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Dune : La guerre des épices, le compte-rendu

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La de : Spice Wars, stratégie en temps réel avec éléments 4X se déroulant sur Arrakis, qui fait beaucoup de choses bien, mais se trompe sur quelques points.

Dune : Spice Wars, une critique du jeu de stratégie en temps réel 4X se déroulant sur Arrakis.

Le cycle de Dune de Frank Herbert a été relu de multiples façons, sur presque tous les supports imaginables. Après tout, c'est l'une des pierres angulaires de la science-fiction mondiale, il n'est donc pas surprenant que beaucoup se sentent inspirés par elle et, puisqu'elle continue à se vendre, tout aussi nombreux sont ceux qui tentent d'exploiter son succès. C'est dire que les jeux vidéo basés sur Dune n'ont jamais manqué, qu'il s'agisse de jeux de stratégie, d'aventure, d'action ou autres. Actuellement, plusieurs projets liés à la série sont en cours de production, soutenus également par l'excellente réception du récent film de Denis Villeneuve, qui est sur le point de recevoir une suite.

La Critique de Dune : La des épices tentera ensuite d'expliquer s'il est utile ou non de retourner se battre pour l'épice sur Arrakis et si… Funcom fait bon usage de la licence qu'elle a acquise il y a quelques années.

Sur Arrakis

Conquérir des territoires te donne accès à plus de ressources.
Conquérir des territoires permet d'accéder à plus de ressources

À la recherche d'une définition canonique, Dune : la guerre des épices est un… jeu de stratégie en temps réel. avec des éléments 4X développé par les spécialistes de Shiro Games, à qui l'on doit le très bon Northgard, ce petit bijou qu'est Wartales et les deux Evoland, pour ne donner qu'un aperçu complet de leurs principales productions. L'expérience du studio acquise au fil des ans est clairement visible dès le départ. Le jeu est en accès anticipé depuis un certain temps, les joueurs ayant pu tester pendant des mois le mode Battle For Arrakis, c'est-à-dire la section classique du bac à sable, configurable de diverses manières, laquelle on peut choisir une faction parmi celles disponibles : Atréides, Harkonnen, Corrino, Ecaz, Fremen et Contrebandiers (Ecaz…. mais qui voulait les Ecaz ? Le fils d'Herbert a dû les demander, puisque leur caractérisation est en partie de son fait). Ici, tu dois réussir à l'emporter sur les autres, en t'étendant de territoire en territoire, en amassant des troupes de plus en plus fortes et en collectant des ressources, tout en évitant de fâcher cet usurier d'empereur qui te réclame régulièrement ses impôts.

Lignées sélectionnables (seuls les Ecaz manquent)
Lignées sélectionnables (seuls les Ecaz manquent)

Chaque faction a ses forces et ses faiblesses, qui doivent être prises en compte lors de la planification de l'expansion. Par exemple, les Harkonnen sont plus agressifs et ont donc des avantages militaires, tandis que les Atréides sont capables de traiter plus efficacement avec les communautés locales. Les Fremen sont plus faibles militairement, mais ont l'avantage d'être originaires d'Arrakis, tandis que les contrebandiers accumulent les richesses plus rapidement, mais sont considérés comme de la racaille par tous les autres.

Gameplay

Les combats sont automatiques
Les combats sont automatiques

Il faut dire que cette partie du jeu fonctionne vraiment bien. Nous n'avons pas affaire au 4X le plus profond du marché, certainement pas, mais à un jeu créé autour d'une poignée de systèmes légers, expliqués par une série de tutoriels très rapides, qui donnent lieu à des dynamiques de jeu plus agiles que celles d'autres représentants du genre. Le joueur doit d'abord découvrir les ressources des territoires entourant le point de départ (les cartes sont générées de façon procédurale) à l'aide d'ornithoptères, puis il doit conquérir des villages, qu'il doit défendre en formant des milices locales et en les équipant de bâtiments aux fonctions diverses, comme des collecteurs d'eau, ressource précieuse sur une planète désertique comme Arrakis, des bâtiments de recrutement pour disposer de plus d'effectifs, des bases aériennes pour accélérer le transport des troupes, et ainsi de suite. En plus des structures initiales, d'autres seront débloquées grâce aux recherches scientifiques, divisées en quatre domaines d'expertise, chacun ayant son propre arbre d'améliorations.

