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Mortal Shell sur Nintendo Switch, analyse de la vidéo par Digital Foundry -. Multiplayer.com

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a atterri sur il y a quelques jours, et beaucoup se sont demandé comment l’âme de Cold Symmetry tourne sur la console hybride japonaise. Bien, Digital Foundry a répondu à cette question avec l’habituelle analyse .

Disponible depuis le 20 décembre, Mortal Shell sur Nintendo Switch s’impose comme une conversion impressionnante à certains égards, même si les incertitudes techniques liées au matériel de la console ne manquent pas, qui ne peut gérer des expériences de ce type qu’en descendant au des compromis évidents sur le front de la résolution, de la fréquence d’images et des effets.

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En fait, plusieurs coupes sont notées dans le niveau de détail des décors, des textures et de la qualité des actifs en général, tandis que certains effets sont totalement absents et que d’ ont été dépouillés, comme les lumières volumétriques. En outre, le résolution La dynamique se déplace entre 540p et 600p réels en mode docked, 360p et 400p en mode handheld.

Côté Fréquence de trameUne approche débloquée a été choisie, qui présente toutefois le côté d’une incohérence générale : dans les moments calmes, atteint jusqu’à 60 fps, alors que dans les phases frénétiques, le tombe à 10 fps. Dans l’ensemble, Mortal Shell tourne sur Nintendo Switch à 15-40 images seconde.

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Cependant, il y a aussi de bonnes , comme mentionné au début : certaines textures et détails sont identiques à la version PS4, tout comme la physique de certains objets et le reflet de l’espace de l’écran, tandis qu’il n’y a aucun problème de pop-up graphique ou de déchirement.





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