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Romancelvania, la critique – Multiplayer.fr

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Combiner un metroidvania avec simulation de rencontre est la mission ardue de Romancelvania, que explorons cette critique.

Romancelvania, le test d'un Castlevania où il faut trouver l'amour

Un qui tente de réunir un metroidvania et une simulation de rencontre devrait être apprécié, ne serait-ce que le courage et l'originalité de l'idée qui n'est pas commune même dans la scène indie actuelle remplie d'amalgames de gameplay étranges, mais la Critique de Romancelvania montre comment l'objectif fixé par Deep End est peut-être trop complexe pour être convaincant. Dans cette étrange réinterprétation de Castlevania, le protagoniste Drac est un vampire appelé à se racheter après un siècle d'apitoiement sa trahison et sa défaite par son amour. Pour ce faire, il n'a pas tant besoin de mettre le feu au monde humain (bien qu'il le fasse un peu, en y regardant de plus près) que d'être un “atout” dans une émission de télé-réalité organisée par Grim, la faucheuse pas si fâcheuse que ça, qui s'est redécouverte en tant que productrice de télévision glamour et avant-gardiste.

Le concept est simple : au lieu d'errer dans un château labyrinthique en quête de vengeance, de rédemption et de gloire, nous le faisons en grande partie pour séduire les différents participants à l'émission de téléréalité, parmi lesquels nous devons ensuite sélectionner le plus “digne d'attention”, pour ainsi dire. Comme on dit, “tire plus de poils de loup-garou…”. Ou quelque chose comme ça.

À vrai dire, il s'agit d'une motivation encore plus valable que beaucoup d'autres prémisses utilisées pour des quêtes secondaires ou des jeux entiers, ouvrant la porte à des études approfondies et même à des embranchements narratifs en fonction des choix que l'on fait. Les sujets en question présentent une variété impressionnante, allant des créatures surnaturelles de toutes sortes et de tous sexes, toutes plutôt bien caractérisées. Bien qu'il joue évidemment sur certains stéréotypes, il le fait toujours avec une certaine intelligence et profondeur. Le design est donc ingénieux et même la mise en scène a son pourquoi ; le problème de Romancelvania réside dans son gameplay, comme nous allons le voir, et ce n'est malheureusement pas rien.

Le vampire troniste

Romancelvania vous permet de choisir l'apparence, le sexe et la voix du protagoniste

Romancelvania vous permet de choisir l'apparence, le sexe et la voix du protagoniste

Drac a passé 100 ans à ruminer son ancienne amante qui l'a trahi et vaincu, laissant son château en ruines et restant bien trop longtemps à l'écart des combats et de l'action. Une mystérieuse invitation d'une cabale et une rencontre avec Grim ont bouleversé la sobre normalité du vampire, le plongeant dans une sorte d'état d'âme. télé-réalité sentimentaleà laquelle il est forcé de participer afin de racheter son nom et le contrôle de son château. Le début est une citation claire de Castlevania : Symphony of the Night, avec notre héros se retrouvant à combattre des monstres au sommet de ses pouvoirs, pour ensuite perdre ses pouvoirs lorsqu'il rencontre Grim qui l'invite (volontairement ou involontairement) à participer à l'émission. Il s'agit bien évidemment d'une parodie du principe classique du metroidvania et du classique de Konami en particulier, le protagoniste devant retrouver ses capacités afin d'ouvrir de nouvelles voies grâce à des possibilités de mouvement et de combat toujours plus grandes.

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La ” production ” s'avère immédiatement pragmatique et inflexible (avec un combat le patron du budget), et Drac doit se démener pour inviter de nouveaux participants au spectacle et tenter de maintenir l'intérêt. cultiver diverses relations. Les invités sont des dieux, des muses, des démons, des sorcières, des loups-garous et d'autres créatures assorties, chacun avec sa propre personnalité et ses intérêts spécifiques, souvent en désaccord les uns avec les autres.

Dans Romancelvania, les personnages sont définitivement exagérés

Dans Romancelvania, les personnages sont très exagérés.

Selon les choix que nous faisons, nous pouvons approfondir notre connaissance de l'un ou l'autre hôte, et par conséquent développer l'histoire d'une manière différente, bien qu'avec des ramifications marginales. Les relations sont entretenues principalement au cours des dialogues et des rendez-vous en tête-à-tête, qui se déroulent selon la chronologie typique des programmes de type “The Bachelor”. En fonction de notre attitude et de nos réponses (généralement schématisées dans des catégories telles que “provocateur”, “sexy”, “amical”, “menaçant”), la relation avec l'interlocuteur progresse de différentes manières, avec des sélections à effectuer périodiquement pour éliminer les candidats que nous jugeons moins intéressants.

Un gameplay à la Metroidvania, ou presque

Romancelvania se déroule comme un metroidvania, la plupart du temps

Romancelvania se déroule comme un metroidvania, la plupart du temps.