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Contrairement à d'autres 4X, il n'y a pas d'ordre préférentiel pour construire, notamment parce que chaque village ne peut accueillir que très peu de bâtiments (on peut augmenter le nombre de ceux que l'on peut construire en y investissant), mais il est demandé de suivre le cours du jeu, c'est-à-dire d'évaluer de temps en temps quelles sont les ressources dont on a le plus besoin à un moment donné et dans une zone donnée de la carte. Ce n'est que dans le cas où il y a des matières premières spécifiques dans les territoires qu'il est toujours intéressant de construire d'abord les bâtiments de collecte associés, parce qu'ils rapportent sans aucun doute plus. Cela s'applique en particulier à l'inestimable épiceC'est pourquoi nous avons décidé de semer la mort et la destruction sur Arrakis, en nous heurtant aux autres lignées et aux locaux. L'épice a des mécaniques dédiées, entre la construction de moissonneuses pour la récolte et l'utilisation d'ornithoptères pour surveiller l'activité elle-même, afin d'éviter que les véhicules ne soient dévorés par un ver des sables de passage (ils sont attirés par le bruit). Tu ne seras pas surpris d'apprendre que les territoires où se trouvent les gisements d'épices seront les plus disputés.

Guerres et alliances

La diplomatie est importante dans Dune : la guerre des épices, qui s'appuie sur un système très classique.
La diplomatie est importante dans Dune : la guerre des épices, qui repose sur un système très classique.

Comme nous l'avons dit, l'ensemble fonctionne très bien : en peu de temps, on se retrouve avec une poignée de territoires contrôlés, qui vous propulsent vers le milieu du jeu, où le poids des choix effectués commence à se faire davantage sentir et où les affrontements avec d'autres factions, pas seulement de nature militaire, deviennent plus fréquents. À ce moment-là, on a déjà découvert le système diplomatiqueavec la possibilité d'organiser des votes sur des questions touchant toutes les maisons et la capacité de forger des accords et des alliances, et on a compris le système économique, qui ne repose pas seulement sur la production d'Arrakis, mais aussi sur l'achat d'actions dans une bourse galactique, liée à la récolte d'épices. Peut-être a-t-on également appris à utiliser efficacement des agents, qui peuvent être employés à diverses fins, comme la fuite d'informations provenant d'autres lignées ou la création d'un consensus parmi les habitants. Il faut dire que Dune : Spice Wars est très efficace dans l'introduction à ses systèmes, qui sont présentés avec une certaine délicatesse, de sorte que le joueur les apprend et se familiarise avec eux naturellement.

Le vote peut entraîner des avantages ou des inconvénients
Le vote peut entraîner des avantages ou des inconvénients

I lutte se déroulent de manière entièrement automatique : les troupes sont sélectionnées et envoyées contre la cible choisie. Le joueur n'a aucun contrôle direct : il peut seulement essayer de fuir si les choses tournent mal ou envoyer des renforts s'il dispose d'autres unités. S'il le souhaite, il peut construire des bâtiments de soutien, comme des casernes ou des batteries de missiles, des choix qui doivent être faits à l'avance et non pendant les batailles, mais en général, il n'est pas appelé à faire grand-chose, si ce n'est jouer un rôle de superviseur, ce qui n'est pas plus mal si l'on considère qu'il doit de toute façon gérer de nombreuses situations différentes, souvent en même temps (l'action peut être mise en pause, ne vous inquiétez pas). En ce qui concerne les unités recrutables, il y en a une poignée pour chaque faction et elles sont basées sur la logique ” pierre, papier, ciseaux “. Il n'y en a pas beaucoup, mais elles sont adaptées à l'objectif et, étant donné que Dune : Spice Wars n'est pas axé sur le combat, en ajouter davantage aurait risqué d'alourdir l'expérience.

