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Polémique dans le monde de l’exportation à propos de certains des jeux sélectionnés par le CIO – Multiplayer.com

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des sélectionnés par le CIO (Comité international olympique) pour l'événement Olympique Esports 2023 font la scène exportparce qu' considérés comme totalement inadéquats. En particulier, Tic-Tac Bow et Tennis Clash semblent avoir des criticités qui ne peuvent être surmontées, ce qui rend mystérieux le fait qu'ils aient été choisis.

Un bon compte-rendu de la situation était Simone Trimarchi sur Twitter, l'un des plus grands experts italiens de l'esport, qui a parlé d'”un choix crapuleux, pour ne pas dire plus, qui révèle la maigreur des tergiversations du CIO” concernant le Tic-Tac Bow. La raison d'un jugement aussi cinglant réside dans le fonctionnement du , décrit comme “complètement inadapté au jeu compétitif” et “montrant le pire côté sombre de l'industrie”.

Pourquoi ? Il s'agit simplement d'un jeu mobile pay-to-win dans lequel en dépensant de l'argent, tu peux acheter un meilleur équipement. De plus, nous parlons d'un titre pratiquement inconnu qui n'a aucune scène d'exportation derrière lui. Considère qu'au moment d'écrire cette nouvelle, il n'existe qu'en version Android (donc pas d'iOS) et a été téléchargé un peu plus de 5 000 fois (il était à un millier avant d'être sélectionné par le CIO).

Trimarchi a également souligné que le CIO a “rejeté à plusieurs reprises tentatives de jeux vidéo compétitifs RÉELS, tels que League of Legends ou CSGO, d'entrer dans le circuit olympique. La raison ? Ils sont . violent et ne reflètent pas les valeurs olympiques !”

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En effet, avoir des jeux avec une scène d'exportation établie derrière eux aurait certainement aidé à l'organisation de l'événement. Quoi qu'il en soit, pour Trimarchi, le problème la microtransactions du jeu : “Je connais des arguments pour défendre le média jeu vidéo de presque toutes les attaques venant généralement de personnes qui n'ont jamais joué aux jeux vidéo. Cependant, on ne peut pas défendre l'industrie lorsqu'elle ajoute des microtransactions et des mécanismes psychologiques qui y sont liés.”

En bref, les principaux jeux d'esport ont été rejetés parce qu'ils sont considérés comme inadaptés pour faire de la place à de tels titres qui utilisent des mécanismes de monétisation prédateurs.

“Qu'y a-t-il de ‘olympique' dans un jeu inconnu, laid et payant ? Absolument rien, car rien est ce que cette ‘initiative' risque de devenir.” a conclu Trimarchi, trouvant un grand écho dans les commentaires, où il a été souligné qu'au moins un autre titre parmi ceux sélectionnés présente les mêmes critiques : Tennis Clashest aussi un jeu payant, comme le soulignent certains commentaires sur Google Play, comme celui de Roberto Mena : “J'ai beaucoup joué. Tout ce que je peux dire, c'est que si tu ne dépenses pas d'argent comme je l'ai fait, tu n'iras nulle part. À un certain moment, tu ne peux plus progresser et tu continues à ‘manger' nerveux. Le jeu est sympa. Mais peu importe à quel point tu es fort, tu ne fais que dépenser de l'argent si tu veux continuer à t'améliorer. Sinon, tu te contentes de rester en bas de l'échelle. C'est dommage. Désinstallé. J'ai essayé 2 fois de réinstaller et de jouer différemment. Mais au final, le résultat est toujours le même.” La critique de Simone Passacantilli est du même avis : “Une véritable perte de temps, tu es toujours opposé à ceux qui ont beaucoup plus de points de compétence et, par conséquent, il est très difficile de gagner. Le seul moyen de progresser dans ce jeu, pour changer, est de payer. Dommage, parce que sinon, ce serait vraiment sympa ! Modifier. Après l'avoir essayé à nouveau et avoir vu des choses encore plus monstrueuses qu'avant (comme la balle qui revient comme par magie une fois que tu as dépassé ton adversaire), j'ai désinstallé le jeu avec un grand dégoût.”

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