Au-delà des digressions romantiques, Romancelvania est un metroidvania, même s'il s'agit probablement de l'une des interprétations les plus grossières du sous-genre que nous ayons vues ces derniers temps. La référence la plus directe est clairement Castlevania, dont il constitue une sorte de parodie, étant donné les citations les plus explicites comme les types de monstres à affronter et les mécanismes de base du jeu. gameplay. Ici aussi, on retrouve les mouvements typiques d'un platformer en 2D, avec des doubles sauts à reprendre et des transformations en brume ou en super-vitesse, ainsi qu'un système de combat centré sur différentes armes à assigner à trois boutons, en choisissant parmi une gamme de solutions d'attaque différentes. En ce sens, la composante amoureuse a des répercussions effectives sur le gameplay car, à mesure que le niveau de la relation avec certains personnages augmente, on débloque également la possibilité d'acquérir des perks spécifiques connexes, qui augmentent les statistiques et les capacités de Drac.

En théorie, tous les éléments sont là, mais ils ne parviennent pas à se traduire en une mécanique de jeu convaincante, pour diverses raisons. Les niveaux, interconnectés sur une seule carte comme le veut la tradition, sont suffisamment variés et bien caractérisés, bien que parfois déroutants en raison d'une direction artistique originale mais incohérente. Absolument incompréhensible, dans un jeu de ce genre, est l'absence d'un système de gestion de l'espace. carte à l'écran, ce qui oblige à se souvenir et rend le retour en arrière encore plus frustrant qu'il ne devrait l'être. Il y a également un manque de réactivité aux commandes et aux animations qui mortifie l'esprit classique du metroidvania, dont le gameplay devrait mettre en valeur l'agilité et la rapidité du protagoniste, alors que Drac semble souvent pachydermique dans ses mouvements. Tout cela rend le jeu d'action presque accessoire par rapport à la composante “sim date” beaucoup plus soignée, alors que c'est peut-être le contraire qui devrait se produire.

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Un aspect étrange de Romancelvania

Les dialogues avec des personnages en 2D montrent le meilleur aspect de ces jeux.

Les dialogues avec des personnages en 2D ont un meilleur aspect que ceux-ci

La direction artistique reflète l'originalité générale de Romancelvania, mettant en valeur un jeu à l'aspect vraiment bourru. Le choix des graphiques La 3D est peut-être liée à la nécessité de limiter les coûts et les ressources, mais la modélisation et l'animation des personnages restent assez maigres, malgré un excellent character design en ce qui concerne les illustrations 2D. Pour un jeu qui repose sur le charisme de ces derniers, il aurait peut-être fallu mieux les caractériser lors des phases de jeu et des interludes, même si les voix et le jeu d'acteur sont généralement bien réalisés (bien qu'inégalement, certains personnages n'étant pas doublés).

L'esthétique choisie peut paraître parfois un peu grossière, et les forts contrastes de couleurs et d'ombres et lumières font souvent l'effet d'un coup de poing, mais la recherche d'un rendu impactant est quelque chose de clairement voulu par les développeurs et aussi d'appréciable, si l'on se met sur la longueur d'onde du jeu. Un autre problème est le manque d'élégance de la animationsqui, combinées à une réponse pas toujours optimale des commandes, ne font qu'ajouter à l'idée d'une maladresse générale de Drac et de ses ennemis, alors que le personnage devrait au contraire suggérer l'élégance et le charme mortel.

Commentaire

Version de l'en-tête Series X

Livraison numérique

Vapeur,

PlayStation Store,

Xbox Store,

Nintendo eShop

Prix
24,99

Il est facile d'aimer Romancelvania sans pouvoir l'apprécier à sa juste valeur. L'idée de combiner un metroidvania avec une simulation de rencontre est ingénieuse et intrigante, notamment grâce à l'excellente caractérisation des personnages et au fait qu'il parvient à intégrer une bizarrerie du genre dans le contexte gothique classique de Castlevania, mais il est difficile de passer outre les lacunes du gameplay. On peut penser que la vision initiale était trop ambitieuse, compte tenu de l'effort nécessaire pour construire une structure de metroidvania qui fonctionne bien, et que l'équipe de The Deep End Games s'est ensuite contentée d'un compromis qui s'appuie fortement sur la composante relationnelle et ” sexy “. Il n'en reste pas moins un jeu très intéressant, agréable à suivre entre l'histoire, les personnages et les dialogues, mais nettement moins appréciable en tant qu'action plateforme classique.

PRO

  • Metroidvania + Dating Simulation est un mélange explosif
  • Plusieurs personnages sont intéressants et bien caractérisés
  • Des situations de jeu imprévisibles et des niveaux suffisamment variés

CONTRE

  • Le gameplay manque de mouvement et de combat
  • Ce n'est pas énorme mais il est difficile de se repérer sur la carte
  • La composante metroidvania a besoin de plus de temps pour être pleinement développée.

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