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Storyteller, la critique – Multiplayer.fr

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Développé par la société argentine Daniel BenmerguiStoryteller a nécessité décennie de travail, mais le postulat était trop intéressant pour passer inaperçu : il s'agissait de construire un de déduction – un véritable puzzle game – le mécanisme de la narration séquentielle. Il a fallu années à Benmergui pour perfectionner sa formule et trouver un style graphique distinctif et immédiatement reconnaissable, mais surtout pour rechercher une forme d'interactivité immédiate et instinctive qui traduirait en jeu l'abstraction qu'est le processus créatif.

Nous avons achevé le titre Benmergui et Annapurna sur Nintendo Switch et dans nos de Storyteller nous vous dirons si cela valait la peine d'attendre toutes ces années pour jouer les scénaristes.

Raconter une histoire

Conteur, un conte inspiré de la fable du prince grenouille

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Storyteller pourrait être décrit comme une sorte de Scribblenauts à l'envers : alors que dans le jeu 5th Cell il fallait choisir les bons mots pour résoudre des énigmes, dans le titre de Benmergui le joueur dispose dès le départ des bons mots, mais pour les utiliser efficacement il doit d'abord déduire la logique laquelle ils ont été choisis par l'auteur. Inspiré par les récits des grands auteurs du passé, de Shakespeare à Conan Doyle, en passant par les frères Grimm ou Edgar Allan Poe, le titre de Benmergui est un jeu d'aventure. 52 niveaux Les treize chapitres de Storyteller racontent des épisodes courts et déconnectés, illustrés sous forme de bandes dessinées comprenant jusqu'à huit vignettes. Le joueur dispose d'un titre, d'un certain nombre d'espaces et d'éléments, qui peuvent être des décors ou des personnages, mais qui sont en fait de véritables concepts, avec lesquels il doit construire une histoire illustrée.

Bien qu'il soit possible de choisir l'ordre dans lequel les différentes étapes seront jouées, les premières ont une fonction de tutoriel qui enseigne indirectement les bases du jeu. Il n'y a pas de véritables instructions ou d'indications didactiques en surimpression ; Benmergui fait confiance à l'intelligence du joueur et à sa capacité d'adaptation. compétences de déductionqui sont les seuls outils disponibles pour résoudre les énigmes du livre virtuel.

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Il s'agit d'une sorte de puzzle. L'histoire à raconter – mais il y a parfois plusieurs solutions à la même énigme – est à déduire du titre, comme mentionné, mais aussi de l'énoncé de l'histoire. interactions entre les personnages protagonistes et les scénarios dans lesquels il se déroule. La façon dont les personnages réagissent les uns aux autres dans les différents scénarios suggère leur caractère et le cours du récit, ainsi qu'un vague ordre des événements. Des exemples valent mille mots, et l'une des premières étapes fait l'affaire : intitulée “Voir le fantôme d'un amant”, cette énigme nous fournit deux scénarios/concepts (l'amour et la mort) et deux personnages (Adam et Ève). Ainsi, le solution est assez simple, car en trois vignettes nous devons raconter une histoire dans laquelle Adam et Eve sont amoureux, l'un d'eux meurt et le survivant voit le fantôme. C'est une histoire qui se résout pratiquement d'elle-même.

Dans les étapes ultérieures, cependant, les choses se gâtent se compliquent énormément. Dans “Bernarno boit du poison”, nous avons trois scénarios/concepts (forêt, lune et poison) et deux personnages, Bernardo et Juliette, qui réagissent différemment selon le scénario dans lequel ils se trouvent, seuls ou ensemble, ou selon la phase de la lune, qui change en fonction du nombre de fois que nous utilisons le scénario dans les six vignettes disponibles. Si nous plaçons Bernardo dans une vignette avec la lune, nous découvrons qu'il se transforme en loup-garou : dans la forêt, avant la pleine lune, Bernardo aimera Juliette, mais après la pleine lune, sous la forme d'un loup-garou, il la tuera.

Conteur, les énigmes deviennent de plus en plus articulées et complexes

Conteur, les énigmes deviennent de plus en plus articulées et complexes

Comme vous pouvez le deviner, il y a beaucoup de variables et le titre de l'histoire se prête à différentes interprétations. Bernardo boit le poison – pourquoi ? Quand ? Le boit-il pour se suicider après avoir involontairement agressé la femme qu'il aimait ? Cela semble le plus logique – et tragique, une caractéristique partagée plus ou moins dans tous les récits sombres de Storyteller – mais ce n'est pas forcément le cas, et de toute façon il faut aussi ordonner le récit d'une manière visuellement logique. Le système de contrôle repose sur les touches Nintendo Switch et l'écran tactile si vous préférez, mais aussi intuitif et immédiat soit-il, force est de constater que l'on ressent souvent le besoin d'un mécanisme permettant de sauvegarder des récits plus articulés au cas où il deviendrait nécessaire de changer un ou plusieurs éléments tout en en retenant autant.

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Disons qu'une bonne moitié de Storyteller est vraiment ingénieuse et amusante à jouer : les puzzles mettent à l'épreuve nos capacités de déduction et de logique, ainsi que notre créativité et nos compétences linguistiques. Cependant, au fur et à mesure que les étapes se compliquent et que les variables se multiplient, on se heurte à des difficultés… des moments vraiment frustrants où l'on finit par procéder par essais et erreurs, sans faire beaucoup d'efforts pour trouver la solution par le raisonnement.

Le style sobre mais agréable de Storyteller

Les histoires de Storyteller parlent souvent d'amour et de mort.

Les nouvelles du conteur parlent souvent d'amour et de mort

Storyteller est un jeu absolument solo, mais pour les raisons mentionnées ci-dessus, il est beaucoup plus amusant en compagnie, en faisant travailler vos méninges avec quelqu'un d'autre tout en comparant les solutions et les idées. Le titre de Benmergui a une apparence sobre mais agréableLes petites animations simples avec lesquelles les personnages expriment leurs sentiments sont expressives et parviennent à transmettre efficacement le sens des scènes dans lesquelles ils sont impliqués. Il s'agit là d'un mérite non négligeable qui, dans une perspective plus large, démontre le soin et l'ingéniosité avec lesquels l'auteur argentin a travaillé sur ce jeu très particulier, en choisissant également avec soin les éléments de l'image de marque.accompagnement sonorequi reprend les grands noms de la musique classique : très approprié, compte tenu des thèmes des histoires racontées.