est précisément la grande… variété de situations dans lesquelles nous trouvons pour conquérir ces pièces d'équipement : certaines au bout d'épreuves axées sur la vitesse et la précision des mouvements et des sauts, d'autres n'émergent qu'en terrassant des boss, mais beaucoup sont liées à la résolution d'énigmes de diverses natures, qui font appel au raisonnement et représentent des moments de jeu plus proches de l'aventure que du platforming standard.

Un soupçon de metroidvania

Dans Promenade, nous nous retrouvons également à voyager dans l'espace
Dans Promenade, nous nous retrouvons aussi à voyager dans l'espace.

Aux capacités de base de Nemo s'ajoutent celles issues de l'utilisation symbiotique de la pieuvre, qui peut être projetée dans différentes directions et peut s'attacher et saisir des objets grâce à ses tentacules. Au-delà de courir, sauter et rouler, avec des mouvements qui peuvent à leur tour se combiner entre eux pour modifier encore les possibilités de déplacement, le.utilisation de la pieuvre ouvre de nouvelles mécaniques qui caractérisent le gameplay de façon particulière : attraper des ennemis, déplacer des éléments du décor ou des actions qui stratifient encore plus les possibilités de mouvement, comme saisir un objet à la volée et le jeter vers le bas pour effectuer le double saut typique. En plus de tout cela, il y a des capacités qui se débloquent au fur et à mesure de l'aventure et qui ouvrent de nouvelles voies, dans le style classique du metroidvania, bien que Promenade échappe à une telle classification, se configurant comme un titre assez différent.

Chaque niveau atteint par l'ascenseur nous met face à la surprises, avec des moments de jeu résolument différents les uns des autres. En ce sens, la structure des missions rappelle de près celle de Mario 3D, transférée ici de manière plutôt inattendue dans un contexte 2D, mais toujours caractérisée par une grande liberté de mouvement et l'ouverture du décor.

Dans Promenade, il est facile de se retrouver aspiré dans un tableau, une scène ou diverses autres situations
Dans Promenade, il est facile de se retrouver aspiré dans un tableau, une scène ou diverses autres situations

Entre un schéma et l'autre, on peut se retrouver aspiré dans un tableau à essayer de composer un quelconque dessin, à conduire un vaisseau spatial autour de micro-planètes avec des énigmes à résoudre, ou aux prises avec divers interrupteurs, mécanismes et machines à gérer avec les compétences du protagoniste. C'est peut-être justement cette extrême variété et étendue des environnements qui peut être un peu compliquée à gérer en deux dimensions, à tel point qu'il devient facile de se perdre et de comprendre où se trouve précisément le… pièces d'équipement qui nous manquent encore et celles que nous avons déjà conquises, mais c'est un problème mineur dans un univers de jeu aussi agréable.

La magie de la 2D

Le style graphique de Promenade est en effet très particulier
Le style graphique de Promenade est en effet très particulier.

Il est clair que l'esthétique est un élément particulièrement réfléchi dans Promenade, mais il est tout aussi évident, une fois la manette prise en main, que ce n'est pas le seul aspect qui donne au jeu une identité forte. Le graphiques contribuent à la construction d'une expérience très particulière, et l'habileté de l'équipe de Holy Cap à manier la 2D est vraiment remarquable, en termes de propreté du design, de style, de choix de couleurs et d'animations. On peut dire que l'agrément des décors est une raison importante pour l'exploration des niveaux, mais cela est dûment soutenu par la variété des situations et la remarquable étude de gameplay réalisée, écartant définitivement le risque que le jeu soit beau à regarder mais avec peu de substance pour le soutenir.

Lire aussi :  Star Wars : Dark Forces Remaster, la critique

De même , la musique et les effets s'intègrent parfaitement au style jovial. choisi par l'équipe pour dépeindre le monde de Promenade, qui, à plusieurs égards, rappelle quelque peu la fantaisie surréaliste d'Adventure Time, jusque dans le même costume utilisé par le protagoniste et dans la configuration typique du duo de personnages.

Dans Promenade, nous trouvons également des références à des jeux vidéo classiques
Dans Promenade, nous trouvons aussi des références à des jeux vidéo classiques.

Le système de contrôle, une fois familiarisé avec les commandes particulières, répond très bien aux entrées et permet des raffinements considérables en termes de mouvement, qui deviennent également nécessaires dans les niveaux plus avancés, avec seulement quelques défauts perceptibles dans la gestion de la “physique” appliquée aux objets, mais ce sont des défauts mineurs.

Conclusions

Version testée Series X

Livraison numérique

Vapeur,

PlayStation Store,

Xbox Store,

Nintendo eShop

Prix
24,99

Si les principaux chapitres de Mario avaient continué à évoluer en 2D, ils auraient pu ressembler à Promenade par certains aspects. C'est un compliment majeur pour le jeu Holy Cap et il faut le prendre dans ses justes proportions, mais le level design composite particulier structuré en sous-missions et l'équilibre entre la plateforme et les énigmes rappellent certaines solutions vues dans la Nintendo. Dans l'exploration, nous trouvons des suggestions de metroidvania et des éléments d'aventure pure, assemblant une image composite mais extraordinairement cohérente, soutenue par une esthétique très agréable. L'action de base, dans le sens du mouvement typique d'un platformer, n'excelle pas particulièrement, mais le level design nous confronte souvent à des variations de situations et de gameplay qui peuvent avoir des pics ingénieux, ce qui fait de Promenade un petit coffre à trésors plein de surprises.

PRO

  • Structure composite entre plateforme et puzzle qui réserve des variations et des surprises dans le gameplay.
  • Excellente esthétique, entre style graphique et accompagnement audio.
  • Bon système de contrôle, réactif et profond

CONTRE

  • Il est facile de se perdre dans la carte ou de ne pas reconnaître les objectifs qui restent à atteindre
  • Certains moments peuvent être frustrants