Il y a aussi le cycle jour/nuit
Il y a aussi le cycle jour/nuit

Jusqu'ici tout va bien, pourrait-on dire en citant la ‘Haine' de Mathieu Kassovitz. Les parties coulent doucement comme de l'huile, le gameplay parvient à engager et lentement tu arrives à débloquer le contenu avancé, en découvrant les unités aériennes et toutes les astuces adoptées par les. Shiro Games pour améliorer le gameplay, mise à jour après mise à jour. Si l'on voulait, on aurait pu terminer le jeu ici aussi, dans le sens où ce qu'il y a est suffisant pour satisfaire un amateur de Dune et de jeux de stratégie, compte tenu également du prix pas très élevé de l'ensemble. Mais malheureusement, une campagne avait également été promise, qui est arrivée avec la mise à jour de pré-lancement du jeu.

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Problèmes avec la campagne

La campagne solo n'offre pas d'aperçus particuliers.
La campagne solo n'offre pas de perspectives particulières

Comme tu l'as peut-être deviné, le campagne solo est assez décevante. Fondamentalement, elle consiste en une série de missions sélectionnables sur une carte d'une région au nord d'Arrakis, qui doivent toutes être surmontées afin de prendre le contrôle complet du territoire. Sur le papier, chaque mission a des objectifs différents, ce qui laisserait supposer un minimum de variété, mais la structure du jeu ne parvient pas à s'ouvrir au point de soutenir une telle affirmation et les missions finissent par se dérouler de façon très similaire les unes aux autres, le joueur n'ayant qu'à faire attention aux demandes spécifiques qui lui sont faites, comme la conquête d'un certain nombre de territoires, la survie de certaines unités, et ainsi de suite. Honnêtement, nous nous attendions à quelque chose de plus. À tout le moins, quelques astuces qui essaieraient de déformer la formule de base d'une manière ou d'une autre, en plaçant des enjeux de plus en plus profonds devant le joueur pour augmenter le défi et créer des situations uniques. Au lieu de cela, il s'agit d'une simple tentative de narrativisation du gameplay de base, réalisée par le biais de cinématiques et de quelques objectifs inintéressants.

Arrakis est bien représentée, malgré les limites de la production.
Arrakis est bien représentée, malgré les limites de la production.

Bien sûr, il était difficile d'organiser quelque chose de plus complexe, étant donné que même ici, les cartes sont générées de manière procédurale. Il aurait peut-être fallu en créer des fixes pour pouvoir concevoir des situations et des événements uniques. La possibilité même de sélectionner l'une des quatre lignées ne change pas grand-chose à la situation, étant donné qu'elles se jouent toutes exactement de la même manière que dans le mode Bataille pour Arrakis. Le plan initial était probablement de créer quelque chose de plus articulé, mais les ventes de la d'accès anticipé ont dû réduire l'ampleur du projet, forçant la création d'une expérience qui n'ajoute finalement que très peu au mode standard. Il en va de même pour le mode duel, qui est essentiellement le jeu de base joué en 1v1, avec la possibilité de sélectionner également des Fremen et des contrebandiers. En bref, l'excellent travail réalisé sur le noyau principal du jeu, qui est incontestable, ne se reflète pas sur tous les modes, qui dans certains cas apparaissent simplement superflus parce qu'ils ne sont pas soutenus par des systèmes spécifiques qui les font ressortir.

Conclusions

Version ée PC Windows

Livraison numérique

Vapeur

Prix
29,99

Dune : Spice Wars est un excellent jeu de stratégie, malheureusement parsemé de quelques modes peu convaincants, notamment la campagne solo, qui n'a pas tenu toutes les promesses faites lors de l'accès anticipé. Quoi qu'il en soit, la formule de base fonctionne très bien et peut à elle seule valoir l'ensemble du pack, mais le regret demeure d'une ébauche bâclée, probablement pour des raisons budgétaires, qui aurait mérité plus de soin. Dans l'ensemble, nous sommes donc face à un bon titre, mais qui aurait pu être bien meilleur.

PRO

  • Un 4X léger mais profond
  • Le mode de base est vraiment bien

CONTRE

  • Les modes de contour ne sont pas particulièrement soignés
  • L'Ecaz